Opengl ES Glew库 ----- By YDD的铁皮锅】的更多相关文章

前一篇随笔我写了Opengl的窗口创建,这一篇随笔我要写OpenGL glew库的使用.首先需要引入头文件h,库文件Lib和动态链接库DLL, 百度搜索OpenGL glew库找到这个纯英文网站,尽量不要去下别人提供的文件一是版本跟不上,也有可能会缺些东西,还是去官方提供的好. 点击glew在开头找到LIBRARY然后GLEW再是Download下的Glew Web Site,点进去之后下面会有一排下载链接从上到下版本越低,建议用最新的. 一是可能你在网上找别人的代码Ctrl C+V结果有些函数…
大二的时候开始想着做游戏,因为学校的课程实在是无聊就想着做些有意义的事情.毕竟学了编程这一行就得做些实事,于是就在网上搜了一下图形编程,偶然的了解到了Opengl (同时还有Windows上的Direct3D 但由于Opengl的跨平台等原因入了坑).虽然到现在也没写出什么小游戏出来,毕竟一个用一个那么底层的图像接口做一个有玩法有乐趣的游戏工作量还是很大的.然后因为最近刚开了博客想起这段学习经历,于是这几天就再看了一下我之前写过的代码,把我的理解写 下来希望对别人有帮助同时也写给未来的自己. 首…
mac下使用glew库,方法 分类: OpenGL2015-01-15 15:52 210人阅读 评论(0) 收藏 举报   目录(?)[+]   主要参考http://www.cnblogs.com/openxxs/p/4055916.html 整理自之前使用的163博客原创文章. GLSL项目中需要使用GLEW库,因此先要安装GLEW库和在Xcode中配置GLEW.要使GLEW在Xcode中被正确链接,又需要通过MacPorts来安装GLEW.下文以MacPorts-->GLEW-->GL…
电脑或者手机上做图像处理有很多方式,但是目前为止最高效的方法是有效地使用图形处理单元,或者叫 GPU.你的手机包含两个不同的处理单元,CPU 和 GPU.CPU 是个多面手,并且不得不处理所有的事情,而 GPU 则可以集中来处理好一件事情,就是并行地做浮点运算.事实上,图像处理和渲染就是在将要渲染到窗口上的像素上做许许多多的浮点运算. 通过有效的利用 GPU,可以成百倍甚至上千倍地提高手机上的图像渲染能力.如果不是基于 GPU 的处理,手机上实时高清视频滤镜是不现实,甚至不可能的. 着色器 (s…
[OpenGL ES 03]3D变换:模型,视图,投影与Viewport 罗朝辉 (http://blog.csdn.net/kesalin) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 系列文章: [OpenGL ES 01]OpenGL ES之初体验 [OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管线与着色器 前言 本来打算直接写教程 04 的,但是想到3D 变换涉及的数学知识较多,往往是很多初学者的拦路虎(比如我自己).再加上OpenGL ES 2.0 不再提供OpenGL E…
本人最近从Android平台的OpenGL ES开发转到iOS平台的OpenGL ES开发,由于平台不同,所以开发中会有一些区别,再次列出需要注意的几点. 1.首先需要了解iOS主要开发框架,再次仅介绍开发OpenGL ES应用常用的几个: CoreGraphics.framework  ——包含Quartz 2D接口(Core Graphics框架参考) Foundation.framework ——包含Cocoa Foundation层的类和方法(Foundation框架参考) OpenGL…
首先下载eclipse和cdt.我的版本依次是:Version: Indigo Service Release 2和Version: 1.0.0.201202111925,再下载windows的ndk,我使用的是android-ndk-r9d 什么cygwin这等东西,太恶心了,下载慢.大的要命! 复杂,今天给一个最爽的编译教程. 前面的cdt插件怎么这里pass.网上教程非常多的.直接配置. .. 启动eclipse,然后点Windows-Prefrences-C/C++-Build-Envi…
1.                 打开Eclipse,File-->New-->Project…-->Android-->AndroidApplication Project,Next-->Application Name:FillTriangle, PackageName:com.filltriangle.android,Minimum Required SDK:API 10Android2.3.3(Gingerbread),Next-->不勾选Create cu…
Qt 内置对OpenGL ES的支持.选用Qt进行OpenGL ES的开发是很方便的,很多辅助类都已经具备.从Qt 5.0開始添加了一个QWindow类,该类既能够使用OpenGL绘制3D图形,也能够使用QPainter绘制2D传统的GDI+图形.5.0曾经的QGLWidget不推荐再使用.在即将到来(官方时间是今年秋天)Qt 5.4会全然废弃QGLWidget.作为替代将会新增QOpenGLWidget和QOpenGLWindow类来方便OpenGL的编程. 好了废话不多说了.今天我会使用Op…
引自:http://www.cnitblog.com/zouzheng/archive/2011/05/30/74326.html EGL 是 OpenGL ES 和底层 Native 平台视窗系统之间的接口.本章主要讲述 OpenGL ES 的 EGL API ,以及如何用它创建 Context 和绘制Surface 等,并对用于 OpenGL 的其他视窗 API 做了比较分析,比如 WGL 和 GLX .本章中将涵盖如下几个方面:          EGL 综述          E…