shared_ptr:资源管理利器】的更多相关文章

如果你还在使用传统的C++,那么可以肯定堆内存的管理让你头痛过!在传统的C++领域,堆内存管理上我们能借用的现成工具就只有auto_ptr.但是很不幸用auto_ptr管理堆内存简直就是个错误.auto_ptr的问题可以归结为两点: 不能配合STL容器一起使用.将auto_ptr置于容器中,就是个编译错误(如果是一个编译错误,你得感谢,还好编译期就发现了) 不能管理动态数组.auto_ptr只能管理单个对象指针,如果指针是通过new T[num]的方式生成的,那不好意思了,这个就是个埋得比较深的…
前言  : Android工程在运行的时候往往需要引用资源.使用 Resources 来获取 res 目录下的各种与设备相关的资源.而使用 AssetManager 来获取 assets 目录下的资源. 资源包括系统资源.工程资源.第三方资源.插件资源等,分为两类: res目录下存放的可编译的资源文件,编译时,系统会自动在R.java中生成资源文件的ID,所以访问这种资源比较简单,通过在程序中调用R.id.filenam  e即可. assets目录下存放的原始资源文件,因为系统在编译的时候不会…
换肤思路: 1.什么时候换肤? xml加载前换肤,如果xml加载后换肤,用户将会看见换肤之前的色彩,用户体验不好. 2.皮肤是什么? 皮肤就是apk,是一个资源包,包含了颜色.图片等. 3.什么样的控件应该进行换肤? 包含背景图片的控件,例如textView文字颜色. 4.皮肤与已安装的资源如何匹配? 资源名字匹配 步骤: 1.xml加载前换肤,意味着需要将所需要换肤的控件收集起来.因此要监听xml加载的过程. public class BaseActivity extends Activity…
RAII惯用法:C++资源管理的利器 RAII是指C++语言中的一个惯用法(idiom),它是“Resource Acquisition Is Initialization”的首字母缩写.中文可将其翻译为“资源获取就是初始化”.虽然从某种程度上说这个名称并没有体现出该惯性法的本质精神,但是作为标准C++资源管理的关键技术,RAII早已在C++社群中深入人心. 我记得第一次学到RAII惯用法是在Bjarne Stroustrup的<C++程序设计语言(第3版)>一书中.当讲述C++资源管理时,B…
[.net 面向对象程序设计进阶] (26) 团队开发利器(六)分布式版本控制系统Git——在Visual Studio 2015中使用Git 本篇导读: 接上两篇,继续Git之旅 分布式版本控制系统Git——使用GitStack+TortoiseGit 图形界面搭建Git环境 分布式版本控制系统Git——图形化Git客户端工具TortoiseGit 上两篇文章主要介绍了Git服务端和客户环境搭建,介绍了一款优秀的图形化的Git客户端工具TortoiseGit,本篇进入项目实战阶段,介绍如何在V…
[.net 面向对象程序设计进阶] (24) 团队开发利器(三)使用SVN多分支并行开发(下) 本篇导读: 接上篇继续介绍SVN的高级功能,即使用分支并行开发.随着需求的不断变更,新功能的增加.特别是敏捷开发中,需要有一个稳定的分支随时可以打包版本.那么我们的项目不能把不稳定的代码放在主干上.对于新的功能有些需要进行技术试验,产生的不稳定代码不能影响项目的主干.对于中型项目,人数在20人及以上的情况下,往往需要分组开发,在代理管理中,我们就可以很好的利用SVN的分支功能.分支开发相对稳定以后,可…
[.net 面向对象程序设计进阶] (23) 团队开发利器(二)优秀的版本控制工具SVN(上) 本篇导读: 上篇介绍了常用的代码管理工具VSS,看了一下评论,很多同学深恶痛绝,有的甚至因为公司使用VSS离职的.其实使用什么代码管理工具要看项目而定.毕竟使用何种代码管理工具,是项目管理者根据需要来决定的,如果你是一个开发人员,首先要让自己的技术精进一点.下面根据我个人理解,把这几种常见的代码管理工具使用场景简单介绍一下. 1.几种代理管理工具的适用场景 A.如果你的项目是5-6人的小团队,那么使用…
c++11标准废除乐auto_ptr, C++ 标准库智能指针 使用这些智能指针作为将指针封装为纯旧 C++ 对象 (POCO) 的首选项. unique_ptr 只允许基础指针的一个所有者. 除非你确信需要 shared_ptr,否则请将该指针用作 POCO 的默认选项. 可以移到新所有者,但不会复制或共享. 替换已弃用的auto_ptr. 与 boost::scoped_ptr 比较. unique_ptr 小巧高效:大小等同于一个指针且支持 rvalue 引用,从而可实现快速插入和对 ST…
资源:动态分配的内存.文件描述器.互斥锁.图形界面中的字型与笔刷.数据库连接以及网络sockets等,无论哪一种资源,重要的是,当你不再使用它时,必须将它还给系统. 条款13:以对象管理资源 当我们向系统申请资源后,一定要记得释放,不然就容易发生内存泄漏.但是意识到这样一件事并不是很容易,比如我们是通过一个函数来动态分配内存并返回一个指针. Investment* ceateInvestment();// 返回指针,指向动态分配对象 void f() { Investment* pInv = c…
Q: 那个auto_ptr是什么东东啊?为什么没有auto_array?A: 哦,auto_ptr是一个很简单的资源封装类,是在<memory>头文件中定义的.它使用“资源分配即初始化”技术来保证资源在发生异常时也能被安全释放(“exception safety”).一个auto_ptr封装了一个指针,也可以被当作指针来使用.当其生命周期到了尽头,auto_ptr会自动释放指针.例如: #include<memory> using namespace std;  struct X…