RAII手法封装相互排斥锁】的更多相关文章

CriticalSectionWrapper是一个接口类 class CriticalSectionWrapper { public: // Factory method, constructor disabled static CriticalSectionWrapper* CreateCriticalSection(); virtual ~CriticalSectionWrapper() {} // Tries to grab lock, beginning of a critical se…
本文为senlie原创.转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie 1.预先创建一个线程池.并让每一个线程各自调用 accept 2.用相互排斥锁代替让每一个线程都堵塞在 accept 调用之中的做法 //用于维护关于每一个线程基于信息的 Thread 结构 typedef struct { pthread_t thread_tid; /* 线程 ID */ long thread_count; /* 处理的连接数 */ } Thread; Thread…
在学习 Linux® 的过程中,您或许接触过并发(concurrency).临界段(critical section)和锁定,可是怎样在内核中使用这些概念呢?本文讨论了 2.6 版内核中可用的锁定机制,包含原子运算符(atomic operator).自旋锁(spinlock).读/写锁(reader/writer lock)和内核信号量(kernel semaphore). 本文还探讨了每种机制最适合应用到哪些地方.以构建安全高效的内核代码. 本文讨论了 Linux 内核中可用的大量同步或锁定…
RAII手法是 Resource Acquisition is Initialization 的缩写,意为“资源获取即初始化”,在使用智能指针时也使用,下面是针对互斥量时的实现, #include <iostream> #include <pthread.h> using namespace std; class MutexLock { public: MutexLock() { pthread_mutex_init(&mutex_, NULL); } ~MutexLock…
相互排斥锁通信机制 基本原理 相互排斥锁以排他方式防止共享数据被并发訪问,相互排斥锁是一个二元变量,状态为开(0)和关(1),将某个共享资源与某个相互排斥锁逻辑上绑定之后,对该资源的訪问操作例如以下: (1)在訪问该资源之前须要首先申请相互排斥锁,假设锁处于开状态,则申请得到锁并马上上锁(关),防止其它进程訪问资源,假设锁处于关,则默认堵塞等待. (2)仅仅有锁定该相互排斥锁的进程才干释放该相互排斥锁. 相互排斥量类型声明为pthread_mutex_t数据类型,在<bits/pthreadty…
[版权声明:尊重原创,转载请保留出处:blog.csdn.net/shallnet 或 .../gentleliu,文章仅供学习交流.请勿用于商业用途] 有了进程的概念,为何还要使用线程呢? 首先,回顾一下上一个系列我们讲到的IPC.各个进程之间具有独立的内存空间,要进行数据的传递仅仅能通过通信的方式进行,这样的方式不仅费时,并且非常不方便. 而同一个进程下的线程是共享全局内存的,所以一个线程的数据能够在还有一个线程中直接使用,及快捷又方便. 其次,在Linux系统下,启动一个新的进程必须分配给…
1. 什么是相互排斥量 相互排斥量从本质上说是一把锁,在訪问共享资源前对相互排斥量进行加锁,在訪问完毕后释放相互排斥量上的锁. 对相互排斥量进行加锁以后,不论什么其它试图再次对相互排斥量加锁的线程将会被堵塞直到当前线程释放该相互排斥锁.假设释放相互排斥锁时有多个线程堵塞,所以在该相互排斥锁上的堵塞线程都会变成可进行状态.第一个变成执行状态的线程能够对相互排斥量加锁.其它线程在次被堵塞,等待下次执行状态. pthread_mutex_t 就是POSIX对于mutex的实现. 函数名 參数 说明 p…
[版权声明:尊重原创,转载请保留出处:blog.csdn.net/shallnet 或 .../gentleliu,文章仅供学习交流,请勿用于商业用途]         当操作系统进入多道批处理系统时代以后.一个系统中就存在多个任务,每一个任务都依照一定的算法进行调度来使用内存.cpu等共享资源. 当当中一个任务等待其它资源时,该任务能够临时睡眠,操作系统调度另外任务继续运行额,这样能够使系统资源得到最大化利用.而无需像曾经单道批处理系统那样仅仅有当一个任务完毕之后才运行下一个任务. 可是由此也…
C++作为一门Native Langueages,在C++98/03时代,资源管理是个大问题.而内存管理又是其中最大的问题.申请的堆内存需要手动分配和释放,为了确保内存正确释放,一般原则是"谁分配谁负责释放",但软件工程的复杂性.程序员的编码水平参差不齐等仍然导致内存泄漏.空悬指针等问题.严重的内存泄漏可能很快导致服务器内存耗光而运行崩溃. 托管语言(JAVA.C#.C++ CLI等)为了解决这种问题引入了GC,把内存管理交给机器处理.而C++的解决办法一个是重启程序(内存泄漏严重时)…
MainActivity.java 调用原生方法 posixThreads(int threads, int iterations) 启动线程 package com.apress.threads; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Butto…