_x、__x、__x__含义与区别】的更多相关文章

_x是一种弱表示,它用在类中的属性或方法,表示是private属性,希望外部使用者不要直接调用它.但它只是暗示,没有任何限制性措施. private属性主要推荐的还是这种方式,因为Python的设计理念有一条 “We are all adults here” __x是会被实现时,会被替换_A__x形式.它主要作用有 用在父类的函数,防止被子类覆盖 用来做private属性(不推荐) class A(object): def __method(self): print "I'm a method…
原帖地址:http://blog.csdn.net/zfrong/article/details/7332545 Android xml资源文件中@.@android:type.@*.?.@+引用写法含义以及区别 一.@代表引用资源 1.引用自定义资源.格式:@[package:]type/name android:text="@string/hello" 2.引用系统资源.格式:@android:type/name android:textColor="@android:c…
POST   /uri     创建 DELETE /uri/xxx 删除 PUT    /uri/xxx 更新或创建 GET    /uri/xxx 查看 GET操作是安全的.所谓安全是指不管进行多少次操作,资源的状态都不会改变.比如我用GET浏览文章,不管浏览多少次,那篇文章还在那,没有变化.当然,你可能说每浏览一次文章,文章的浏览数就加一,这不也改变了资源的状态么?这并不矛盾,因为这个改变不是GET操作引起的,而是用户自己设定的服务端逻辑造成的.         PUT,DELETE操作是…
POST   /uri     创建   DELETE /uri/xxx 删除    PUT    /uri/xxx 更新或创建   GET    /uri/xxx 查看   GET操作是安全的.所谓安全是指不管进行多少次操作,资源的状态都不会改变.比如我用GET浏览文章,不管浏览多少次,那篇文章还在那,没有变化.当然,你可能说每浏览一次文章,文章的浏览数就加一,这不也改变了资源的状态么?这并不矛盾,因为这个改变不是GET操作引起的,而是用户自己设定的服务端逻辑造成的. PUT,DELETE操作…
一.@代表引用资源 1.引用自定义资源.格式:@[package:]type/name android:text="@string/hello" 2.引用系统资源.格式:@android:type/name android:textColor="@android:color/opaque_red" 注意:其实@android:type/name是@[package:]type/name 的一个子类 二.@*代表引用系统的非public资源.格式:@*android:…
--------首先来看看ip.uv和pv的定义---------- PV(访问量):即Page View, 即页面浏览量或点击量,用户每次刷新即被计算一次. UV(独立访客):即Unique Visitor,访问您网站的一台电脑客户端为一个访客.00:00-24:00内相同的客户端只被计算一次.IP(独立IP):即Internet Protocol,指独立IP数.00:00-24:00内相同IP地址之被计算一次. --------区别--- 以后再补充 http://zhidao.baidu.…
JavaScript中,apply()与call()的含义一样,均为改变调用函数中的this指向.其中apply()与call()的第一个参数表示所要指向的对象,若调用函数无参数可不写,则默认为window.第一个参数后的参数表示调用函数的参数,其中apply()第一个参数后面的参数为一个数组,call()第一个参数后面为0或多个参数. 例: window.x = 100; var obj = {}; obj.x = 1; obj.test = function(a) { alert(this.…
1.GET请求会向数据库发索取数据的请求,从而来获取信息,该请求就像数据库的select操作一样,只是用来查询一下数据,不会修改.增加数据,不会影响资源的内容,即该请求不会产生副作用.无论进行多少次操作,结果都是一样的. 2.与GET不同的是,PUT请求是向服务器端发送数据的,从而改变信息,该请求就像数据库的update操作一样,用来修改数据的内容,但是不会增加数据的种类等,也就是说无论进行多少次PUT操作,其结果并没有不同. 3.POST请求同PUT请求类似,都是向服务器端发送数据的,但是该请…
java中的继承,方法覆盖(重写)override与方法的重载overload的区别 1.方法的重写(Overriding)和重载(Overloading)是Java多态性的不同表现,重写(Overriding)是父类与子类之间多态性的一种表现,而重载(Overloading)是一个类中多态性的一种表现如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (Overriding) .子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被屏蔽了. 2.如果在一个…
JavaScript中apply与call的用法意义及区别 apply()与call()的区别 javascript中apply和call方法的作用及区别说明 .apply()用法和call()的区别 apply和call方法定义及apply和call方法的区别 call,apply,bind用法和意义 Javascript中call与apply区别是什么,用在什么地方,在angularjs.reactjs中有没有应用? this,call和apply(这三个东西,如何牢牢记住) js中call…
1.ros::spin()和spinOnce含义 如果在节点中如果订阅了话题,那么就必须要调用ros::sping()或者ros::spinOnce()函数去处理话题绑定的回调函数,否则该节点将不会调用节点所订阅的所有回调函数来处理接收到的数据.换句话说如果一个节点里面没有订阅话题只有发布话题,那么是可以不需要调用这两个函数的.但是为了方便以后节点添加了订阅消息话题,建议还是加上这两个函数之一.下面是关于这两个函数的讨论: What is the actual meaning of ros::s…
1.1 什么是URI? 简单点说:URI就是通用资源标志符,不理解是吧,我第一次听说也是不理解. 进一步说:网络上的一些资源(文档.图片.音频.视频.程序等)都是有一些通用资源标识(Universal Resource Identifier, URI)进行定位的.也就是说如果你想要在网络上找到特定的这些资源,只需知道他们的URI,就可以进行定位,从而找到他们. 通常情况下URI由三部分组成: 1.访问资源的命名机制 2.存放资源的主机名 3.资源自身的名称,由路径表示 如下面的URI: http…
java中的继承,方法覆盖(重写)override与方法的重载overload的区别  方法的重写(Overriding)和重载(Overloading)是Java多态性的不同表现.   重写(Overriding)是父类与子类之间多态性的一种表现,而重载(Overloading)是一个类中多态性的一种表现. 如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (Overriding) .子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被屏蔽了. 如果在…
对于不同页面中的相同代码部分,可以将其分离为单个文件 ,通过include引入文件. 可以提高代码的复用率 include 和include_once都有引入文件的作用 使用的语法是 :include | include_once  "文件的路径"; include和include_once的区别是: include 可以重复引入文件 引入有多个相同路径的,此文件中的代码都会执行..载入此文件,未找到文件,则产生E_WARNING 级别的警告错误,脚本继续运行. include_onc…
一.@代表引用资源 1.引用自定义资源.格式:@[package:]type/name android:text="@string/hello" 2.引用系统资源.格式:@android:type/name android:textColor="@android:color/opaque_red" 注意:其实@android:type/name是@[package:]type/name 的一个子类 二.@*代表引用系统的非public资源.格式:@*android:…
  从概率分布的角度考虑,对于一堆样本数据,每个均有特征Xi对应分类标记yi. 生成模型:学习得到联合概率分布P(x,y),即特征x和标记y共同出现的概率,然后求条件概率分布.能够学习到数据生成的机制. 判别模型:学习得到条件概率分布P(y|x),即在特征x出现的情况下标记y出现的概率. 数据要求:生成模型需要的数据量比较大,能够较好地估计概率密度:而判别模型对数据样本量的要求没有那么多. 两者的优缺点如下图,摘自知乎 生成模型:以统计学和Bayes作为理论基础 1.朴素贝叶斯: 通过学习先验概…
重载(overload)和重写/覆盖(override)是Java多态性的不同表现形式. 重载(overload) (1) 重载是通过不同的方法参数来区分的,如不同的参数个数.顺序.类型. (2) 不能通过方法的访问权限.返回值类型和抛出的异常类型来进行重载. (3) 对于继承来说,如果基类方法的访问权限是private,那么就不能在派生类中对其重载:如果派生类也定义了一个同名函数,这只是一个新的方法,不会达到重载的效果. 重写/覆盖(override) (1) 派生类中的覆盖方法必须和基类中被…
当初在shell中, 看到">&1"和">&2"始终不明白什么意思.经过在网上的搜索得以解惑.其实这是两种输出. 在 shell 程式中,最常使用的 FD (file descriptor) 大概有三个, 分别是: 0 是一个文件描述符,表示标准输入(stdin)1 是一个文件描述符,表示标准输出(stdout) 2 是一个文件描述符,表示标准错误(stderr) 在标准情况下, 这些FD分别跟如下设备关联: stdin(0): keyb…
301永久重定向,302暂时移动,seo对301和302的处理不一样: 301和302会出现数据丢失问题,重定向后请求数据丢失: 307临时重定向,数据不会丢失:…
一.MIPI MIPI(Mobile Industry Processor Interface/移动工业处理器接口)是2003年由ARM.Nokia.ST 等公司成立联盟并为移动应用处理器制定的一个开放标准, 旨在将各个模块标准化以降低设计的复杂度和兼容性. 由于定义的范围太广,所以在针对具体的模块有自己一套协议,已经完成和正在计划中的规范如下: 本文主要介绍用于显示的协议 -- MIPI DSI, 以及同样用于显示的DBI/DPI各自的差异和特点. ======================…
1.在华为云上选购虚拟机时,会让用户选择动态BGP还是静态BGP, 全动态BGP可根据设定的寻路协议第一时间自动优化网络结构,以保持客户使用的网络持续稳定.高效. 静态BGP中的网络结构发生变化,运营商是无法在第一时间自动调整网络设置以保障用户的体验度. 2. 如何理解华为公有云中提到的全动态BGP? https://www.zhihu.com/question/56638136 3. 通过上文的描述,我的理解是,所谓的静态BGP其实是一个假BGP,半截子BGP,CE和PE之间根本没有运行BGP…
简单说: usb3.0 比2.0的传输速率快,充电快,能向下兼容2.0 usb3.1 通常是指 usb3.1 gen2,比3.0的传输速率更快.充电更快,同兼容 type-c 通常是指 usb3.1的一种接口形状,总共三大类,c就是第三大类 先看下usb2.0接口 usb2.0 理论传输速率480Mbps,即60MB/s 四引脚 供电最高允许标准5V/0.5A(供电不懂原理,只是查资料) usb3.0 理论传输速率5.0Gbps 采用了8/10b的编码方式,将8位的数据编码成10位来发送,即50…
Session session = connection.createSession(paramA,paramB); paramA是设置事务,paramB是设置acknowledgment mode paramA 取值有: 1.true:支持事务 为true时:paramB的值忽略, acknowledgment mode被jms服务器设置为SESSION_TRANSACTED .  2.false:不支持事务 为false时:paramB的值可为Session.AUTO_ACKNOWLEDGE…
当初在shell中, 看到">&1"和">&2"始终不明白什么意思.经过在网上的搜索得以解惑.其实这是两种输出. 在 shell 程式中,最常使用的 FD (file descriptor) 大概有三个, 分别是: 0 是一个文件描述符,表示标准输入(stdin)1 是一个文件描述符,表示标准输出(stdout) 2 是一个文件描述符,表示标准错误(stderr) 在标准情况下, 这些FD分别跟如下设备关联: stdin(0):     …
当初在shell中, 看到">&1"和">&2"始终不明白什么意思.经过在网上的搜索得以解惑.其实这是两种输出. 一.linux重定向的设备代码 标准输入(stdin) 代码为 0 ,实际映射关系:/dev/stdin -> /proc/self/fd/0 标准输出(stdout)代码为 1 , 实际映射关系:/dev/stdout -> /proc/self/fd/1 标准错误输出(stderr)代码为 2 ,实际映射关系:…
Override 1.方法重写.覆盖: 2.重写是父类与子类之间多态性的一种表现: 3.方法名,参数,返回值相同: 4.存在于子类和父类之间: 5.修饰为final的方法,不能被重写: Overload 1.方法重载: 2.重载是一个类中多态性的一种表现: 3.参数类型.个数和顺序至少有一个不同: 4.不能重载只有返回值不同的方法名: 5.存在父类.子类和同类中:…
===比较两个变量的值和类型:==比较两个变量的值,不比较数据类型. 比如 $a = '123'; $b = 123; $a === $b为假: $a == $b为真: 有些情况下不能使用==,可以使用===,比如: <?php $a = 'abc'; $b= 'a'; if(strpos($a,$b) === false){ echo '字符串不包含'; }else{ echo '字符串包含'; } ?> 如果使用==,则输出“字符串不包含”,这与实际情况不符. 参考:http://www.…
1.Override(重写) 两同,两小,一大 两同:方法名相同,参数列表相同 两小:抛出的异常要小于等于父类,返回值类型要小于等于父类 一大:访问权限要大于等于父类 2.Overload(重载) 方法名相同,参数列表不同,其他(访问权限,返回值)随意…
setClickable  设置为true时,表明控件可以点击,如果为false,就不能点击:“点击”适用于鼠标.键盘按键.遥控器等: 注意,setOnClickListener方法会默认把控件的setClickable设置为true. setEnabled  使能控件,如果设置为false,该控件永远不会活动,不管设置为什么属性,都无效: 设置为true,表明激活该控件,控件处于活动状态,处于活动状态,就能响应事件了,比如触摸.点击.按键事件等: setEnabled就相当于总开关一样,只有总…
overload是重载,重载是一种参数多态机制,即代码通过参数的类型或个数不同而实现的多态机制. 是一种静态的绑定机制(在编译时已经知道具体执行的是哪个代码段).  override是重写,重写是一种动态绑定的多态机制.即在父类和子类中同名元素(如成员函数)有不同 的实现代码.执行的是哪个代码是根据运行时实际情况而定的.…