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实例详解 DB2 排序监控和调优
实例详解 DB2 排序监控和调优http://automationqa.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2882&fromuid=2…
spring事务详解(三)源码详解
系列目录 spring事务详解(一)初探事务 spring事务详解(二)简单样例 spring事务详解(三)源码详解 spring事务详解(四)测试验证 spring事务详解(五)总结提高 一.引子 在Spring中,事务有两种实现方式: 编程式事务管理: 编程式事务管理使用TransactionTemplate可实现更细粒度的事务控制. 申明式事务管理: 基于Spring AOP实现.其本质是对方法前后进行拦截,然后在目标方法开始之前创建或者加入一个事务,在执行完目标方法之后根据执行情况提交或…
详解CopyOnWrite容器及其源码
详解CopyOnWrite容器及其源码 在jave.util.concurrent包下有这样两个类:CopyOnWriteArrayList和CopyOnWriteArraySet.其中利用到了CopyOnWrite机制,本篇就来聊聊CopyOnWrite技术与Java中的CopyOnWrite容器.主要包扩以下内容: 什么是CopyOnWrite CopyOnWriteArrayList CopyOnWriteArraySet CopyOnWrite适用场景 什么是CopyOnWrite 对于…
详解收发不畅原因及U-Mail邮件中继解决之道
邮件在商务往来中扮演着信息交流的重要角色,假如传输受阻,必将造成沟通不畅:可能三五封邮件的投递你意识不到其重要性,但假如长期需和客户保持沟 通,则需要保证其一贯的稳定性,这就很考验相关软件平台的性能是否优良了.一款优秀的工具软件能够洞悉邮件传输机制,将每个环节仔细斟酌,评估可能出错的 原因,并做好预防措施.下面我们就请业界优秀服务商U-Mail的马工来详解邮件收发机制.可能导致传输不畅的原因和解决之道. 追根溯源,我们来看邮件收发是经历了怎样一番过程: 马工认为,邮件“过关斩将”的路上容易出问题…
移动端js触摸touch详解(附带案例源码)
移动端触摸滑动原理详解案例,实现过程通过添加DOM标签的触摸事件监听,并计算触摸距离,通过距离坐标计算触摸角度,最后通过触摸角度去判断往哪个方向触摸的. 触摸的事件列表 触摸的4个事件: touchstart 触摸屏幕上时触发 touchmove 触摸屏幕中滑动时触发 touchend 离开屏幕时触发 touchcancel 系统取消触摸事件的时候触发 监听触摸后触摸事件会实现一个event对象,这个对象里面包括3个触摸函数列表. 触摸事件里的3个函数: tou…
《Unity3D 实战核心技术详解》书中关于矩阵的错误
最近一直在学习实时渲染,不免要接触线性代数.而渲染中,一定会用到矩阵,当我再次去复习我之前看的书时,发现<Unity3D 实战核心技术详解>关于矩阵就有几处错误 ,特标注出来. 书的第一章<3D数学与Unity>,1.3.2讲矩阵缩放.1.3.3讲矩阵的旋转.缩放是一个矩阵,后面旋转针对绕三个不同的轴的旋转矩阵(x.y.z),总共4个矩阵,其中3个是错误的,只有一个绕y轴旋转是正确的.我不确定是印刷问题,还是作者本身对矩阵了解和掌握的就不深入,但出现这样的低级错误实属不该. 我直接…
(二十三)原型模式详解(clone方法源码的简单剖析)
作者:zuoxiaolong8810(左潇龙),转载请注明出处,特别说明:本博文来自博主原博客,为保证新博客中博文的完整性,特复制到此留存,如需转载请注明新博客地址即可. 原型模式算是JAVA中最简单的设计模式了,原因是因为它已经被提供了语言级的支持,但是如果提到它的实现原理,又是最复杂的一个设计模式. 下面我们先来看看这个又简单又复杂的设计模式的定义. 定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 定义比较简单,总结一下是通过实例指定种…
AlexNet 网络详解及Tensorflow实现源码
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 1. 图片数据处理 2. 卷积神经网络 2.1. 卷积层 2.2. 池化层 2.3. 全链层 3. AlexNet 4. 用Tensorflow搭建完整的AlexNet 5. 用AlexNet识别猫狗图片 5.1. 定义分类 5.2. 训练网络 5.3. 验证 1. 图片数据处理 一张图片是由一个个像素组成,每个像素的颜色常常用RGB.HSB.CYMK.RGBA等颜色值来表示,每个颜色值的取值范围不一样,但都代表了一个像素点数据信息.对图片的…
设计模式之 原型模式详解(clone方法源码的简单剖析)
作者:zuoxiaolong8810(左潇龙),转载请注明出处,特别说明:本博文来自博主原博客,为保证新博客中博文的完整性,特复制到此留存,如需转载请注明新博客地址即可. 原型模式算是JAVA中最简单的设计模式了,原因是因为它已经被提供了语言级的支持,但是如果提到它的实现原理,又是最复杂的一个设计模式. 下面我们先来看看这个又简单又复杂的设计模式的定义. 定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 定义比较简单,总结一下是通过实例指定种…