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__stdcall,__cdecl,__fastcall的区别 标签: dll编译器pascalclassimportinitialization 2009-12-09 15:07 10472人阅读 评论(1) 收藏 举报  分类: C/C++(22)  __stdcall,__cdecl,__fastcall的区别 一.三者区别一览表 __stdcall __cdecl __fastcall 参数传递方式 右->左 压栈 右->左 压栈 左边开始的两个不大于4字节(DWORD)的参数分别放在…
__stdcall和__cdecl的区别 __stdcall和__cdecl是两种函数名字修饰.(注意是连续的两个下划线) Windows上 windows上不管是C还是C++,默认使用的都是__stdcall方式. 不论__stdcall还是__cdecl函数参数都是从可向左入栈的,并且由调用者完成入栈操作.对于__stdcall方式被调用者自身在函数返回前清空堆栈:而__cdecl则由调用者维护内存堆栈,所以调用者函数生成的汇编代码比前一种方式长. 由__cdecl约定的函数只能被C/C++…
今天写线程函数时,发现msdn中对ThreadProc的定义有要求: DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter);   不解为什么要用WINAPI宏定义,查了后发现下面的定义.于是乎需要区别__stdcall和__cdecl两者的区别:  #define CALLBACK __stdcall #define WINAPI __stdcall #define WINAPIV __cdecl #define APIENTRY WINAPI #define…
可以认为最先由微软搞出来了__stdcall, 其实就是和WINAPI的声明是一样的,入栈顺序是从右到左,函数返回时,会进行出栈操作. PASCAL语言是非常古老的编程语言,在C语言之前,因此在当时的时代中,PASCAL的调用约定也是__stdcall 后来在C语言中发现__stdcall不支持变长参数的函数调用,比如printf,可以携带任意N个参数.我们查看WINDOWS的API,是找不到类似这样的函数声明的. 因此在C语言中,就使用了另外一种调用约定:__cdecl ,为了解决任意参数的问…
1. 今天写线程函数时,发现msdn中对ThreadProc的定义有要求:DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter); 不解为什么要用WINAPI宏定义,查了后发现下面的定义.于是乎需要区别__stdcall和__cdecl两者的区别: #define CALLBACK __stdcall #define WINAPI __stdcall #define WINAPIV __cdecl #define APIENTRY WINAPI #define A…
参考原文地址:https://www.cnblogs.com/yenyuloong/p/9626658.html C/C++ 中不同的函数调用规则会生成不同的机器代码,产生不同的微观效果,接下来让我们一起来浅析四种调用规则的原理和它们各自的异同.通过一段 C 语言代码来引导我们的浅析过程.这里我们编写了三个函数,它们的功能都是返回两个参数的相加结果,只是每个函数都有不一样的调用规则. 用 OllyDBG 查看了编译后代码的“真面目”.代码中有 4 个 CALL,第一个是 printf,我们不关心…
call 指令与 retn 指令 首先我们得了解 CALL 和 RETN 指令的作用,才能更好地理解调用规则,这也是先决条件. 实际上,CALL 指令就是先将下一条指令的 EIP 压栈,然后 JMP 跳转到对应的函数的首地址,当执行完函数体后,通过 RETN 指令从堆栈中弹出 EIP,程序就可以继续执行 CALL 的下一条指令. __cdecl 与 __stdcall 调用规则 C/C++ 中不同的函数调用规则会生成不同的机器代码,产生不同的微观效果,接下来让我们一起来浅析四种调用规则的原理和它…
原帖 http://blog.sina.com.cn/s/blog_6b7c56870100l8rf.html __cdecl   __fastcall与   __stdcall 调用约定:  __cdecl   __fastcall与   __stdcall,三者都是调用约定(Calling   convention),它决定以下内容:1)函数参数的压栈顺序,2)由调用者还是被调用者把参数弹出栈,3)以及产生函数修饰名的方法. 1.__stdcall调用约定:函数的参数自右向左通过栈传递,被调…
__cdecl __fastcall与__stdcall,三者都是调用约定(Calling convention),它决定以下内容:1)函数参数的压栈顺序,2)由调用者还是被调用者把参数弹出栈,3)以及产生函数修饰名的方法. 1.__stdcall调用约定:函数的参数自右向左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈. 2._cdecl是C和C++程序的缺省调用方式.每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大.函数采用从右到左的压栈…
崩溃弹出的截图如下 看到0xC0000005, 访问冲突的问题, 九成九是内存访问违规, 比如访问了已经释放的指针, 又或者是离开函数时栈被破坏之类. 找了一下午一直没有头绪, 好在有一份可以执行的源代码,  于是就将那份可执行的源代码改啊改,  改成和我的代码差不多的样子, 终于发现了问题 (我想,  这也算是查找问题的一种方式吧,  呵呵) 问题就出在了我使用的函数是__cdecl方式调用,  而要求传入的回调函数是要__stdcall调用,  结果出回调函数的时候就弹出了上面的那种对话框.…