欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 本文由腾讯游戏云 发表于云+社区专栏 在网络游戏中,无论是大逃杀.棋牌类.电子竞技类还是娱乐休闲类小游戏,玩家和玩家之间的互动.语音聊天是一个必不可少的环节.这是一个通用的需求,如果由游戏厂商自己从零开始研发相应的音频技术,既不经济也不具备技术优势,市面上有一些厂商提供第三方的游戏音频SDK,让游戏开发商免于重复造轮子的同时,把更多时间花在提升核心竞争力上. 腾讯云的游戏多媒体引擎(Game Multimedia Engine,简称GM…
开发者经验谈:如何一天时间搞定iOS游戏开发? 在一天时间里将完成iPhone游戏开发由梦想变为现实? 本文作者给出了从创意转变成现实的详细答案.使用苹果原生游戏引擎SpriteKit,遵循一定的原则可以保证开发顺利进行,最大程度避免意外情况的发生. CSDN移动将持续为您优选移动开发的精华内容,共同探讨移动开发的技术热点话题,涵盖移动应用.开发工具.移动游戏及引擎.智能硬件.物联网等方方面面.如果您想投稿.参与内容翻译工作,或寻求近匠报道,请发送邮件至tangxy#csdn.net(请把#改成…
本文由  网易云发布. "知物由学"是网易云易盾打造的一个品牌栏目,词语出自汉·王充<论衡·实知>.人,能力有高下之分,学习才知道事物的道理,而后才有智慧,不去求问就不会知道."知物由学"希望通过一篇篇技术干货.趋势解读.人物思考和沉淀给你带来收获的同时,也希望打开你的眼界,成就不一样的你.当然,如果你有不错的认知或分享,也欢迎通过邮件(zhangyong02@corp.netease.com)投稿. 以下为正文: 3月25日,2018 Unity技术路…
cocos2d-x的音频引擎是cocosDenshion, 它的Android版比较弱, 只能播放一个背景音乐和些许音效, 如果要实现稍微复杂一点的音频播放, 比如同时播放几个音轨就不能了. 这一点远不及iOS版. 对于普通的游戏, 背景音乐加音效也够用了. 但是对于音乐类游戏, 就不行了. fmod音频引擎是一个非常专业的音频引擎, 除了能同时播放多个音轨, 还有其他强大的功能. 使用起来也非常简单: 1. 去fmod.org下载 fmod ex的android版本 2. 解压缩后, 在api…
原文地址:http://bbs.9ria.com/thread-259587-1-2.html "我确信Git是强大的,但是它看起来很复杂--我依然会坚持我当前的工作流"就像说"我也敢肯定像FlashDevelop 和SublimeText也是非常强大的,但是他们看起来也是很复杂--所以我仍然坚持用Notepad".当然,学习这个确实要走些弯路,但是你的生活中确实有不可以缺少它,这看起来很愚蠢.在这篇文章中,我会解释为什么Git(还有GitHub)会这么伟大,还有会…
欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~. 作者:由腾讯游戏云发表在云+社区 腾讯云GAME-TECH沙龙继1月杭州站后,将于3月30日来到深圳站,与游戏厂商和游戏开发者,畅聊游戏安全. 近年来,全球DDoS攻击持续爆发,各种黑产.外挂.游戏内非法信息等问题层出不穷,游戏行业损失惨重,甚至导致热门新游昙花一现.安全,已成为游戏业务健康发展关键环节. 本期腾讯云GAME-TECH沙龙3.30深圳站,我们将从多个维度分析全年DDoS攻击态势,与您探讨腾讯云游戏DDoS攻防技术和解决…
欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 本文由云+社区运营团队发布在腾讯云+社区 腾讯云GAME-TECH沙龙继3月深圳站后,将于4月13日来到北京站,与游戏厂商和游戏开发者,畅聊游戏安全. 本期腾讯云GAME-TECH沙龙4.13北京站,我们将从多个维度分析全年DDoS攻击态势,与您探讨腾讯云游戏DDoS攻防技术和解决方案,更有腾讯互娱安全专家分享腾讯游戏多年来在反外挂.渠道反作弊.非法信息处理等运营安全和内容安全方面的技术积累.期待您的光临! 沙龙议程 2017年游戏市场…
Unity 是一个备受欢迎的游戏开发平台.它的功能令人印象深刻,同时也迎合了不同的游戏开发需求.游戏开发者可以使用 Unity 创建任何类型的游戏,从世界级的 RPG 游戏到最流行的增强现实游戏 PokêmonGo.随着世界各地的广泛使用,许多开发人员在网络上用 Unity 来炫技,有些甚至在游戏发布前就能疯狂圈粉!此外,许多初学者都利用 Unity 来学习游戏开发或游戏编程.由于 Unity 的复杂性 -- 它涵盖了设计.脚本.调试和游戏开发的其他各项方面 -- 它可能难以管理.下面介绍一些关…
一款叫做<监狱建筑师>的模拟经营游戏,目前在Steam平台获得了3000万美元(近2亿元)以上的收入.这款游戏由英国独立工作室Introversion Software发布,而团队最困难的时候只剩下2个人. 独立游戏<监狱建筑师> 据笔者了解,这个工作室是由三名大学校友于2001年正式创建,但经过了十多年发展之后仍然只有4名成员,在长达15年的过程中,Introversion一共推出过5款游戏,直到最后这款<监狱建筑师>才获得了巨大成功.制作人Mark Morris透露…
抛出一个问题:C++ 真的很可怕吗? 2016 年底,C++ 之父 Bjarne Stroustrup 在一次采访中表示:”C++ 让编程专家很容易编写出复杂.高性能.低资源消耗的代码,但不足以成为广大普通程序员喜爱的语言,它需要简化.“他努力说服 ISO C++ 标准委员会的专家和编程教师,希望他们在 C++ 的开发和讲授中使用更简单的方式,而不仅仅专注于最优化和最聪明的技巧,他认为”简单的表述方式才是最优化的方案“. C++ 的复杂程度连创造者都觉得需要做些改变,它越来越复杂,似乎是业界公认…