Github https://github.com/gongluck/Windows-Core-Program.git //第8章 用户模式下的线程同步.cpp: 定义应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include "第8章 用户模式下的线程同步.h" LONG g_i = 100; LONG g_b = FALSE; CRITICAL_SECTION g_cs; //关键段 SRWLOCK g_rw; //读写锁 CONDITI…
用户模式下的线程同步 系统中的线程必须访问系统资源,如堆.串口.文件.窗口以及其他资源.如果一个线程独占了对某个资源的访问,其他线程就无法完成工作.我们也必须限制线程在任何时刻都能访问任何资源.比如在一个线程读内存时要限制其他线程对此块内存进行写入. 线程之间的通信很重要,尤其是在以下两种情况下: 1:需要让多个线程同时访问一个共享资源,同时不能破坏资源的完整性. 2:一个线程需要通知其他线程某项任务已经完成. 线程同步包括许多方面,windows提供了许多基础设施使线程同步变得容易. 用户模式…
8.6 条件变量(Condition Variables)——可利用临界区或SRWLock锁来实现 8.6.1 条件变量的使用 (1)条件变量机制就是为了简化 “生产者-消费者”问题而设计的一种线程同步机制.其目的让线程以原子方式释放锁并将自己阻塞,直到某一个条件成立为止.如读者线程当没有数据可读取时,则应释放锁并等待,直到写者线程产生了新的数据.同理,当写者把数据结构写满时,那么写者应该释放SRWLock并等待,直到读者把数据结构清空. (2)等待函数:SleepConditionVariab…
8.5 Slim读/写锁(SRWLock)——轻量级的读写锁 (1)SRWLock锁的目的 ①允许读者线程同一时刻访问共享资源(因为不存在破坏数据的风险) ②写者线程应独占资源的访问权,任何其他线程(含写入的线程)要等这个写者线程访问完才能获得资源. (2)SRWlock锁的使用方法 ①初始化SRWLOCK结构体 InitializeSRWLock(PSRWLOCK pSRWLock); ②写者线程调用AcquireSRWLockExclusive(pSRWLock);以排它方式访问   读者线…
8.1 原子访问:Interlocked系列函数(Interlock英文为互锁的意思) (1)原子访问的原理 ①原子访问:指的是一线程在访问某个资源的同时,能够保证没有其他线程会在同一时刻访问该资源. ②从汇编的角度看,哪怕很简单的一条高级语言都可以被编译成多条的机器指令.在多线程环境下,这条语句的执行就可能被打断.而在打断期间,其中间结果可能己经被其他线程更改过,从而导致错误的结果. ③在Intelx86指令体系中,有些运算指令加上lock前缀就可以保证该指令操作的原子性.其原理是CPU执行该…
8.4 关键段(临界区)——内部也是使用Interlocked函数来实现的! 8.4.1 关键段的细节 (1)CRITICAL_SECTION的使用方法 ①CRITICAL_SECTION cs;            //声明为全局变量(也可是成员变量,甚至局部变量) ②InitializeCriticalSection(&cs);     //初始化临界区,注意cs是临界区对象,不能被移动和复制 ③EnterCriticalSection(&cs);        //进入或等待临界区…
用户模式下的线程同步 系统中的线程必须访问系统资源,如堆.串口.文件.窗口以及其他资源.如果一个线程独占了对某个资源的访问,其他线程就无法完成工作.我们也必须限制线程在任何时刻都能访问任何资源.比如在一个线程读内存时要限制其他线程对此块内存进行写入. 线程之间的通信很重要,尤其是在以下两种情况下: 1:需要让多个线程同时访问一个共享资源,同时不能破坏资源的完整性. 2:一个线程需要通知其他线程某项任务已经完成. 线程同步包括许多方面,windows提供了许多基础设施使线程同步变得容易. 用户模式…
Windows核心编程 第八章 用户模式下的线程同步 1. 线程之间通信发生在以下两种情况: ①    需要让多个线程同时访问一个共享资源,同时不能破坏资源的完整性 ②    一个线程需要通知其他线程某项任务已经完成 2. 原子访问 所谓原子访问就是一个线程在访问某个资源的同时能够保证没有其他线程会在同一时刻访问同一资源. CPU一个最小操作单位并不是一条编程语言指令,所以即使在线程中只有一行赋值语句,在CPU看来却不是一条语句,所以如果两个线程中有同样的一行赋值语句,那么也可能会发生不可预料的…
线程同步 同一进程或者同一线程可以生成许多不同的子线程来完成规定的任务,但是多个线程同时运行的情况下可能需要对某个资源进行读写访问,比如以下这个情况:创建两个线程对同一资源进行访问,最后打印出这个资源,运气好一点的情况下得到的值应该为 2,运气不好的情况下就会变为 1 #include <Windows.h> #include <iostream> #include <process.h> using namespace std; DWORD WINAPI Thread…
下面起了两个线程,每个对一个全局变量加500次,不假思索进行回答,会认为最后这个全局变量的值会是1000,然而事实并不是这样: #include<iostream> #include <process.h> #include <windows.h> using namespace std; typedef unsigned int (_stdcall *PThreadFunc)(void*); ; unsigned int _stdcall ThreadTest1(vo…