$is_w = function($file){ if(DIRECTORY_SEPARATOR == '/' and @ini_get('safe_mode')==false){ return is_writable($file); } if(is_dir($file)) { $file = rtrim($file,'/').'/'.md5(mt_rand(1,100).mt_rand(1,1000)); if(($fp = @fopen($file,'w') == false)){ retur…
上接:https://www.cnblogs.com/chenxi188/p/11782349.html 项目目录: my-app/ README.md node_modules/ package.json .gitignore public/ favicon.ico index.html manifest.json src/ componets/ Demo.js App.css App.js App.test.js index.css index.js logo.svg 一.自写一个方法(函数…
前言 在上一篇博客中,本人提到了自己的文件操作可以说是几乎没用过.现在想想,这也算是只在OJ上做题的一个弊端吧.虽然通过OJ做题是一个学习代码好手段,但其他方面也要多多涉猎才好,而不是说OJ用不到文件操作,就不去使用了,要坚持贯彻Learning by doing(咳).写完上一篇博文之后,偷懒了三天,今天我就花时间学习了上次的不足,也就是这第二篇博客的标题. C语言的文件操作 在编码过程中,尤其是在初学时,控制台和命令行是我们打交道的对象.有时候学了很久的代码,打出来的程序也只能是和小黑框交互…
概要 完成一个程序,作用是统计一个文件夹下面所有文件的代码行数.输入是一个文件夹的绝对路径,输出是代码行数.所以此程序的新特点有两个: 统计某一文件夹下的所有文件: 可以任意指定本机硬盘上任何位置的某一个文件夹. 前言 在上一篇随笔中熟悉了文件的基本操作.但仍然有改进的余地:统计特定文件时,还是需要手动输入文件名.如果文件数量很多怎么办?可不可以直接统计某个文件夹下面的所有文件的代码行数?今天解决的就是这个问题. 思考 我们已经解决了一个问题:写一个带有文件操作的C语言程序,输入文件名,输出此文…
python写一个通讯录step by step V3.0 参考: http://blog.51cto.com/lovelace/1631831 更新功能: 数据库进行数据存入和读取操作 字典配合函数调用实现switch功能 其他:函数.字典.模块调用 注意问题: 1.更优美的格式化输出 2.把日期换算成年龄 3.更新操作做的更优雅 准备工作 db准备 - 创建数据库 mysql> create database txl charset utf8; Query OK, 1 row affecte…
从零开始写一个武侠冒险游戏-8-用GPU提升性能(3) ----解决因绘制雷达图导致的帧速下降问题 作者:FreeBlues 修订记录 2016.06.23 初稿完成. 2016.08.07 增加对 XCode 项目文件的说明. 概述 现在轮到用 mesh 改写那个给性能带来巨大影响的状态类了, 分析一下不难发现主要是那个实时绘制并且不停旋转的雷达图拖累了帧速, 那么我们就先从雷达图入手. 开始我感觉这个雷达图改写起来会比较复杂, 因为毕竟在状态类的代码中, 雷达图就占据了一多半, 而且又有实时…
从零开始写一个武侠冒险游戏-7-用GPU提升性能(2) ----把地图处理放在GPU上 作者:FreeBlues 修订记录 2016.06.21 初稿完成. 2016.08.06 增加对 XCode 项目文件的说明. 概述 用 mesh 改写地图类, 带来的一大好处是控制逻辑可以变得非常简单, 作为一个地图类, 最基本的控制逻辑就是显示哪一部分和地图如何卷动, 而这两点可以通过 mesh 的纹理贴图非常容易地解决, 因为在 OpenGL ES 2.0/3.0 中, 可以通过设置纹理坐标来决定如何…
从零开始写一个武侠冒险游戏-6-用GPU提升性能(1) ----把帧动画的实现放在GPU上 作者:FreeBlues 修订记录 2016.06.19 初稿完成. 2016.08.05 增加对 XCode 项目文件的说明. 概述 我们之前所有的绘图工作都是直接使用基本绘图函数来绘制的, 这样写出来的代码容易理解, 不过这些代码基本都是由 CPU 来执行的, 没怎么发挥出 GPU 的作用, 实际上现在的移动设备都有着功能不弱的 GPU(一般都支持 OpenGL ES 2.0/3.0), 本章的目标就…
写一个EF的CodeFirst的Demo 今天打算写一个关于EF的CodeFirs的一个小Demo.先略说一个EF的三种与数据库,怎么说,叫映射么,好吧,那就这么叫吧,就是一个是ModelFirst就是是在模型先行,直接在VS里添加模型然后再加入(或者说是映射)到数据库中,一个是DBFirst就是数据库先行,先在数据库中设计表等.最后一个就是CodeFirst或者就确切的是叫CodeOnly,就是只写代码就可以了.不用在数据库里设计表也不用在VS里设计模型.就可以做到只写代码就可以设计数据库了.…
什么是vue插件? 从功能上说,插件是为Vue添加全局功能的一种机制,比如给Vue添加一个全局组件,全局指令等: 从代码结构上说,插件就是一个必须拥有install方法的对象,这个方法的接收的第一个参数是Vue构造函数,还可以接收一个可选的参数,用于配置插件: var myplugin = { install:function(Vue, options){ ... } } 从意义上来说,正如jQuery的$.fn使jQuery有了一个庞大的生态一样,Vue的插件机制使Vue形成了一个生态系统,你…