DYNAMIC_DOWNCAST.STATIC_DOWNCAST.CRuntimeClass和IsKindOf   DYNAMIC_DOWNCAST(class, pointer ):如果pointer指针所指向的对象是class类型的,就返回这个指针.否则返回NULL 例如 你获取到一个指针 XXX *pointer; 你想判断它是不是指向某个类 ,例如 A 这个类 A* p= DYNAMIC_DOWNCAST(A, pointer ); 如果pointer是指向A这个类则返回此指针,否则返回…
假设需要一个类别库,改类别库共包含以下5个类:GrandFather(祖父类).Father(父类).Son(儿子类).Daughter(女儿类).GrandSon(孙子类) 各个类之间的继承关系为: 相应的代码为: class GrandFather { }; class Father:public GrandFather { }; class Son:public Father { }; class Daughter:public Father { }; class GrandSon:pub…
quick: iskindof使用注意 --[[-- 如果对象是指定类或其子类的实例,返回 true,否则返回 false ~~~ lua local Animal = class("Animal") local Duck = class("Duck", Animal) print(iskindof(Duck.new(), "Animal")) -- 输出 true ~~~ @param mixed obj 要检查的对象 @param strin…
SetupPropertyPage.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 "public: virtual struct CRuntimeClass * __thiscall CSetupPropertyPage64::GetRuntimeClass(void)const " (?GetRuntimeClass@CSetupPropertyPage64@@UBEPAUCRuntimeClass@@XZ)C:\SWR390\SWR390_3_191219\Debu…
这两个方法常常会困惑我们,它们有什么区别呢? 定义 首先,我们来看看它们的定义. isKindOfClass: 官方解释:Returns a Boolean value that indicates whether the receiver is an instance of given class or an instance of any class that inherits from that class. isMemberOfClass: 官方解释:Returns a Boolean…
很早看了MFC的一些宏的实现,什么RUNTIME_CLASS, DECLARE_DYNAMIC, DECLARE_DYNCREATE,IMPLEMENT_DYNCREATE, etc,看了就烦,现在整理下,免的忘了. 代码实现 (注:以下宏及其实现取自MFC) DECLARE_DYNAMIC Define:#define DECLARE_DYNAMIC(class_name) "public: "    static const AFX_DATA CRuntimeClass class…
1.#include指令  包含指定的文件,最基本的最熟悉的指令,编程中不得不用,包含库文件用双尖括号,包含自定义头文件用双引号. 2.#define指令   预定义,通常用它来定义常量(包括无参量与带参量),以及用来实现那些"表面似和善.背后一长串"的宏,它本身并不在编译过程中进行,而是在预处理过程就已经完成了. 对于一个频繁使用的短小函数,在C语言中用宏定义,C++用inline. 3.#typedef指令 常用来定义一个标识符及关键字的别名它是语言编译过程的一部分,但它并不实际分…
1.#include指令  包含指定的文件 2.#define指令   预定义,通常用它来定义常量(包括无参量与带参量),以及用来实现那些“表面似和善.背后一长串”的宏,它本身并不在编译过程中进行,而是在这之前(预处理过程)就已经完成了 3.#typedef指令 常用来定义一个标识符及关键字的别名它是语言编译过程的一部分,但它并不实际分配内存空间. 4.#ifndef   #else   #endif指令  条件编译.一般情况下,源程序中所有的行都参加编译.但是有时希望对其中一部分内容只在满足一…
基础篇:操作系统.计算机网络.设计模式 一:操作系统 1. 进程的有哪几种状态,状态转换图,及导致转换的事件. 2. 进程与线程的区别. 3. 进程通信的几种方式. 4. 线程同步几种方式.(一定要会写生产者.消费者问题,完全消化理解) 5. 线程的实现方式. (也就是用户线程与内核线程的区别) 6. 用户态和核心态的区别. 7. 用户栈和内核栈的区别. 8. 内存池.进程池.线程池.(c++程序员必须掌握) 9. 死锁的概念,导致死锁的原因. 10. 导致死锁的四个必要条件. 11. 处理死锁…
基础篇:操作系统.计算机网络.设计模式 一:操作系统 1. 进程的有哪几种状态,状态转换图,及导致转换的事件. 2. 进程与线程的区别. 3. 进程通信的几种方式. 4. 线程同步几种方式.(一定要会写生产者.消费者问题,完全消化理解) 5. 线程的实现方式. (也就是用户线程与内核线程的区别) 6. 用户态和核心态的区别. 7. 用户栈和内核栈的区别. 8. 内存池.进程池.线程池.(c++程序员必须掌握) 9. 死锁的概念,导致死锁的原因. 10. 导致死锁的四个必要条件. 11. 处理死锁…