Cocos结构】的更多相关文章

基类:CApplicationProtocol 纯虚函数virtual bool applicationDidFinishLaunching() = 0; CCApplication继承于CCApplicationProtoco: int run();//调用applicationDidFinishLaunching(); static CCApplication* sharedApplication(); //返回sm_pSharedApplication static CCApplicati…
简介 cocos2d-x-3.x版本进行了很多优化,比如:将TTF字体用Atlas缓存,节点重排序官方声称提升了10倍速度,查找.移除节点方面也提高了10%,拆分渲染层到独立的线程运行: 另外,coco2d-x3.x版本还采用C++标准,大量使用std::vector, std::function,std::bind, std::thread.auto等C++11的新标准,对于笔者来说,最令人激动的莫过于支持C++11的Lambda表达式,去掉了Objective-c的代码风格,对于命名规范等都…
五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 这一篇简单介绍下代码结构,清晰的代码结构更有利于团队对项目的理解和维护. 1.前面我们介绍了一系列基础功能封装,这部分内容可以被不同的游戏重用.这一部分代码都可以放到framework目录下. 2.游戏业务代码统一放到game目录下 3.平台sdk接入代码放到channel目录下 4.数据上报的sdk接入代码放到report目录下. StartCtrl是项目的入口,负责项目的初始化,包括渠道sdk.数…
科普 Cocos Creator是触控最新一代游戏工具链的名称.如果不太清楚的,可以先看一些新闻.   新编辑器Cocos Creator发布: 对不起我来晚了! http://ol.tgbus.com/news/cyxw/201601/13772206.shtml   2016新年致辞信——Cocos引擎创始人王哲 http://www.pcpop.com/view/1/1669/1669613.shtml?r=11115552   触控推出新编辑器Cocos Creator等四个引擎商业化新…
一直知道cocos是做游戏的,想学习一下,结果去官网一看就懵逼了.Cocos Creator,Cocos2d-x,cocos studio,Cocos2d-js,Cocos2d-x-lua,那一种才是我要的? 1.cocos studio 可以看出cocos Studio是偏向于做界面 动画的部分. 2.cocos creater 这是Bs结构的编译器.说明:目前这个编译器编译出来的游戏只能放到服务器上,本地不能运行(需要提供外部访问功能). 3.cocos2d 用来写客户端代码. 环境搭建 参…
Cocos引擎开发者指南 英文原版:http://www.cocos2d-x.org/docs/programmers-guide/1/ 中午翻译:http://www.cocos.com/doc/tutorial/show?id=2047 https://github.com/chukong/programmers-guide-samples 一.什么是Cocos2d-x Cocos2d-x创始于2010年,它是一个开源跨平台的游戏引擎.它包含了很多强大的特性可以让游戏开发者轻松的创建出伟大的…
cc.Class({ //奇怪的语法风格,cc.class, extends: cc.Component, //扩展自cc.Component properties: { //类的属性设置 jumpHeight: 0, //在这里可以在属性检察器里面设置,很奇怪的实现机制 jumpDuration: 0, //但是图形化的操作也很方便了,开发人员定义,动画人员 maxMoveSpeed: 0, //根据实际修改 accel: 0, //加速度 // foo: { //默认的属性等,不知道这种是如…
装上了cocos code ide,配了路径之后,建立一个默认lua工程,发现无法调试,报错. 问了别人,在cocos2dconstants.lua的613行插入cc.AsyncTaskPool  =  cc.AsyncTaskPool or {} 然后发现可以直接运行了,但还是不能调试.重启,一切正常. 接下来看默认lua工程的代码.这是一个杀虫游戏.目录结构如下: 其中: res是图片和声音的文件夹 app是游戏逻辑代码 cocos是cocos lua版代码 packages作用不明 con…
Cocos Code IDE是Cocos2d-x团队开发的,用于开发Cocos2d-JS和Cocos2d-x Lua绑定的游戏工具,它是基于Eclipse[ Eclipse 是一个开放源代码的.基于Java的可扩展开发平台.就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境.幸运的是,Eclipse 附带了一个标准的插件集,包括Java开发工具(Java Development Kit,JDK).——引自于百度百科 http://baike.baidu.com/subview/…
首选我们讨论一下SQLite3数据库移植问题.我们在第14章节介绍了在Win32平台使用SQLite3数据库,我们介绍了两种配置环境的方法:一种是使用Cocos2d-x提供的SQLite3库配置,另一种是从SQLite官网下载源代码拷贝的工程中.第一种方法配置起来比较麻烦,关键是Cocos2d-x提供的SQLite3库只是Win32没有其它平台的,目录结构如下所示.<游戏工程目录>\cocos2d\external\sqlite3│  Android.mk│├─include│      sq…