因为之前自己从来没有好好看过这部分,一直都是用的DXT压缩图片,结果发现原来ios是不支持DXT的, 还不知道我项目那么卡是不是这部分引起的, 但愿是~这样应该就可以解决游戏在ios上只有6.8帧的问题了~~ [Desktop] RGB Compressed DXT1 压缩的RGB纹理.这是最常见的漫反射纹理格式. 4位/像素(32 KB 256x256) RGBA Compressed DXT5 压缩的RGBA纹理.这是漫反射和高光控制纹理的主要格式. 1 字节/像素(64 KB 256x25…