Android开发 互相调用模式之C#主导】的更多相关文章

首先明确一个概念,当我们不使用Android Studio提供的那些包,仅仅是Unity打包apk,打包出来的apk里面也包含了SDK (1)首先删除Unity下我们创建的Plugins文件夹,因为这次我们完全使用C#,不调用Android Studio提供的包,甚至连Android Studio都可以不用打开.下面打开只是为了看里面的方法. (2)Unity内自己使用这方法 using System.Collections; using System.Collections.Generic;…
首先讲导出Jar包,在以前都是用这种方法,但是现在官方不推荐使用此方法,官方推荐导出Aar包 (1)首先创建一个Android空工程 注意:这里选择API 16,因为Unity支持的最低是API 16 (2)创建一个新的模块 依次选择,File > New > New Module,然后选择Android Library 保证最小API等级为16 (3)创建一个Activity 创建好后,默认生成了一个xml布局,删除掉,我们的布局是unity控制的 (4)切换到Project下,导入Unit…
现在官方推荐使用这种方式 在讲导出Aar之前,先讲一下怎么设置图标,先把原xml中图标设置这句话复制过来 刚刚复制过来的时候这句话是红色报错的,这个时候我们把原res下的mipmap复制过来,也可以自己建立一个mipmap文件夹,里面放上我们想要的图标 注意:原res下有很多mipmap,这是为了做不同适配用的,我们只需要拷贝一个,并把名字改为mipmap就行 原文件夹下都是两个图标,一个方角,一个圆角,我们的图标要改为其中一个的名字,可以把不要的删掉 这个时候代码已经不报错了 (1)Build…
此种方法适用于:比如你要让Android做一些事情,这些事用不到任何资源,在Android下用纯代码就能实现它,这样就可以在Android下写好,将它封装成一个方法,打成包按照下面的方式丢给Unity,在Unity下调用这个封装好的方法就行了. 前面的操作都一样,新建工程,新建模块,导入Unity的包.这里导入Unity的包,如果仅仅是Unity调用Android的东西,也可以不导入. (1)新建一个Java类,给Unity使用 (2)打包,把Jar包复制到Unity的Android目录下,我们…
首先从维基百科上拷贝一点Rest的基本概念给大家看看,然后我们再开始详解在Android中如何调用Rest服务.表象化状态转变(英文:Representational State Transfer,简称REST)是Roy Fielding博士在2000年他的博士论文中提出来的一种软件架构风格. 目前在三种主流的Web服务实现方案中,因为REST模式的Web服务与复杂的SOAP和XML-RPC对比来讲明显的更加简洁,越来越多的web服务开始采用REST风格设计和实现.例如,Amazon.com提供…
android开发主要用到的是java代码,但是当开发涉及到一些算法时,往往用python可以提高软件的运行速度,也更加便捷,这里分享自己项目调用python代码的方式,主要有以下几个步骤(个人方法,欢迎指教): 1:配置调用环境 2:创建一个pythonHelper类用于搭建一个传参的桥梁: 3:拿到python文件,python代码中必须包含所需要调用的方法,参数和返回值必须对应好.否则会报空指针错误. 4:因为配置好了环境,再编写一段python环境下的代码来完成调用. 5:java中调用…
我们通过一个例子来引出Builder模式.假设有一个Person类,我们通过该Person类来构建一大批人,这个Person类里有很多属性,最常见的比如name,age,weight,height等等,并且我们允许这些值不被设置,也就是允许为null,该类的定义如下. 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738 public class Person { private String name; priv…
这里写代码片Android开发常常遇到Java调用so文件的情况,本文介绍一下Google最近新推出的应用在android studio中的方法–cmakelist.txt格式调用. so文件分为jni格式的和非jni格式的,java只能调用jni格式的so文件.本文介绍的是针对ndk生成的非jni格式的so文件调用. 首先是对非jni格式的so文件进行处理,声明一个.h文件,将so文件中的方法包进去,之后将.h文件和so文件放在一个目录下(之后需要对目录进行设置),在系统生成的native-l…
1.An exception occurred: org.ksoap2.SoapFault SoapFault - faultcode: 'soap:Server' faultstring: '服务器无法处理请求. ---> 未能加载文件或程序集“MySql.Data, Version=6.3.9.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=c5687fc88969c44d”或它的某一个依赖项.系统找不到指定的文件.' faultactor: 'null' detail…
模板模式我认为在Android的开发中是最长用到的,基本是随处可见的,认识该模式,有助于我们对Android的源代码及框架有一个更深层次的认识.那什么是模板模式呢,模板模式就是定义一个基本框架,将当中的一些方法延迟到子类中运行实现.就比方我们去餐馆吃饭,基本步骤肯定为找到座位,点菜,上菜,吃饭,买单五个过程,当中点菜这个过程是可变的,我们点的菜可多可少,其它都是固定的,那么我们就能够写在一个固定的抽象类里形成一个基本框架,我们的子类继承该抽象类,对当中可变的方法进行复写. 以下我们就来看一个样例…