主要内容:从TCP层面判断发送缓存的申请是否合法,进程因缺少发送缓存而进行睡眠等待. 因为有发送缓存可写事件而被唤醒. 内核版本:3.15.2 我的博客:http://blog.csdn.net/zhangskd TCP的发送缓存管理发生在两个层面上:单个Socket和整个TCP层. 上一篇blog讲述了单个Socket层面上的发送缓存管理,现在来看下整个TCP层面上的发送缓存管理. 从TCP层面判断发送缓存的申请是否合法 在申请发送缓存时,会调用sk_stream_memory_free()来…
主要内容:TCP发送缓存的初始化.动态调整.申请和释放. 内核版本:3.15.2 我的博客:http://blog.csdn.net/zhangskd 数据结构 TCP对发送缓存的管理是在两个层面上进行的,一个层面是单个socket的发送缓存管理, 另一个层面是整个TCP层的内存管理. 单个socket的发送缓存所涉及的变量. struct sock { ... /* 预分配缓存大小,是已经分配但尚未使用的部分 */ int sk_forward_alloc; ... /* 提交给IP层的发送数…
本文主要内容:tcp_ack()中的一些细节,如发送窗口的更新.持续定时器等. 内核版本:3.2.12 Author:zhangskd @ csdn 发送窗口的更新 什么时候需要更新发送窗口呢? (1)确认了新的数据 (2)条件1不成立,ACK段的序号是最新的. 这表示虽然ACK段没有确认了新的数据,但是它携带了新数据. (3)条件1和2都不成立,通告窗口变大. ACK既没有确认了新的数据,序号也不是最新的. 虽然如此,但是如果对端的接收窗口变大,我们还是要更新发送窗口. 此时ack_seq必须…
主要内容:Socket发送函数在TCP层的实现 内核版本:3.15.2 我的博客:http://blog.csdn.net/zhangskd 在上篇blog中分析了tcp_sendmsg()这个主要函数的实现,现在来看下之前略过的一些细节, 包括等待连接的建立.tcp_push()的实现.tcp_autocorking和数据的复制. 等待连接建立 在tcp_sendmsg()中如果发现连接尚未建立,会调用sk_stream_wait_connect()来等待连接的建立, 连接成功建立时返回0,之…
主要内容:Socket发送函数在TCP层的实现 内核版本:3.15.2 我的博客:http://blog.csdn.net/zhangskd 上一篇blog讲的是send().sendto().sendmsg()和sendmmsg()这些发送函数的系统调用和 Socket层实现,现在来看下它们的TCP层实现. TCP层实现 SOCK_STREAM类socket的TCP层操作函数集实例为tcp_prot,其中使用tcp_sendmsg()来发送数据. struct proto tcp_prot =…
在有以下几种情景,TCP会把ack包发出去: 1.收到1个包,启动200ms定时器,等到200ms的定时器到点了(第二个包没来),于是对这个包的确认ack被发送.这叫做“延迟发送”: 2.收到1个包,启动200ms定时器,200ms定时器还没到,第二个数据包又来了(两个数据包一个ack): 3.收到1个包,启动200ms定时器,还没超时,正好要给对方发点内容.于是对这个包的确认ack就跟着捎过去.这叫做“捎带发送”: 4.每当TCP接收到一个超出期望序号的失序数据时,它总是发送一个确认序号为其期…
在进行UDP编程的时候,我们最容易想到的问题就是,一次发送多少bytes好? 当然,这个没有唯一答案,相对于不同的系统,不同的要求,其得到的答案是不一样的,这里仅对像ICQ一类的发送聊天消息的情况作分析,对于其他情况,或许也能得到一点帮助: 首先,我们知道,TCP/IP通常被认为是一个四层协议系统,包括链路层,网络层,传输层,应用层.UDP属于运输层,下面我们由下至上一步一步来看: 以太网(Ethernet)数据帧的长度必须在46-1500字节之间,这是由以太网的物理特性决定的.这个1500字节…
TCP窗口机制 TCP header中有一个Window Size字段,它其实是指接收端的窗口,即接收窗口.用来告知发送端自己所能接收的数据量,从而达到一部分流控的目的. 其实TCP在整个发送过程中,也在度量当前的网络状态,目的是为了维持一个健康稳定的发送过程,比如拥塞控制.因此,数据是在某些机制的控制下进行传输的,就是窗口机制. 窗口缩放因子(Window Scaling) 以前,window size最大为2的16次方,为65535,随着宽带不断提高,65535字节已经小了,为了突破限制,便…
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1.概述 在微信用户和公众号产生交互的过程中,用户的某些操作会使得微信服务器通过事件推送的形式通知到开发者在开发者中心处设置的服务器地址,从而开发者可以获取到该信息.其中,某些事件推送在发生后,是允许开发者回复用户的,某些则不允许 我们在上一篇微信公众号开发C#系列-6.消息管理-普通消息接受处理中讲到,微信的消息可以大体分为两种类型,一种是包括:文本,语音,图片等的普通消息,另一种就是本篇要将的事件类型.包括:关注/取消关注事件,扫描带参数二维码事件,上报地理位置事件,自定义菜单相关事件等,本…