MenuItem属性】的更多相关文章

[MenuItem属性] The MenuItem attribute allows you to add menu items to the main menu. The MenuItem attribute turns any static function into a menu command. Only static functions can use the MenuItem attribute. To create a hotkey you can use the followin…
一.HTML5新增属性 1.1.contextmenu contextmenu的作用是指定右键菜单. <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <body> <div id="div1" style="height:900px; backgrou…
目录 一.HTML5新增属性 1.1.contextmenu 1.2.contentEditable 1.3.hidden 1.4.draggable 1.5.data-* 1.6.placeholder占位属性 1.7.required必填属性 1.8.pattern正则属性 1.9.autofocus自动聚焦属性 1.10.autocomplete自动完成属性 1.11.novalidate不验证属性 1.12.multiple多选属性 二.HTML5表单新功能解析 2.1.表单结构更自由…
目录 一.HTML5新增属性 1.1.contextmenu 1.2.contentEditable 1.3.hidden 1.4.draggable 1.5.data-* 1.6.placeholder占位属性 1.7.required必填属性 1.8.pattern正则属性 1.9.autofocus自动聚焦属性 1.10.autocomplete自动完成属性 1.11.novalidate不验证属性 1.12.multiple多选属性 二.HTML5表单新功能解析 2.1.表单结构更自由…
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; public class ClipEventEditor : EditorWindow { /// <summary> /// MenuItem属性允许你添加菜单项到主菜单和检视面板上下文菜单 /// MenuItem属性把任意静态函数变成为一个菜单命令.仅静态函数能使用这个MenuItem属性. /// 可以使用一下指定字符创建热键:% (Windows上为ctrl…
HTML5 学习总结(一)--HTML5入门与新增标签   目录 一.HTML5概要 1.1.为什么需要HTML5 1.2.什么是HTML5 1.3.HTML5现状及浏览器支持 1.4.HTML5特性 1.5.HTML5优点与缺点 1.5.1.优点 1.5.2.缺点 1.6.HTML5效果展示 1.7.HTML5学习与开发工具 二.HTML5新增标签 2.1.废弃的标签 2.2.新增的标签 2.2.1.meter 2.2.2.time 2.2.3.progress 2.2.4.datalist…
最终效果 最终效果 开始 首先下载并打开一个事先搭好架子的Demo,然后来分析一下.这个Demo包含一个主页和详情页,其中MenuViewController继承自UITableViewController,它主要用于展示左边侧栏,自定义的MenuItemCell中设置了每一个菜单的图标和颜色.DetailViewController为详情页,显示了每个cell点击后,对应的颜色和图标. Starter Project效果 这个教程将详细的介绍实现步骤,具体步骤如下: 整个教程将使用自动布局来实…
http://gamerboom.com/archives/36432 作者:Richard Fine Unity3D的方便之处在于,它很容易地扩展编辑器套件.每款游戏都对加工有着不同的需求,可以快速地以完全集成的方法来构建这些内容并极大地提升开发速度. 目前有大量复杂的软件包提供以基本Unity功能套件为基础的复杂工具,从视觉脚本编辑器到编辑器内导航网格生成.但是,有关如何自行构建此类事物的程序说明却很少.我将在下文列举某些在自己的工作中总结的编辑器定制相关信息. Unity-Window(f…
主要用到: MenuItem属性 MenuCommand参数 可能用到: EditorApplication类 Selection类 GameObjectUtility类 FileUtil类 Undo类 以及各种工具类,视情况而定 Menu Item是编辑器扩展中最简单的一种扩展方式,主要用于对常用操作进行封装,使之成为菜单,方便调用.用法非常简单,直接上代码 using UnityEngine; using UnityEditor; public class MenuTest { // Add…
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014032332976/ ◆ Static function PrefixLabel(totalPosition:Rect,id:int,label:GUIContent):Rect参数totaIPosition      用于标签和控件的屏幕上的矩形id               空间的唯一IDlabel            显示在控件前面的标签返回:Rect 屏幕上的矩形,只用于…