Vue --- 基础简介】的更多相关文章

目录 vue基础 一.导入vue 二.vue挂载点 三.vue变量 四.vue事件 五.vue文本指令 六.vue事件指令 七.vue属性指令 vue基础 一.导入vue 补充:vue的语句以及导入js文件一般写在</body>和</html>中间. 二.vue挂载点 <div id='app'></div> <script> new Vue (){ el:'#app', } </script> // el是element的缩写.为挂…
目录 Vue简介 1.什么是Vue 2.为什么要学习Vue 3.special -- 特点 4.如何使用vue Vue使用 1.如何使用vue 2.插值表达式 3.文本指令 4.事件指令 5.属性指令 6.其他总结 Vue简介 1.什么是Vue 可以独立完成前后端分离式Web项目的JavaScript框架 2.为什么要学习Vue 当前三大主流框架: 1.angular Angular是一款优秀的前端JS框架,已经被用于Google的多款产品当中. 它有以下的特性: 1.良好的应用程序结构 2.双…
  写在前面的话: 文章是个人学习过程中的总结,为方便以后回头在学习. 文章中会参考官方文档和其他的一些文章,示例均为亲自编写和实践,若有写的不对的地方欢迎大家指出. 作者简介: 一个不知名的前端开发,正在为能走向更高更远的地方而努力. ​ VUE基础系列目录 <VUE基础系列(一)——VUE入坑第一篇> <VUE基础系列(二)——VUE中的methods属性> 一.前言 上一篇<VUE基础系列(一)——VUE入坑第一篇>我们学习并实践了下面的几个点: 创建了一个vue…
一.简介 先贴一下官网对生命周期/钩子函数的说明(先贴为敬):所有的生命周期钩子自动绑定 this 上下文到实例中,因此你可以访问数据,对属性和方法进行运算.这意味着你不能使用箭头函数来定义一个生命周期方法 (例如 created: () => this.fetchTodos()).这是因为箭头函数绑定了父上下文,因此 this 与你期待的 Vue 实例不同,this.fetchTodos 的行为未定义. 上面是官方文档对生命周期/钩子函数的总览介绍.如果单看这个总览介绍,绝对是一头雾水,不清不…
目录 前端框架 Vue 1.简介 1.1 优点 2 使用 2.1 基础 2.2 文本指令 2.3 事件指令 2.4 属性指令 JS面向对象补充 前端框架 angular ---更新程度太快,且不向下兼容 react ----- 移动端大多都使用 vue vue 有前两大框架的优点,摒弃缺点 但没有他们框架健全 Vue 1.简介 可以独立完成前后端分离式web项目的JavaScript框架 三大主流框架之一:Angular React Vue 先进的前端设计模式:MVVM 可以完全脱离服务器端,以…
Vue简介 1.JavaScript框架 2.简化Dom操作 3.响应式数据驱动 Vue基础 通过下面代码引用vue: <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue/dist/vue.js"></script> 示例: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>…
基于个人写的以下关于Vue框架基础学习的三篇随笔,在此基础上,做一个阶段性的知识总结,以此来检验自己对Vue这一段时间学习的成果,内容不多,但很值得一看.(思维导图详解)…
终于算是顺利进入vue了,确实也只有学了过后才知道,之前三过vue而不学,确实是对的,现在进来了一点都不后悔,ajax.node.js.promise.webpack.git等等确实是除了三大基础外还需要额外学的. 终于能够一窥vue的真容了,学了这么久,说实话一直都忍着,不去触碰这一条线,就想留着保持浓厚的兴趣,来看看vue到底是个什么神奇的东西,能让代码如此简单,确实,至少到我现在学的阶段,其他大的感触没有,唯一的感触就是,很多功能的实现要简便的多了,那比原生js不是简单一星半点. 这中间笔…
本书系列 现代3D图形编程学习 基础简介(2) 图形和渲染 接下去的内容对渲染的过程进行粗略介绍.遇到的部分内容不是很明白也没有关系,在接下去的章节中,会被具体阐述. 你在电脑屏幕上看到的任何东西,包括你现在阅读的文字是简单的二维像素点的集合.如果你在屏幕上截图,并放很大,就会看到一个个的方格. Figure8. An Image 没一个格子就是一个像素.pixel单词,是从Picture Element中提取出来的.你屏幕上的没一个像素都有一个独立的颜色.二维的像素数组就组成了 图像 因此,任…
本书系列 现代3D图形编程学习 基础简介 并不像本书的其他章节,这章内容没有相关的源代码或是项目.本章,我们将讨论向量,图形渲染理论,以及OpenGL. 向量 在阅读这本书的时候,你需要熟悉代数和几何知识,但对于向量的理解并不是必要的.因为,在接下去的内容中,会对向量的基本概念作出介绍. 在面对几何或是数值相关的内容时,向量可以有很多不同的解释.在任何一种情况,向量是具有维度的.二维的向量限制在一个平面上,然而三维的向量可以在任何的物理空间.向量还可以有更高的维度,但是通常情况下,我们处理的向量…