ACM题目————马拦过河卒】的更多相关文章

题目描述 棋盘上A点有一个过河卒,需要走到目标B点.卒行走的规则:可以向下.或者向右.同时在棋盘上C点有一个对方的马,该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点.因此称之为“马拦过河卒”. 棋盘用坐标表示,A点(0, 0).B点(n, m)(n, m为不超过15的整数),同样马的位置坐标是需要给出的.现在要求你计算出卒从A点能够到达B点的路径的条数,假设马的位置是固定不动的,并不是卒走一步马走一步. 输入 一行四个数据,分别表示B点坐标和马的坐标.(保证所有的数据有解) 输出 一个数据…
描述 棋盘上A点有一个过河卒,需要走到目标B点.卒行走的规则:可以向下.或者向右.同时在棋盘上C点有一个对方的马,该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点.因此称之为“马拦过河卒”. 棋盘用坐标表示,A点(0, 0).B点(n, m)(n, m为不超过15的整数),同样马的位置坐标是需要给出的.现在要求你计算出卒从A点能够到达B点的路径的条数,假设马的位置是固定不动的,并不是卒走一步马走一步. 格式 输入格式 一行四个数据,分别表示B点坐标和马的坐标. 输出格式 一个数据,表示所有的…
解题思路: 用一个二维数组a[i][j]标记 马的位置和马的跳点(统称控制点)该位置=1: 再用一个二维数组f[i][j]表示行进的位置,如果前一行的当前列不是马的控制点,或者前一列的当前行不是马的控制点,则说明是可走的, 对 f[i][j]+=f[i-1][j];  f[i][j]+=f[i][j-1]; 最后输出 f[目标x][目标y] AC code: #include<bits/stdc++.h> using namespace std; ][],f[][]; ]= {,,,,-,-,…
题目链接: https://vijos.org/p/1616 题目大意: 卒从(0,0)走到(n,m),只能向下或向右,不能被马一步碰到或走到马,有几种走法. 题目思路: [动态规划] 把马控制的地方全部标记,接下来DP,f[i][j]=f[i-1][j]+f[i][j-1]; // //by coolxxx //#include<bits/stdc++.h> #include<iostream> #include<algorithm> #include<stri…
首先要看清题目,卒只能向右或者向下走.而不是四周转.这样的话就无解了. 定义f[i][j],表示走到(i,j)这个点时的总步数.这样就写出了一个递推公式f[i][j]=f[i-1]+f[i][j-1].因为卒是从(0,0)出发,所以f[0][0]=1,因为 f[i][j]只能从前一个状态转移过来.所以在转移前需要加特判即(i-1,j)和(i,j-1)两点不是马所控制的点.所以在递推之前还应有一个预处理.来处理马所能控制的点,预处理很好写.剩下的没有什么了.输出目标节点的 f 值即可. 代码: #…
题目描述 棋盘上A点有一个过河卒,需要走到目标B点.卒行走的规则:可以向下.或者向右.同时在棋盘上C点有一个对方的马,该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点.因此称之为“马拦过河卒”. 棋盘用坐标表示,A点(0, 0).B点(n, m)(n, m为不超过20的整数),同样马的位置坐标是需要给出的. 现在要求你计算出卒从A点能够到达B点的路径的条数,假设马的位置是固定不动的,并不是卒走一步马走一步. 输入输出格式 输入格式: 一行四个数据,分别表示B点坐标和马的坐标. 输出格式: 一…
马拦过河卒 nid=24#time" title="C.C++.go.haskell.lua.pascal Time Limit3000ms Memory Limit 65536K java.python2.python3.ruby.perl Time Limit6000ms Memory Limit 131072K" style="padding:0px; margin:0px; color:rgb(83,113,197); text-decoration:non…
题目描述 棋盘上A点有一个过河卒,需要走到目标B点.卒行走的规则:可以向下.或者向右.同时在棋盘上C点有一个对方的马,该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点.因此称之为“马拦过河卒”. 棋盘用坐标表示,A点(0,0).B点(n,m)(n, m为不超过202020的整数),同样马的位置坐标是需要给出的. 现在要求你计算出卒从A点能够到达B点的路径的条数,假设马的位置是固定不动的,并不是卒走一步马走一步. 输入输出格式 输入格式: 一行四个数据,分别表示B点坐标和马的坐标. 输出格式:…
题目链接:https://www.luogu.org/problemnew/show/P1002 题目描述 棋盘上A点有一个过河卒,需要走到目标B点.卒行走的规则:可以向下.或者向右.同时在棋盘上C点有一个对方的马,该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点.因此称之为“马拦过河卒”. 棋盘用坐标表示,A点(0, 0).B点(n, m)(n, m为不超过20的整数),同样马的位置坐标是需要给出的. 现在要求你计算出卒从A点能够到达B点的路径的条数,假设马的位置是固定不动的,并不是卒走一…
原题地址:https://www.luogu.org/problemnew/show/P1002 题目描述 棋盘上A点有一个过河卒,需要走到目标B点.卒行走的规则:可以向下.或者向右.同时在棋盘上C点有一个对方的马,该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点.因此称之为"马拦过河卒". 棋盘用坐标表示,A点(0, 0).B点(n, m)(n, m为不超过20的整数),同样马的位置坐标是需要给出的. 现在要求你计算出卒从A点能够到达B点的路径的条数,假设马的位置是固定不动的,并…