3DText无法被物体遮挡 - 解决】的更多相关文章

参考文章:http://www.xuanyusong.com/archives/1991 在看此文章时请先看上面的参考文章 看完以上文章后,你也许会想人家都已经给出所有代码了,你还写个毛啊 别急,现在进入主题 在我的项目中,我采用的是物体遮挡作半透明处理,如果按照上述文章中的思路来写代码的话,那么结果就是当多个物体遮挡角色时,只有第一个物体会半透明,如图: 角色被墙和屋顶遮挡住了,但是可以清楚的看见左下角的墙呈半透明状态,而屋顶依旧不透明 为了解决这个问题,我们不采用上述文章中的 physics…
在动态创建物体时,通常同父级下先创建的子物体会被后创建的遮挡,此时就需要我们用代码改变对象的层级. GameObject go;go.transform.SetAsLastSibling();//设置对象为最下层 go.transform.SetAsFirstSibling();//设置为最上层有时需要把对象放置在中间某个位置, go.transform.SetSiblingIndex(-1);//数字为-1时设置对象最下层 go.transform.SetSiblingIndex(0);//数…
本来以为这问题就只有ios才有,身边也没有android机测试,网上一搜,貌似有这个问题的还不少.最后把各种解决方法试了一边,貌似没什么用. 最后是这样解决的: setInterval(function(){ InputElement.scrollIntoViewIfNeeded(); },1) scrollIntoViewIfNeeded([bool]):只在当前元素在视口中不可见的情况下,才滚动浏览器窗口或容器元素,让当前元素可见. 至少在目前没找到其他更好的方法之前,只能这样简单粗暴的解决…
2018-03-0418:03:12 整体代码如下: def detect_circle_demo (image): # 降噪处理 dst = cv.pyrMeanShiftFiltering(image,10,80) cv.imshow("jiangzao",dst) cimage = cv.cvtColor(dst,cv.COLOR_BGR2GRAY) # 灰度图转换 print("正在灰度转换......") cv.imshow("test"…
沉浸式状态栏用了一段时间了,一直没发现安卓在这方面的坑.最近在集成环信自定义UI的过程中,发现将环信界面设置为沉浸式之后最底部的消息输入框不随键盘弹起而变化了,一直显示在屏幕最下方,体验非常差. 后来测试发现只要使用去除状态栏的主题如:Theme.AppCompat.Light.NoActionBar这种就会出现上述现象. 经过一个小时的百度与测试,终于找到一个最简洁的解决方法,只需要在Activity中调用一个工具类传入this即可,无需其他设置,下面分享下工具类: public class…
曾经试过在Iframe调试div 未成功 后来从网上看了一个思路 从框架页中调用主框架的js 将所有js方法写到主框架里 //主页方法 function addlframe(url,style)        {                        var preurl = "<iframe width='100%' height='98%' scrolling='no' frameborder='0'' src='";            $("#moda…
之前在网上看到物体遮挡描边的功能,自己也拿来实现了一番.算作第一篇博客的开篇. 先贴出几张效果图,也是个人思路和方案的改进路线吧. //////////////////////////////////////////////////////////////////方案实现//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 看到描边的功能,最先想到的就是用stencil的方…
最近一直在做45度斜视角游戏,也就是isometric等容地图,俗称2.5D.地图上物体的前后遮挡是我遇到的第一个问题,总结一下处理方法. 遮挡问题(不知道术语),就是比如一个角色站在树后面,那么树要遮挡住角色的一部分,我是用实时修改zorder实现的. 1. 制作地图 用Tiled制作45度地图时,物体如何放在地图上有2种方法: 1.1 标记法:在地图对象层上标记出对象,并且指定该对象的类型.游戏加载地图时,遍历所有的对象,根据其类型,生成不同的精灵:主角.NPC.城墙.建筑等.生成的时候把z…
好久没写博客了,最近在学shader,不得不说,shader真的非常美妙,我沉迷其中无法自拔= = 之前做过一个遮挡透明的功能,当物体遮挡住主角时,该物体会变成半透明显示出主角.这次同样是遮挡透明的功能,不过,变透明的刚刚相反,是主角变成半透明,更严谨的说是主角被遮挡的那一部分变成半透明. 先放出结果图: 当被遮挡时,遮挡部分透明处理,那么需要涉及渲染深度的知识.引擎是如何判断哪个物体在前面哪个物体在后面呢? 深度:每个像素有自己的深度值,离摄像机近的深度小,远的深度大 深度缓冲区:存储每个像素…