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虽然看了一些书,还网络上的一些博文,不过对CLR托管内存细节依然比较模糊.而且因为工作原因总会有很多质疑,想要亲眼看到内存里二进制数据的变化. 所以借助winhex直接查看内存以证实书上的描述或更进一步揣摩CLR托管内存的运作方式,这里写下来跟大家一起分享(由于自己这方面知识储备不太充足,下面的好多内容也是猜测,肯定有很对错误,希望了解的网友可以帮忙指正) 测试环境: windowsXP win10 win7 (dotnet4.0 Releases编译 ,下文截图为win7上的运行结果) 内存查…
在物理内存中观察CLR托管内存及GC行为   虽然看了一些书,还网络上的一些博文,不过对CLR托管内存细节依然比较模糊.而且因为工作原因总会有很多质疑,想要亲眼看到内存里二进制数据的变化. 所以借助winhex直接查看内存以证实书上的描述或更进一步揣摩CLR托管内存的运作方式,这里写下来跟大家一起分享(由于自己这方面知识储备不太充足,下面的好多内容也是猜测,肯定有很对错误,希望了解的网友可以帮忙指正) 测试环境: windowsXP win10 win7 (dotnet4.0 Releases编…
虽然看了一些书,还网络上的一些博文,不过对CRL托管内存的介绍都不是十分清楚,大部分都是一样的,如果再要了解细节就十分困难了. 所以借助winhex直接查看内存以证实书上的描述或更进一步揣摩CRL托管内存的运作方式,这里写下来跟大家一起分享(由于自己这方面知识储备不太充足,下面的好多内容也是猜测,肯定有很对错误,希望了解的网友可以帮忙指正) 测试环境: windowsXP win10 win7 (dotnet4.0 Releases编译 ,下文截图为win7上的运行结果) 内存查看工具: win…
介绍 Visual Basic 从来不像在C或C++里一样灵活的操纵指针和原始内存.然而利用.NET框架中的structures 和 classes,可以做许多类似的事情.它们包括 IntPtr,   Marshal 以及 GCHandle. 这些structures(结构) 和classes(类) 允许你在托管和非托管环境中进行交互.本文中将向您展示如何使用这些structures 和 classes 去完成指针和内存的操作. 关于 IntPtr 结构 IntPtr  结构的行为像一个整型指针…
c#有自己的内存回收机制,所以在c#中我们可以只new,不用关心怎样delete,c#使用gc来清理内存,这部分内存就是managed memory,大部分时候我们工作于c#环境中,都是在使用托管内存,然而c#毕竟运行在c++之上,有的时候,(比如可能我们需要引入一些第三方的c++或native代码的库,在Unity3d开发中很常见)我们需要直接在c#中操纵非托管的代码,这些non-managed memory我们就需要自己去处理他们的申请和释放了, c# 中提供了一些接口,完成托管和非托管之间…
IntPtr idp= IntPtr.Zero; StringBuilder idata = new StringBuilder("000000"); string idata ="000000"; 我这样建立的2个idata字符串,如何让idp指向他 我指向他的目的是为了传递给dll的某个函数,他需要传指针 还有我定义了一个结构如何向dll的函数传递其指针? 所有分了,解决一起结了 用GCHandle.Alloc(object obj)方法来给string分配一个…
一:背景 1. 讲故事 七月底的时候有位朋友在wx上找到我,说他的程序内存占用8G,托管才占用1.5G,询问剩下的内存哪里去了?截图如下: 从求助内容看,这位朋友真的太客气了,动不动就谈钱,真伤感情,如果有朋友一直关注我的分享,应该知道我一直都是免费分析dump,当然我的知识和经验也是有边界的,有些dump我也搞不定,不过我还是尽自己最大努力去寻找答案. 在这里我有必要说一下职场,在我的潜意识或者在我的团队中,这些很难搞的问题当然由技术领导去搞定,但我发现有好几起却不是这样的,技术经理搞不定转包…
一:背景 1. 讲故事 说实话,这篇dump我本来是不准备上一篇文章来解读的,但它有两点深深的感动了我. 无数次的听说用 Unity 可做游戏开发,但百闻不如一见. 游戏中有很多金庸武侠小说才有的名字,太赏心悦目了. 000000df315978a8 0 3 玉骨扇 000000df31597cd8 0 3 云龙枪 000000df31596d88 0 3 阴风爪 000000df315967a8 0 4 雪魂丝链 000000df31596ad0 0 4 乙木神剑 000000df315960…
c#有自己的内存回收机制,所以在c#中我们可以只new,不用关心怎样delete,c#使用gc来清理内存,这部分内存就是managed memory,大部分时候我们工作于c#环境中,都是在使用托管内存,然而c#毕竟运行在c++之上,有的时候,(比如可能我们需要引入一些第三方的c++或native代码的库,在Unity3d开发中很常见)我们需要直接在c#中操纵非托管的代码,这些non-managed memory我们就需要自己去处理他们的申请和释放了, c# 中提供了一些接口,完成托管和非托管之间…
一:背景 前几篇我们聊的都是 非托管内存泄漏,这一篇我们再看下如何用 PerfView 来排查 托管内存泄漏 ,其实 托管内存泄漏 比较好排查,尤其是用 WinDbg,毕竟C#是带有丰富的元数据,不像C++下去就是二进制. 二:如何分析 PerfView 用的是权重占比来寻找可疑的问题函数,为了方便讲述,我们先上一段问题代码. internal class Program { static void Main(string[] args) { Task.Run(Alloc1); Task.Run…