Lua C++互传结构体实例】的更多相关文章

转自:http://bbs.csdn.net/topics/350261649 =====main.cpp======= #include "stdio.h" extern "C" { #include "lua/lua.h" #include "lua/lualib.h" #include "lua/lauxlib.h" }; typedef struct { int wChairID; int iHer…
CMakeLists.txt # project(工程名) project(blog-3123958139-1) # add_library(链接库名称 SHARED 链接库代码) add_library(dll_ SHARED dll_.cpp) dll_.cpp #include <iostream> using namespace std; // c++ 结构体定义 struct cpp_struck_ { // 股票代码,字符串 char *stock_name_; // 日期,字符串…
这一篇记录下C#调用C++的结构体的方式来使用OpenCV的数据格式,这里会有两种方式,第一种是C#传一个结构体和图像的路径给C++,然后C++将图像加载进来,再把传进来的结构体填满即可,第二种是C#加载好图像之后传给C++去使用OpenCV处理图像. 情形一:C#传结构体给C++填满 这一种跟系列一的方式是一样的,只不过我将很多参数封装为一个结构体罢了,调用起来也就是函数参数看起来变少了而已.这种方法也是要将OpenCV的数据结构进行拆解,不管是Mat还是IplImage,要构造一个图像都是数…
一般用反射获取类对象的实例比较简单,只要类有一个无参构造函数或没有显示声明带参的构造函数即可使用如下代码 static void Main(string[] args) { Type type = typeof(MyObject); object obj = type.GetConstructor(Type.EmptyTypes).Invoke(null); Console.WriteLine(obj); } class MyObject { } 之前我一直没有发现原来结构是不可以这样实例化的…
直接发送和接收结构体,例如:struct A {...};struct A objectA; 发送的时候: tcpSocket->write((char *)&objectA, sizeof(objectA));  接收的时候:struct A objectB;tcpSocket->read((char *)&objectA, sizeof(objectA)); http://blog.csdn.net/emdfans/article/details/23869325…
参考裸编程思想. #include <stdio.h> //#include "ycjobject.h" // 颜色定义 #define CL_BLACK 0 #define CL_WHITE 1 #define CL_GRAY 2 // 物种身份ID定义 #define ID_GRASS 0x0001 #define ID_CARROT 0x0002 #define ID_GREENVEGETABLE 0x0004 #define ID_RABBIT 0x0010 #de…
转自:http://www.cnblogs.com/qwcbeyond/archive/2012/05/08/2490897.html 32位机一般默认4字节对齐(32位机机器字长4字节),64位机一般默认8字节对齐(64位机机器字长8字节) 1.先看下面的例子:struct A{   char c1;   int i;   short s;   int j;}a; struct B{   int i;   int j;     short s;   char c1;}b; 结构A没有遵守字节对…
转载原地址: http://dotnet.9sssd.com/csbase/art/8 C#结构体和类的区别问题:在C#编程语言中,类属于引用类型的数据类型,结构体属于值类型的数据类型,这两种数据类型的本质区别主要是各自指向的内存位置不同.传递类的时候,主要表现为是否同时改变了源对象. C#结构体和类的区别技术要点:◆类在传递的时候,传递的内容是位于托管内存中的位置,结构体在传递的时候,传递的内容是位于程序堆栈区的内容.当类的传递对象修改时,将同时修改源对象,而结构体的传递对象修改时,不会对源对…
原文:深入理解C指针之六:指针和结构体 C的结构体可以用来表示数据结构的元素,比如链表的节点,指针是把这些元素连接到一起的纽带. 结构体增强了数组等集合的实用性,每个结构体可以包含多个字段.如果不用结构体,可能要分别为每个字段声明一个数组,使用结构体,可以声明一个结构体的数组来组合这些字段. 结构体基础 声明结构体的方式有很多种,这里先讨论两种: //第一种声明方式 struct person{ char* firstname; char* secondname; char* title; un…
Swift 结构体是构建代码所用的一种通用且灵活的构造体. 我们可以为结构体定义属性(常量.变量)和添加方法,从而扩展结构体的功能. 与 C 和 Objective C 不同的是: 结构体不需要包含实现文件和接口. 结构体允许我们创建一个单一文件,且系统会自动生成面向其它代码的外部接口. 结构体总是通过被复制的方式在代码中传递,因此它的值是不可修改的. 语法 我们通过关键字 struct 来定义结构体: struct nameStruct { Definition Definition -- D…