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对于不同天气下天空盒的实现. 天空盒时通过天空盒材质更改实现的,新建材质,选择shader/skybox/6sided,然后添加六个天空盒贴图就可以实现天空盒,如果想实现天气变化则需要至少两套贴图,并需要实现渐变.此时需要新建着色器shader.Create/shader/unityshader然后双击新建的shader,添加如下代码,然后将此shader添加到相应材质上,就会看到相应材质有12个贴图槽,即两套天空盒贴图,拖入相应的贴图,通过材质的setfloat方法控制参数_Blend的值即可…
按这篇文章来做 http://blog.csdn.net/a369414641/article/details/53436477 要注意的地方 1.app是Android Libray,否则无法打包出.aar包 你可以自已在工程里加Android Libray,名字无所谓 2.文章中没有说manifest怎么修改lauch activty, 只 说拿Unity安装目录下的manifest.xml,本人修改后出错 提示un merge,大意是无法合并的意思,目前不知如何解决 所以本人未修改,然后可…
大概有几十种还是100种,具体忘了 反正很多就是了(哈哈哈哈哈!!!!!!!!!!!!) 老铁们, 多谢支持,谢谢大家. 根据需要使用,下面会分享出下载链接: 链接:https://pan.baidu.com/s/1a-O37i9QVy5qFD1rHNBpQQ 提取码:hzas 二维码也能下载哦…
问题:unity error invalid command android 原因:Android版本较新,Unity版本太旧(如4.X),Unity打包APK时调用Android工具使用的命令已被安卓弃用了(而Unity不知道). 办法:替换Android/Sdk/tools文件夹下的所有内容为老版本的tools.(记得把原来的tools先备份)   问题:UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: Build failed with…
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140312627682/?suggestedreading&wumii Unity3D脚本中文系列教程(九) 类,继承自Behaviour. 用于light components的脚本接口.使用这个来控制Unity光源的所有方面.这个属性完全与现实在监视面板中的值相同.通常光源都是在编辑器中创建,但是有时候需要从脚本中创建.function Start () {    //制作一个游戏…
AssetBundle 类,继承自Object.AssetBundles让你通过WWW类流式加载额外的资源并在运行时实例化它们.AssetBundles通过BuildPipeline.BuildAssetBundle创建. 参见:WWW.assetBundle ,Loading Resources at Runtime ,BuildPipeline.BuildPlayer function Start () { var www = new WWW ("http://myserver/myBund…
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/46444569 作者:cartzhang 一. 简介 Spacescape 宇宙星空工具就是创建宇宙天空盒的工具,天空盒有星星和星云组成. 工具的渲染有Ogre来实现. 先来请您欣赏美轮美奂的星空片段: 二. 功能说明和使用方法 功能:可导出无缝的带有星星和星云的太空盒. 可导出HDR的天空盒 可导出符合虚幻4或Unity的天…
零.资源导入后把所有资源模型拖到场景中去,并reset Transform,使场景展现原有样子. 一.资源导入之后发现项目场景是黑的,添加灯光之后场景中大部分仍然是黑的(并没有光照的效果) 可能原因:场景模型使用了skyshop插件 1,添加GameObject-> CreatOther下面的Sky和Sky Manage 2,将Sky中的sky脚本下的HDR选为要使用的天空盒,除了HDR选项其他取消勾选(因为要使用unity自带的天空盒) 3,使用unity默认天空盒  Edit->Rende…
Unity iOS混合开发界面切换思路 最近有很多博友QQ 私信 或则 留言联系我,请教iOS和Unity界面之前相互切换的问题,源代码就不私下发你们了,界面跳转功能的代码我直接贴到下面好了,顺带说iOS和Unity界面切换的思路... 思路 之前一篇文章里面只谈到了Unity和iOS工程的融合,并没有谈到iOS和Unity界面的切换,这里谈谈思路,Unity导出的iOS工程里面的结构大致是这样的,有一个Window,Window上有一个UnityView,但是并没有控制器,也没有根控制器,虽然…
转自http://www.itnose.net/detail/6098539.html 1.不透明度 当我们要将两个半透的纹理贴图到一个材质球上的时候就遇到混合的问题,由于前面的知识我们已经知道了片段着色器以及后面的环节的主要工作是输出颜色与深度到帧缓存中,所以两个纹理在每个像素上的颜色到底以怎样的形式混合在一起最后输出到帧缓存中是我们现在首要讨论的内容.    1.混合(blending)   上一篇文章中的管道环节中的“逐帧操作”环节中的一项操作就是混合操作,可见混合操作是不可编程的固定功能…