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C#读写BitMap及颜色相乘 private Bitmap ReadBitMapAndMultipy(Bitmap bitmap0) { int x1width = bitmap0.Width; int y1height = bitmap0.Height; Bitmap image = new Bitmap(x1width, y1height, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb); ; BitmapData bitmapdat…
转自 Bitmap 图片格式并用 C++ 读写 Bitmap 1.Bitmap 图片格式 每部分的具体内容就不展开了.要说的有两点: (1)调色板不是必须的,可有可无,有没有调色板可以通过位图文件头的 bfOffBits 是否等于位图文件头加上位图信息头的长度来判断.调色板这个问题也曾经导致我在用 C++ 读取 BMP 的时候出错,原因就是并不是每个图片都没有调色板的,我读取的开始位置错了. (2)windows 的 BMP 是从最后一行开始读的!这个问题曾经导致我在用 C++ 做图像的旋转时方…
5.X提出了color palette 的概念,能够让主题动态的去适应当前的页面色调,让整个app色调看起来比较和谐统一 那么如何使用Palette呢,必不可少,我们需要在Android studio中引用相关的jar包,我使用的jar是 compile 'com.android.support:palette-v7:21.0.0' 第一:主要是通过传递一个Bitmap对象给Palette,我们可以使用Paltte下的方法,静态的方法Paltte.generate()或者Paltte.gener…
1, Multipass(多通道)    将一个任务划分成几个阶段,由多个pass处理不同阶段,后续pass总是处理前一个pass的结果.例如复杂的光照方程可以分成几个pass来计算.    用不同的纹理通过多个pass来多次渲染一个图元,这样可以实现许多很酷的特效.例如LightMap,它就是用不同的纹理来表示复杂的光.影效果.    2, Multitexture(多纹理)    很显然,pass越多,效率越低.为了降低pass的数量,有些硬件加速卡支持在一个pass中渲染两个或更多的纹理,…
研究Direct2D已经有一段时间了,也写了一个系列的文章 Direct2D ,是基于Windows API Code Pack 1.1.在前文 Direct2D教程VIII——几何(Geometry)对象的运算,本系列的终结篇 中介绍,由于Windows API Code Pack 1.1有错误问题,加上长时间没有更新(可以看出是2010年推出的),于是终止了该系列的教程. 在网上寻寻觅觅Windows API Code Pack 1.1的替代品.找到了SharpDX.SharpDX官网:ht…
OpenGL - GLFW - 颜色 参考教程:https://learnopengl-cn.readthedocs.io/zh/latest/02%20Lighting/01%20Colors/ 既然,网络上已经有现成的教程了,我为什么还有在写一遍教程呢? 这个教程不是给大家写的,而是给我自己写的,算是我的学习笔记吧.我将编程序的重点提起出来,并将我的经验和遇到的问题记下来,为日后的我做参考用的.知识会随着时间的流过,而慢慢的被遗忘,当日后有一个项目要用到OpenGL的知识时,那个时候的我可能…
本文是个人学习记录,学习建议看教程 https://learnopengl-cn.github.io/ 非常感谢原作者JoeyDeVries和多为中文翻译者提供的优质教程 的内容为插入注释,可以先跳过 前言 我们简要提到过该如何在OpenGL中使用颜色(Color),但是我们至今所接触到的都是很浅层的知识,现在我们要更深入地讨论什么是颜色,并且还会为学习光照(Lighting)创建一个场景 颜色 首先你要知道我们一直在使用有限的数值来模拟真实世界中无限的颜色,所以并不是所有现实世界中的颜色都可以…
下面介绍 Shader 中 gl_FragColor 的计算与转换: 一.颜色计算 1. 加 这里要讲讲三原色和三基色:三原色一般指的是红.绿.蓝三种,简称 RGB,这是加色系.就是光源只含有特定的波段,本身就是色光,将不同颜色的光加在一起形成新的颜色.典型的例子是显示屏,关系如下: 显然,shader 中的颜色属于加色系.当我们把颜色相加时,会形成新的颜色,并且颜色会往白色靠拢.颜色的混合规律符合三原色规律. 顏色相加是指光的疊加,物理上是光的強度相加.例如多個光源照射到一個表面後反射至攝像機…
android-magic-surface-view 这是一个 android 动画特效库, 可以实现各种炫酷动画. github地址: https://github.com/gplibs/android-magic-surface-view 1. 安装 gradle: dependencies { compile 'com.gplibs:magic-surface-view:1.0.0' } 2. 一些示例效果 此文档只做一些简单说明, 具体使用方法还请参考其示例项目 (上面github地址可…
BitmapFactory 我们不能够通过构造函数创建Bitmap对象.如果需要将图片转成Bitmap对象加载到内存中,就需要使用BitmapFactory类.BitmapFactory跟据图片数据源的不同,提供了几类获取Bitmap的方法.如下: 数据源类型 方法 byte[] decodeByteArray(byte[] data, int offset, int length,BitmapFactory.Options opts) byte[] decodeByteArray(byte[]…