回到 Animator深入系列总目录 结果和想的有点出入 测试结果: 1.SMB初始化会被调用多次,次数不可控,当Animator组件重复开关则重复初始化. 2.SMB支持构造函数 MyClass public class MyClass { public MyClass() { Debug.Log("Init!"); } } TestSMB public class TestSMB : StateMachineBehaviour { public MyClass obj = new…
回到 Animator深入系列总目录 首先这个脚本必须继承自StateMachineBehaviour public class MySMB : StateMachineBehaviour { public override void OnStateEnter(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex) { base.OnStateEnter(animator, stateInfo, layerIndex); D…
Unity Animator卡顿研究 发表于2017-07-26  点赞3 评论3 分享 分享到 2.3k浏览 想免费获取内部独家PPT资料库?观看行业大牛直播?点击加入腾讯游戏学院游戏程序行业精英群 711501594 | 导语 资源池化是游戏项目中最常见的一种优化方式,具体做法是当资源不需要使用时,不直接释放而是回收到池中,等待下一次使用.对于unity游戏而言,回收的方式一般是SetActive,这么做已经回收的存量的资源就不会产生额外的消耗.但因为unity的一些“坑”,导致性能问题,我…
Servlet的init方法到底是在什么时候调用的? j2ee specification和java doc中有以下说明 如果load-on-startup设置为>=0, 部署的时候就会调用.  如果多个servlet的load-on-startup设置的值一样,由容器自己确定这几个servlet的初始化顺序. 如果load-on-startup没有设置,或者为负数,那么由容器自行决定,通常是在第一次Request请求时调用的,而且在doSerivce之前只调用一次 参考: http://guo…
4.群集安装后初始化配置测试 4.1 禁用full-text 服务和Browser服务 Full-text服务:公司目前暂不使用,需在两个节点上分别禁用 Browser服务:为保证安全,建议将Browser服务禁用 手动修改SQL 浏览器服务以及全文索引服务,引出2个问题: 是否由于此两个服务禁用影响故障转移? 如果上面故障转移正常,Windows 群集服务是否会自动将2个服务模式改回并且启动? 4.1.1 停止SQL 浏览器以及全文索引服务测试 通过分别停止这两个服务器证实以上两个问题,启动方…
给出如下代码段: #include <iostream> #include "stdio.h" using namespace std; class A { public: A(int arg):m_a(arg) { cout << "constructor of A" << endl; output(); } virtual void output() { cout << "output A" &…
Java 中静态代码块初始化问题测试 原创 情况一:变量是 static final 修饰的"编译期常量",如 public static final String a = "JD"; public class Test { public static void main(String[] args) { System.out.println(Test2.a); } } class Test2 { public static final String a = &qu…
用于.NET环境的时间测试   在.NET环境中,衡量运行完整算法所花费的时间长度,需要考虑很多 需要考虑很多种情况 ,如:程序运行所处的线程以及无用单位收集(GC垃圾回收). 在程序执行过程中无用单元收集可能发生在任何时候,所以在执行时间测试之前我们需要强制调用无用单元收集器来进行专门的无用单元收集——GC.Collect(). 现在没有被引用的堆数据已经被我们强行收集了,但GC什么时候收集完毕的,我们仍然需要知道,因为我们要在GC垃圾回收完毕后执行我们的时间测试,怎么解决呢?存储在堆中的每一…
关于unity Animator 怎么判断一个动画播放结束这里有几种方法.希望对大家有帮助.还有其他办法的可以分享一下 第一种方法:在动画结束帧后面加个动画事件,调用下含这个变量的函数接口不是可以了? 如图,找到动画的inspector面板,在里面有个Events下拉条,下拉后在想要的帧的位置添加事件函数,函数名字记得在使用这个动画的物体的脚本里面写好,否则会报错 第二种方法:试试animator上面那个 exit time 第三种方法: //获取动画层 0 指Base Layer.      …
openresty开发系列20--lua的时间操作 在 Lua 中,函数 time.date 和 difftime 提供了所有的日期和时间功能.在 OpenResty 的世界里,不推荐使用这里的标准时间函数,因为这些函数通常会引发不止一个昂贵的系统调用,同时无法为 LuaJIT JIT 编译,对性能造成较大影响.推荐使用 ngx_lua 模块提供的带缓存的时间接口,如 ngx.today, ngx.time, ngx.utctime, ngx.localtime, ngx.now, ngx.ht…