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教程目录: 1. 小游戏展示 2. 下载游戏引擎 3. 创作一个移动的背景 4. 让阿菌煽动翅膀 5. 让阿菌模拟重力下坠 6. 让阿菌可以摸鱼 7. 编写游戏开始与结束 8. 编写 boss 剧情 9. 部署到服务器,在手机玩耍 10. 视频教程链接 在判断阿菌是否摸到鱼的逻辑中添加总分判断逻辑: // 触发 boss 剧情 if (this.scoreCounter >= 3) { this.isGameStart = false // 阿菌回到初始位置 this.ajun.y = 0 //…
在平时开发游戏过程中,遇到一些编写代码很繁琐的问题. 我发现我团队中每个人都会遇到,就算打写出来分享下经验. 条件断点 利用IDE提供的工具, 右键断点的时候 输入条件, 当条件达成的时候,断点才能命中. (以前不知道这个功能总是要关闭游戏->编写代码-> 重新运行游戏 –> 查看结果 这个流程非常麻烦) class Program { static void Main(string[] args) { ; i < ; i++) { ) //利用条件断点,不写代码情况下 断点到某一…
对于大多数游戏来说,BOSS在其设计上都有着不可替代的作用,也是玩家印象最为深刻的一部分.近期自己也有在做BOSS的设计工作,有一些心得想要分享一下: 1.明确BOSS的设计目的 在设计之初,我们一定要想明白,设计这个BOSS的目的在于什么,一场BOSS战往往需要花费巨大的成本来制作:美术需要花费大量时间.经历制作与其相关的多种美术资源:开发需要编写大量代码来实现BOSS相对复杂的行为,以及实现对应动画.特效及相关音频资源.一场失败的BOSS战设计,不仅会花费大量的成本,还会令玩家感到十分反感.…
刚接触棋类游戏程序编写的朋友,往往比较迷惑,不知从何下手. 本文总结了棋类游戏的主程序流程.计算机走子策略.打分方式(以井字棋.黑白棋.五子棋为例),未使用minimax算法,比较简单,适合刚接触的朋友.特记录如下: 作者:hhh5460 本文地址:https://www.cnblogs.com/hhh5460/p/10114236.html 一.主程序流程 所有双人对战棋类游戏在人机模式下的主程序流程几乎雷同. 流程: 1.初始化棋盘2.确定玩家,执黑先走3.进入循环    4.打印棋盘.提示…
PC游戏编程(入门篇) 第一章 基石 1. 1 BOSS登场--GAF简介 第二章 2D图形程式初体验 2.l 饮水思源--第一个"游戏"程式 2.2 知其所以然一一2D图形学基础 2.3 进入图形世界的钥匙--GAFDDraw 2.4 2D图像的本质--图层表面 2.5 场景的秘密--背景卷动 2.6 诱惑--来自"精灵"的问候 2.7 餐后甜点--GAFApp/GAFDDraw的其他法宝 第三章 塞壬的歌声魔力和第三类接触 3.1 1,2,3--计算机音乐概述…
使用框架:AS3任务描述:了解RPG游戏中剧情播放器的制作原理及流程难度系数:3(了解原理,能根据XML文件播放剧情) / 5(会制作剧情编辑器) 本章源码下载:http://www.iamsevent.com/zb_users/UPLOAD/dramaPlayer/MyDramaSystem.rar(其中包含剧情编辑器及剧情测试应用.对于剧情编辑器,要看源码的话直接在FB中导入项目文件夹,要直接运行的话运行.air程序安装包,要发布.air,可以使用我放在编辑器目录下的.p3文件,发布密码是1…
  [转]如何学好3D游戏引擎编程 Albert 本帖被 gamengines 从 游戏引擎(Game Engine) 此文为转载,但是值得一看. 此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰         ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通 这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上.现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多.在我没遇到U…
此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰 ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通 这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上.现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多.在我没遇到U3以前,一直研究WILDMAGIC,可以说是GAMEBRYO的前身吧,他们基本框架都差不多,是完全面向对象,代码容易读,但它发展存在严重的弊端,这个也是它为什么不是…
注:本文是网上看到的一篇文章,感觉写的很好,因此收藏了下来 <如何学好游戏3D引擎编程>此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通 这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上.现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多.在我没遇到U3以前,一直研究WILDMAGIC,可以说是GAMEBRYO的前身吧,他们基…
C#开发Unity游戏教程循环遍历做出判断及Unity游戏示例 Unity中循环遍历每个数据,并做出判断 很多时候,游戏在玩家做出判断以后,游戏程序会遍历玩家身上大量的所需数据,然后做出判断,即首先判定玩家是否有权限做出这种选择,然后才决定是否为玩家执行此选择.例如,<仙剑奇侠传>这款游戏,进入剧情“荷叶迷宫时”,会要求玩家击碎迷宫里的5尊雕塑,如图5-12所示.但是击碎的前提是,玩家身上必须携带有“锤子”.也就是说系统会遍历玩家身上所有的资源,如果有锤子才能击碎雕塑. 图5-12  <…