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Ogre初入手:最简单的ogre程序骨架
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Ogre初入手:最简单的ogre程序骨架
本文内容主要参考于页面 http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=Ogre+Wiki+Tutorial+Framework Ogre是一个非常好的开源面向对象的3D引擎,架构合理清晰,源代码总体来说(相对于这么大的项目而言)相当工整,逻辑几乎可算一目了然.很值得学习 3D图形学的同学研究. 作为初入手,应该抓住主要矛盾,对Ogre的框架有一个把握.因此,抛却旁枝,这里只讨论Ogre运行所需要的最小最精炼的步骤.这里将我的学习心得记录如下…
OGRE启动过程详解(OGRE HelloWorld程序原理解析)
本文介绍 OGRE 3D 1.9 程序的启动过程,即从程序启动到3D图形呈现,背后有哪些OGRE相关的代码被执行.会涉及的OGRE类包括: Root RenderSystem RenderWindow ResourceGroupManager LogManager Viewport SceneManager Camera SceneNode Entity Light 建议在阅读本文时参考OGRE API Reference,OGRE官方给的API Reference没有类的协作图,可以自己用Do…
关于OGRE与OSG的简单比较【转】
关于OGRE与OSG的简单比较 林乃养 lnychina{at}gmail.com 浙江大学CAD&CG实验室 2010年3月27日 1 前言 我曾经细致阅读过OGRE和OSG官方提供的文档,有<Pro OGRE 3D Programming>.OGRE自带手册(manual).王锐老师等翻译的<OpenSceneGraph Quick Guide>,同时在网络上查阅了大量的OGRE架构源码分析的文章.简单使用过OSG,对OSG的场景管理器设计和编程风格有所了解,而在近期的…
关于 OGRE 与 OSG 的简单比较 (转)
关于 OGRE 与 OSG 的简单比较 1 前言 我曾经细致阅读过 OGRE 和 OSG 官方提供的文档,有<Pro OGRE 3D Programming>.OGRE自带手册(manual).王锐老师等翻译的<OpenSceneGraph Quick Guide>,同时在网络上查阅了大量的 OGRE 架构源码分析的文章.简单使用过 OSG,对 OSG 的场景管理器设计和编程风格有所了解,而在近期的项目中大量使用 OGRE,相对于 OSG,对 OGRE 的认识比较深刻一些.…
C#编写简单的聊天程序
这是一篇基于Socket进行网络编程的入门文章,我对于网络编程的学习并不够深入,这篇文章是对于自己知识的一个巩固,同时希望能为初学的朋友提供一点参考.文章大体分为四个部分:程序的分析与设计.C#网络编程基础(篇外篇).聊天程序的实现模式.程序实现. 程序的分析与设计 1.明确程序功能 如果大家现在已经参加了工作,你的经理或者老板告诉你,"小王,我需要你开发一个聊天程序".那么接下来该怎么做呢?你是不是在脑子里有个雏形,然后就直接打开VS2005开始设计窗体,编写代码了呢?在开始之前,我…
最简单的Windows程序
准备研究一下vmp 保护,从一个最简单的Windows程序入手似乎是个不错的想法. 如何才最简单呢,仅仅有一个MessageBox 调用好了. 弹出消息.退出,哦也,够简单吧. 祭出法器VC2010.新建win32 项目, #include "stdafx.h" int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LP…
C#编写简单的聊天程序(转)
这是一篇基于Socket进行网络编程的入门文章,我对于网络编程的学习并不够深入,这篇文章是对于自己知识的一个巩固,同时希望能为初学的朋友提供一点参考.文章大体分为四个部分:程序的分析与设计.C#网络编程基础(篇外篇).聊天程序的实现模式.程序实现. 程序的分析与设计 1.明确程序功能 如果大家现在已经参加了工作,你的经理或者老板告诉你,“小王,我需要你开发一个聊天程序”.那么接下来该怎么做呢?你是不是在脑子里有个雏形,然后就直接打开VS2005开始设计窗体,编写代码了呢?在开始之前,我们首先需要…
Win32简单图形界面程序逆向
Win32简单图形界面程序逆向 前言 为了了解与学习底层知识,从 汇编开始 -> C语言 -> C++ -> PE文件 ,直至今天的Win32 API,着实学的令我头皮发麻(笑哭). 就在昨天的课程中,老师布置了一个作业:逆向一个简单的Win32程序. 本着总结与分享知识的心态,便有了这篇文章,希望能够帮到大家. 本文章所逆向的Win32程序:https://files.cnblogs.com/files/02SWD/ReverseTraining_1.rar?t=1663236309…
node.js学习(三)简单的node程序&&模块简单使用&&commonJS规范&&深入理解模块原理
一.一个简单的node程序 1.新建一个txt文件 2.修改后缀 修改之后会弹出这个,点击"是" 3.运行test.js 源文件 使用node.js运行之后的. 如果该路径下没有该文件,会报错 4.运行test2.js 二.模块简单使用 为了编写可维护的代码,我们把很多函数分组,分别放到不同的文件里,这样,每个文件包含的代码就相对较少,很多编程语言都采用这种组织代码的方式.在Node环境中,一个.js文件就称之为一个模块(module). 模块化的开发的好处:提高代码的可维护性,避免修…
java基础学习02(简单的java程序)
简单的java程序 一.完成的目标 1. 理解java程序的基本组成 2. 如何对程序代码进行注释 3. java标识符的命名规则 4. 了解java中的关键字 5. 使用java定义变量或声明变量 二.一个简单的java程序 给出一个简单的Java程序,了解java程序的基本结构. public class TestJava{ public static void main(String [] args){ //操作一个简单的范例,输出和乘方 int num = 10; //定义一个整型变量…