现代游戏和应用程序经常需要支持各种不同的屏幕分辨率,特别是UI布局需要能够适应.UI系统在统一中包括各种工具来实现此目的,可以以多种方式组合在一起. 在这个小节我们将使用一个简单的案例研究和观察和比较的背景下的不同的工具.在我们的案例研究有三个按钮在屏幕的角落,如下所示,目标是此布局适应各种分辨率. 这个小节我们要考虑四个屏幕分辨率:iPhone4 Retina Portrait(640 x 960)和iPhone4 Retina Landscape(960 x 640)和iPhone 3 Po…
UGUI Toggle用法教程 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速理解 UGUI 中 Toggle 组件用法为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Description -- 说明 2 Create Toggle -- 创建开关组件 3 Custom Template -- 可自定义调节模板 4 Toggle -- 组…
Unity GUI(uGUI)使用心得与性能总结 作者 kingshijie 关注 2015.09.26 15:35 字数 3686 阅读 28031评论 10喜欢 49 背景和目的 小哈接触Unity3D也有一段时间了,项目组在UI解决方案的选型一直是用的原生的uGUI,因此本人也是使用了一段时间的uGUI,在uGUI的使用方面积累了一些自己的经验,在此进行一个记录与总结. 本文接下来将会对uGUI的Runtime性能进行着重讨论,其它的因素也很多而且很重要,但是一篇文章讲清楚一件事就好了,文…
Unity中UGUI制作可输入下拉框 目录 Unity中UGUI制作可输入下拉框 前言 组件分析 制作流程 总结 前言 在搜索引擎以及一些网页中我们常常可以看见这样一种UI控件,看上去是一个输入框,在输入之后会弹出一个列表(或者没有输入也会弹出,如搜索引擎的历史记录),你可以选择列表中的内容然后做出一些处理. 显而易见,在UGUI中并没有这种类型的控件.那么只能自力更生自己制作一个了. 组件分析 首先,一个输入框是必不可少的. 输入后有一个列表,可以显示多个内容,那么还需要一个列表. 从头制作一…
正如大家在之前公告中所看到的,多个SAP应用程序已获得认证可在 Azure虚拟机中运行,未来还会有更多 SAP应用程序获得认证.对于希望在 Azure中运行 SAP应用程序的客户来说,这是个激动人心的进展,更多详情,请单击此处.在此博客中,我想集中讨论Azure为 SAP 提供的增强监控解决方案,当您在 Microsoft Azure 虚拟机上运行基于 SAP NetWeaver的系统时需要用到这种解决方案.SAP系统通常是企业在其 IT环境中运行的最关键的应用程序,有特定的性能和可用性要求.因…
互联网快速发展,云服务早已融入每一个人的日常生活,而互联网安全与互联网的发展息息相关,这其中涉及到信息的保密性.完整性.可用性.真实性和可控性.又拍云上线了与多家国际顶级 CA 机构合作的数款OV & EV SSL证书,提供一站式HTTPS安全解决方案,让安全触手可及. HTTPS加密时代,SSL证书肩负网络安全重任 HTTP协议是互联网基础协议,互联网发展之初被广泛应用,但它通过明文传输,无法保障数据传输过程中的安全性,导致数据泄露,数据篡改,流量劫持,钓鱼攻击等安全问题频频发生.为解决这一安…
作者 | 西流 阿里云技术专家 导读:阿里云 Serverless 产品函数计算可以作为粘合剂,串联其他云服务提供端到端解决方案,从而简化编程模型,快速实现最上层的业务目标. 传统单体应用的拆解 首先我们来看下单体应用里面常见的两个编程模型,如上图所示,一种是 UI-driven,另外一种是 Message-driven.单体应用这种体系结构,客户端可能相对不那么智能,系统中的许多逻辑(比如身份验证.页面导航.搜索.交易等)由服务器应用程序实现,随着业务逻辑复杂度的增长,服务端的应用程序会越发膨…
1.现在unity做一个项目,各种插件各种包,于是项目资源就无限变大了,其实一些简单的功能可以自己写,这里就是试着使用UGUI编写一个摇杆功能 2.脚本如下: using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; using System.Collections; public class UGUIJoystick : MonoBehaviour,IDragHandler{ public RectTran…
今天做了一个UI界面,这个界面是好友界面,该界面上有若干个好友item. 需要对每个tem的头像对象(image)动态显示对应的头像.尝试利用UGUI的图集来加载,具体实现如下: 1.首先,需要知道SpriteAtlas的功能,可以保存一些关于要打包进去的sprite的设置.(详细参数设置的意义有待进一步研究),其中的Objects For Packing可以关联到需要打包进这个已创建图集的Sprite,或者文件夹,或者texture.目前这里的做法是关联到了文件夹. 2.此时,unity已经给…
游戏中需要用做UGUI做聊天界面.其中聊天气泡ChatItem的UI要求能随着聊天内容文本的长度自适应的. 网上搜了一下聊天气泡的UI,发现都不太符合咱的需求,具体来说是文本宽度不足一行时,文本宽度自增:文本宽度大于一行时,文本高度自增.效果如下图: 实现方法: 1.(UGUI)Scroll View/Viewport/Content是挂气泡Item的节点,给它添加Content Size Fitter和Vertical Layout Group组件,注意设置Vertical Fit为Prefe…