因为<深入理解Android 卷一>和<深入理解Android卷二>不再出版,而知识的传播不应该因为纸质媒介的问题而中断,所以我将在CSDN博客中全文转发这两本书的全部内容. 第3章  深入理解init 本章主要内容 ·  深入分析init. 本章涉及的源代码文件名称及位置 以下是本章分析的源代码文件名称及其位置. ·  init.c system/core/init/init.c ·  parser.c system/core/init/parser.c ·  builtins.…
由于<深入理解Android 卷一>和<深入理解Android卷二>不再出版,而知识的传播不应该由于纸质媒介的问题而中断,所以我将在CSDN博客中全文转发这两本书的所有内容. 第4章  深入理解Zygote 本章主要内容 ·  深入分析zygote,并介绍system_server进程的初始化工作. 本章涉及的源代码文件名称及位置 以下是我们本章分析的源代码文件名称及其位置. ·  App_main.cpp framework/base/cmds/app_process/App_m…
由于<深入理解Android 卷一>和<深入理解Android卷二>不再出版,而知识的传播不应该由于纸质媒介的问题而中断,所以我将在CSDN博客中全文转发这两本书的全部内容. 第7章  深入理解Audio系统 本章主要内容 ·  具体分析AudioTrack. ·  具体分析AudioFlinger. ·  具体分析AudioPolicyService. 本章涉及的源代码文件名称及位置 以下是本章分析的源代码文件名称及其位置. ·  AudioTrack.java framewor…
由于<深入理解Android 卷一>和<深入理解Android卷二>不再出版.而知识的传播不应该由于纸质媒介的问题而中断,所以我将在CSDN博客中全文转发这两本书的全部内容. 第8章  深入理解Surface系统 本章主要内容 ·  具体分析一个Activity的显示过程. ·  具体分析Surface. ·  具体分析SurfaceFlinger. 本章涉及的源代码文件名称及位置: · ActivityThread.java framework/base/core/java/an…
由于<深入理解Android 卷一>和<深入理解Android卷二>不再出版,而知识的传播不应该由于纸质媒介的问题而中断.所以我将在CSDN博客中全文转发这两本书的全部内容. 第10章 深入理解MediaScanner 本章主要内容 ·  介绍多媒体系统中媒体文件扫描的工作原理. 本章涉及的源代码文件名称及位置 以下是本章分析的源代码文件名称及其位置. ·  MediaProvider.java packages/providers/MediaProvider/MediaProvi…
<深入理解Android 卷III>即将公布.作者是张大伟.此书填补了深入理解Android Framework卷中的一个主要空白,即Android Framework中和UI相关的部分.在一个特别讲究颜值的时代.本书分析了Android 4.2中WindowManagerService.ViewRoot.Input系统.StatusBar.Wallpaper等重要"颜值绘制/处理"模块 注意,此处连载的节选是出版社未排版的内容. 第2章 深入理解Java Binder和M…
<深入理解计算机系统(第二版)>CSAPP 第三章 家庭作业 这一章介绍了AT&T的汇编指令 比较重要 本人完成了<深入理解计算机系统(第二版)>(以下简称CSAPP)第三章的家庭作业,并与网上的一些答案进行了对比修正. 感谢博主summerhust的整理,以下贴出AT&T常用汇编指令 AT&T常用汇编指令 数据传送指令 指令 效果 描述 movl S,D D <-- S 传双字 movw S,D D <-- S 传字 movb S,D D &l…
第三章 垃圾收集器与内存分配策略 3.1 概述 哪些内存需要回收 何时回收 如何回收 程序计数器.虚拟机栈.本地方法栈3个区域随线程而生灭. java堆和方法区的内存需要回收.   3.2 对象已死吗   什么时候回收内存?   3.2.1 引用计数法 给对象中添加一个引用计数器,有地方引用时,计数器加1:当引用失效时,计数器减1.任何时刻计数器为0时的对象就是不可能再被使用的了. 存在问题:对象间的循环引用.  虚拟机不是通过这种方法判断对象是否存活.   3.2.2 可达性分析算法 通过一系…
<深入理解Android 卷III>即将公布,作者是张大伟. 此书填补了深入理解Android Framework卷中的一个主要空白,即Android Framework中和UI相关的部分. 在一个特别讲究颜值的时代.本书分析了Android 4.2中WindowManagerService.ViewRoot.Input系统.StatusBar.Wallpaper等重要"颜值绘制/处理"模块 第8章 深入理解Android壁纸(节选) 本章主要内容: ·  讨论动态壁纸的实…
1.  前言 这一版块内容比较多,分为两篇文章来做笔记.本文讲述上半部分垃圾收集部分;下一篇文章写内存分配部分. 概述 对象已死吗? 引用技术算法 可达性分析算法 再谈引用 两次标记 回收方法区 2.    垃圾收集器与内存分配策略 2.1  概述 对于垃圾回收机制(Garbage Collection,GC),需要思考以下三个问题: 哪些内存需要回收? 什么时候回收? 如何回收? 2.2  对象已死吗? 堆里面存放着Java中几乎所有的对象实例,垃圾收集器在对堆进行回收前,首先要做的当然是判断…
进程的七种状态 在内核源码的 include/linux/sched.h文件中: task_struct的status可表示 #define TASK_RUNNING 0 #define TASK_INTERRUPTIBLE 1 #define TASK_UNINTERRUPTIBLE 2 #define TASK_STOPPED 4 #define TASK_TRACED 8 task_struct和exit_status均可标识 #define EXIT_ZOMBIE 16 #define…
泛型是什么? 泛型(generic)是C# 2.0和通用语言运行时(CLR)的一个新特性.泛型为.NET框架引入了类型参数(type parameters)的概念.类型参数使得设计类和方法时,不必确定一个或多个具体参数,其具体参数可延迟到客户代码中声明.实现. 为什么需要泛型? 在C#1中,我们的代码中存在大量的强制转换,特别是那些大量使用集合中,几乎每次使用foreach都要隐式的强制转换.只要将 object 作为参数类型或返回类型使用时,就可能涉及强制类型转换.比如下面的需求: 假如我们要…
1.垃圾收集器 1.1 Serial收集器 这个收集器是一个单线程的收集器,它在进行垃圾收集时,必须暂停其他所有的工作线程. 它是虚拟机运行在Client模式下的默认新生代收集器,它简单而高效. 1.2 ParNew收集器 其实就是Serial收集器的多线程版本,目前只有它能与CMS收集器配合工作. 1.3 Parallel Scavenge收集器 Parallel Scavenge收集器是一个新生代的收集器,使用复制算法. 它经常被称为“吞吐量优先”的收集器,它的特点就是它的关注点与其他收集器…
IP是TCP/IP协议族中最为核心的协议.所有的TCP.UDP.ICMP及IGMP数据都以IP数据报格式传输. IP提供不可靠.无连接的数据报传送服务. 1.不可靠:就是它不能保证IP数据报能成功地到达目的地.IP仅提供最好的传输服务. 2.无连接:每个数据报的处理都是相互独立的,IP数据报可以不按发送顺序接收. 1.IP首部 其中TTL(time-to-live)生存时间字段设置了数据报可以经过的最多路由器数. 一旦经过一个处理它的路由器,它的值就减去1.当该字段的值为0时,数据报就被丢弃.并…
计算机技术的演进过程 1946-1981年 计算机系统结构时代(35年) 解决计算机能力的问题 1981-2008年 网络和视窗时代(27年) 解决交互问题 2008-2016年 复杂信息系统时代(8年)   解决数据问题 2016- 人工智能时代 解决人类的问题 编程语言有哪些呢? 编程语言的种类错综复杂? Basic,C,C++,C#,CSS,Fortran,Go,HTML,Java,Javascript,Lisp,Lua,Matlab objectC,pascal,perl,php,pos…
第三章 深入理解盒子模型 盒子模型是CSS控制页面的基础.需要清楚“盒子”的含义是什么,以及盒子的组成.此外,应该理解DOM的基本概念,以及DOM树是如何与一个HTML文档对应的,在此基础上充分理解“标准流”的概念. 3.1 盒子的内部结构 padding-border-margin模型是一个极其通用的描述矩形对象布局形式的方法.这些矩形对象被统称为”盒子“,英文为”Box“. 模型 就是对某种事物的本质特性的抽象. 在CSS中,一个独立的盒子模型由content(内容).border(边框).…
垃圾收集器与内存分配策略 详解 3.1 概述 本文参考的是周志明的 <深入理解Java虚拟机>第三章 ,为了整理思路,简单记录一下,方便后期查阅. 3.2 对象已死吗 在垃圾收集器进行回收前,第一件事就是确定这些对象哪些还存活,哪些已经死去. 3.2.1 引用计数算法 在对象中添加一个引用计数器,每当有一个地方引用它时,计数器就加1:当引用失效时,计数器减1:其中计数器为0的对象是不可能再被使用的已死对象. 当两个对象相互引用时,这两个对象就不会被回收 引用计数算法,不被主流虚拟机采用,主要原…
[Learn Android Studio 汉化教程]第三章:使用 Android Studio 编程 本章包含如何在 Android Studio 中书写或生成代码. Android Studio 使用面向对象编程的思想来生成极其相关的和格式规范的代码.本章的特色体现在重载方法,Java块的包围语句,使用模板插入代码,自动补全,注释代码和移动代码,如果你读这本书的目标是要精通 Android Studio,那么你需要密切关注这章,因为所描述的工具和技术将在你的编程效率发挥最大的作用. 让我们开…
第三章 Git使用入门 使用Git的目的是减少各种版本的Linux的压缩大小,提供源代码在Linux上进行编译. 在这一个章节中,其实就是关键步骤的操作,虽然Git与我们学习的android没有很大的联系,但是在开发环境中也是必不可少的.通过学习这个章节,学习到了安装,查看,提取Git的方法.下面将详细讲述. 一.安装Git 可能大多数Linux上已经安装了Git,如果没有可以用下面的命令. Ubuntu10.04版本以下的有-core与原来的区分, 必须的:apt-get install gi…
Android艺术开发探索第三章----View的事件体系(下) 在这里就能学习到很多,主要还是对View的事件分发做一个体系的了解 一.View的事件分发 上篇大致的说了一下View的基础知识和滑动,现在我们再来聊聊一个比较核心的知识点,那就是事件分发了,而且他还是一个难点,我们更加应该掌握,View的滑动冲突一直都是很苦恼的,这里,我们就来一起探索一下 1.点击事件的传递规则 我们分析的点击事件可不是View.OnClickListener,而是我们MotionEvent,即点击事件,关于M…
Android艺术开发探索第三章----View的事件体系(上) 我们继续来看这本书,因为有点长,所以又分了上下,你在本片中将学习到 View基础知识 什么是View View的位置参数 MotionEvent和TouchSlop VelocityTracker,GestureDetector和Scroller View的滑动 使用scrollTo/scrollBy 使用动画 改变布局参数 各种滑动方式的对比 弹性滑动 使用Scroller 通过动画' 使用延时策略 这章的概念偏自定义View方…
Learn Android Studio 汉化教程 Android Studio 本章包含如何在Android Studio中书写或生成代码. Android Studio 使用面向对象编程的思想来生成极其相关的和格式规范的代码.本章的特色体现在重载方法,Java块的包围语句,使用模板插入代码,自动补全,注释代码和移动代码,如果你读这本书的目标是要精通Android Studio,那么你需要密切关注这章,因为所描述的工具和技术将在你的编程效率发挥最大的作用.让我们开始吧,若是在第一章创建的 He…
<深入理解Android 卷III>即将公布,作者是张大伟.此书填补了深入理解Android Framework卷中的一个主要空白,即Android Framework中和UI相关的部分.在一个特别讲究颜值的时代,本书分析了Android 4.2中WindowManagerService.ViewRoot.Input系统.StatusBar.Wallpaper等重要"颜值绘制/处理"模块 第7章 深入理解SystemUI(节选) 本章主要内容: ·  探讨状态栏与导航栏的启…
<深入理解Android 卷III>即将公布,作者是张大伟.此书填补了深入理解Android Framework卷中的一个主要空白.即Android Framework中和UI相关的部分.在一个特别讲究颜值的时代,本书分析了Android 4.2中WindowManagerService.ViewRoot.Input系统.StatusBar.Wallpaper等重要"颜值绘制/处理"模块 第4章  深入理解WindowManagerService(节选) 本章主要内容: ·…
<深入理解Android 卷III>即将公布,作者是张大伟.此书填补了深入理解Android Framework卷中的一个主要空白,即Android Framework中和UI相关的部分. 在一个特别讲究颜值的时代,本书分析了Android 4.2中WindowManagerService.ViewRoot.Input系统.StatusBar.Wallpaper等重要"颜值绘制/处理"模块 第6章 深入理解控件(ViewRoot)系统(节选) 本章主要内容: ·  介绍创建…
<深入理解Android 卷III>即将公布.作者是张大伟.此书填补了深入理解Android Framework卷中的一个主要空白.即Android Framework中和UI相关的部分.在一个特别讲究颜值的时代,本书分析了Android 4.2中WindowManagerService.ViewRoot.Input系统.StatusBar.Wallpaper等重要"颜值绘制/处理"模块 第5章 深入理解Android输入系统(节选) 本章主要内容: ·  研究输入事件从设…
主要看<深入理解Java虚拟机> 第三张 P84 开始是垃圾收集相关. 1. 1960年诞生于MIT的Lisp是第一门采用垃圾回收的语言. 2. 程序计数器.虚拟机栈.本地方法栈3个区域随线程而生而亡. 3. 垃圾回收主要关注的是堆里面的对象. 1. 检查 1.1 引用计数.基本不用.因为很难解决相互循环引用的问题.当然Python.COM等应用里面用到了.热热 1.2 可达性分析.Reachability Analysis. 通过一系列作为GC roots的对象作为起始. GC roots的…
第三章 Android控件架构与自定义控件详解 1.Android控件架构下图是UI界面架构图,每个Activity都有一个Window对象,通常是由PhoneWindow类来实现的.PhoneWindow将DecorView作为整个应用窗口的根View,DecorView将屏幕分成两部分:TitleView和ContentView.ContentView实际上是一个FrameLayout,里面容纳的就是我们在xml布局文件中定义的布局. 为什么调用requestWindowFeature()方…
Android 异步消息处理机制 让你深入理解 Looper.Handler.Message三者关系 android的消息处理机制(图+源码分析)——Looper,Handler,Message android的消息处理机制其实就是异步消息处理机制.那么什么叫异步消息处理线程呢? 异步消息处理线程启动后会进入一个无限的循环体之中,每循环一次,从其内部的消息队列中取出一个消息,然后回调相应的消息处理函数,执行完成一个消息后则继续循环.若消息队列为空,线程则会阻塞等待.说了这一堆,那么和Handle…
Android群英传笔记--第三章:Android控件架构与自定义控件讲解 真的很久没有更新博客了,三四天了吧,搬家干嘛的,心累,事件又很紧,抽时间把第三章大致的看完了,当然,我还是有一点View的基础的,可以先看下我之前写的几篇基础的View博客 Android绘图机制(一)--自定义View的基础属性和方法 Android绘图机制(二)--自定义View绘制形, 圆形, 三角形, 扇形, 椭圆, 曲线,文字和图片的坐标讲解 Android绘图机制(三)--自定义View的三种实现方式以及实战…