通过前三篇文章学习,我们搭建好了两个微服务工程.即:order80和payment8001这两个服务.有了这两个基础的框架之后,我们将要开始往里面添加东西了.还记得分布式架构的几个维度吗?我们要通过一个一个维度来讲解每个知识点.如下图: 任何一个分布式或者是微服务都会需要一个服务注册中心.用来服务的注册与发现.所以,我们就来先从服务注册中心这个维度来开讲.先来讲讲今年之前比较流行的一个技术:Eureka. 本文主要内容: 1:服务治理的理解 2:服务注册与发现的理解 3:Eureka两个组件 4…
适配的基础知识 一.理解单位 px.pt.pc.sp.em.rem.dpr.dp.dip.ppi.dpi.ldpi.mdpi.hdpi.xhdpi.xxhdpi 如果你是ios开发,你需要了解的单位:pt,px,ppi:实际开发中用到的单位:pt. 如果你是android开发,你需要了解的单位:dip/dp,sp,px,dpi/ppi,ldpi,mdpi,hdpi,xhdpi,xxhdpi:实际开发中用到的单位:dp,sp. 如果你是前端开发,你需要了解的单位:px,em,rem,dpr:实际开…
并发基础知识 一.线程的基本概念 线程表示一条单独的执行流,它有自己的程序计数器,有自己的栈. 1.创建线程 1)继承Thread Java中java.lang.Thread这个类表示线程,一个类可以继承Thread并重写run方法来实现一个线程: public class MyThread extends Thread{ @Override public void run() { System.out.println("thread name: " + Thread.currentT…
一.接口 1)接口中定义的方法都是public权限,并且默认为public,而不是default. 2)接口的实现(implements)是特殊的继承,类似于父类子类的关系,可以向上转型(非常重要). 3)一个类可以实现多个接口:一个接口可以继承多个接口. 二.静态变量/方法 1)如果某方法(或变量)声明为static,则可以直接使用“类名.方法名(或变量名)”调用. 2)静态方法只能使用静态变量. 三.静态工厂模式 核心思想:把生成对象的代码(使用new来调用构造函数的方法)封装在工厂类中,降…
--创建约束的方式 --一.在字段创建时将约束添加到字段之后 CREATE TABLE ZYJ_YUESHU( ZYJ_ID VARCHAR(20) NOT NULL PRIMARY KEY, --创建非空.主键约束 ZYJ_NAME VARCHAR(20) DEFAULT 'jie' NOT NULL, --创建默认约束 ZYJ_NO VARCHAR(20) UNIQUE, --创建唯一约束 ZYJ_SEX VARCHAR(20) CHECK(ZYJ_SEX IN('男','女')), ZYJ…
函数部分 函数部分大概想分成两个部分来讲,第一部分是关于对函数参数的介绍,第二部分是局部变量全局变量和内置变量也就是变量作用域的LGB原则 函数的参数 1.关于形参和实参的问题 第一点要注意的是python中形参和实参的问题. 以不可变对象为参数,不会修改不可变对象的值(形参和实参的原因) 但对于可变对象(例如列表字典等),会在原地修改对象的值 例: >>> def immutableob(a):#在函数中修改不可变对象的值 ... a+= >>> b= >>…
Cocos2d引擎为游戏开发者提供了屏幕适配策略(Resolution Policy)解决方案. 使用方式 1. 设置屏幕适配策略(Resolution Policy) 如果你还没有用过Resolution Policy,只需要在游戏载入过程完成之后(cc.game.onStart函数回调中),调用下面的代码: cc.view.setDesignResolutionSize(320, 480, cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL); setDesignResolutionS…
近期想对C++的面试题目进行一下更加详细的整理.事实上认真思考一下C++程序猿的面试,我们能够发现对程序猿的能力的考察总是万变不离当中,这些基础知识主要分为五部分:一. C/C++基础知识 二. C/C++的一些特性,如面向对象,内存管理  三. 基础的数据结构编程的知识. 四.stl的一些基础知识.五.网络编程.多线程的知识.异常处理基础知识 本文试图覆盖C/C++面试的每一个知识点,所以对每一个知识点介绍的并不深入.本文适合已经对一下详细知识有所了解的人,我对每一个点都有粗略的解说,假设想深…
MATLAB基本函数一 矩阵运算 1.基本算数运算(加减乘除) + -运算要求矩阵维数相同,例m*n * /运算,例A=B*C,B矩阵是m*n矩阵,B是n*p矩阵,则A是m*p矩阵 A/B相当于A*inv(B),A与B的逆矩阵相乘 A\B相当于inv(A)*B 2.点运算.* ./ .^两个矩阵对应元素进行相应运算 3.关系运算<.> <= >= == ~=,表达式成立则为1,否则为0.如果是矩阵, 则按位置逐个进行比较. 4.逻辑运算& | ~ 5.矩阵其他运算 1.矩阵…
/******************************************************************************************************************/ 一.C++类的引入 与C相比, 1.编译使用g++代替 gcc,执行在linux中还是一样的 2.c++里面也有struct并对其进行了扩展,struct中的函数可以直接使用其成员,并可在struct中直接实现, 例: struct person { char *n…
一.硬件 计算机发展:   年代 元件 第一代 1946~1958 电子管 第二代 1959~1964 晶体管 第三代 1965~1970 集成电路 第四代 1971~? 大规模集成电路 世界上第一台计算机:ENIAC (1946.2,美国宾西法尼亚大学) 冯诺依曼理论(美籍匈牙利数学家) ①采取二进制 ②存储程序,程序控制 ③五大部件:运算器.控制器.存储器.输入设备.输出设备 运算器:进行算数运算与逻辑运算 组成:①算数逻辑运算部件(ALU)②累加器 ③状态寄存器及通用寄存器 中央处理器(C…
常见移动web适配方案一般有3种方法,如下图: ①:定高,宽度百分比(一般用来做一些适配性不高的页面,比如主要以一些文字和图片为主的网页或移动端的头部和底部) ②:flex (更多的用于复杂页面的布局.具体参照阮一峰大神写的-Flex 布局教程:语法篇和实例篇 http://www.ruanyifeng.com/blog/2015/07/flex-grammar.html?utm_source=tuicool (语法篇) http://www.ruanyifeng.com/blog/2015/0…
meta基础知识 H5页面窗口自动调整到设备宽度,并禁止用户缩放页面 <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no" /> 忽略将页面中的数字识别为电话号码 <meta name="format-detection" content=&…
Calces系列相关文章:Calces自动实现Android组件化模块构建 前言 屏幕适配一直是移动端开发热议的问题,但是适配方案往往在实际开发的时候会和UI提供的设计稿冲突.本文主要是基于官方推荐的配置限定符方案(Smallest Width目前Android屏幕适配的最优方案)来实现一个接近完美的屏幕适配方案. 对于完美的适配方案笔者是这样定义的: 能完美适配UI稿. 适配完毕后,在高清设备上不会出现模糊的现象. 尽量减少对项目的侵入性. 下面我会从屏幕适配的一些基础知识入手,向你慢慢展现一…
一.介绍 在前端项目页面开发中,尤其是H5页面开发,我们常常要适配各种分辨率的屏幕,才能让用户获得最好的体验效果.pc也是如此,很多页面是一屏,也是要适配各种尺寸的分辨率.这时候我们就需要对各种分辨率的手机电脑进行适配.那么用什么适配方案比较好呢?下面给大家介绍一种我觉得比较好的适配方案. 二.分辨率 常用的分辨率可以大致分为这些,手机:320-750(320-768)   ipad:750-1080(768-1080) pc:1080-1440  1440-1920 1920-2560 256…
移动端为什么要做适配 移动端相对PC端来说大部分浏览器内核都是基于Webkit的,所以大部分都支持CSS3的最新语法.但是由于手机的屏幕尺寸和分辨率都不太一样(尤其是安卓),所以不得不对不同分辨率的手机做适配来达到近似的展示效果. 一般来说,UI只会给我们提供一份设计图,目前比较多的是参考手机淘宝的方案给一份750px宽的设计稿,而我们前端要做的就是在不同分辨率的手机上以同样的效果展示这份设计稿. 在讲适配方案之前,有几个基本的移动端开始相关的知识点得了解一下 rem单位: 说到rem这个单位就…
基础知识 像素相关 1.像素 :像素是屏幕显示最小的单位. 2.设备像素 :设备像素又称物理像素(physical pixel),设备能控制显示的最小单位,我们可以把这些像素看作成显示器上一个个的点. iPhone5 的物理像素是 640 X 1136 3.逻辑像素(logical pixel):独立于设备的用于逻辑上衡量像素的单位.CSS 像素就是逻辑像素,CSS 像素是 Web 编程的概念. 4.设备独立像素(density-independent pixel):简称 dip ,单位 dp…
表格 图片等 宽度自适应  :width:100%;  box-sizing: border-box; 基于淘宝适配方案flexible + 翻屏h5 适配方案adaptive flexible解读及应用 原文: http://www.w3cplus.com/mobile/lib-flexible-for-html5-layout.html 大漠的文章(简洁):https://github.com/amfe/article/issues/17 giuhub:https://github.com/…
来源: http://sentsin.com/web/1212.html 移动端高清.多屏适配方案 背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿. 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iphone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667). 对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清…
问题的引入 当您的Android应用即将发布的时候,如果你想让更多的用户去使用你的应用,摆在工程师面前的一个重要问题就是如何让你的应用能在各种各样的终端上运行,这里的各种各样首当其冲的就是不同的屏幕分辨率和尺寸.   屏幕适配主要从图片和距离(文字)进行下手.从以往的方式适配方式中,开发者可能会考虑各种各样的分辨率,比如480*800.1280*800.1920*1080等,为此在资源文件夹里面创建了一大堆子文件夹,那么有什么更好的方式吗?首先我们看下genymotion模拟其中一些流行的镜像的…
1. setDesignResolutionSize使用方法及主要的三种适配模式 在cocos2d-x 2.0里,提供了一个叫做setDesignResolutionSize的方法,直接一次设置就可以自动适配各种分辨率.这个方法的注释如下: enum ResolutionPolicy { kResolutionExactFit, kResolutionNoBorder, kResolutionShowAll, kResolutionFixedHeight, kResolutionFixedWid…
Lovesueee 发布于 8 月前 移动端高清.多屏适配方案 背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿. 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iphone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667). 对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍…
内存是计算机中重要的部件之中的一个.它是与CPU进行沟通的桥梁. 计算机中全部程序的执行都是在内存中进行的.因此内存的性能对计算机的影响很大.内存作用是用于临时存放CPU中的运算数据,以及与硬盘等外部存储器交换的数据.仅仅要计算机在执行中.CPU就会把须要运算的数据调到内存中进行运算.当运算完毕后CPU再将结果传送出来.内存的执行也决定了计算机的稳定执行.对于整个操作系统来说,内存可能是最麻烦的的设备.而其性能的好坏直接影响着整个操作系统. 我们知道CPU是不能与硬盘打交道的.仅仅有数据被加载到…
Android系统发布十多年以来,关于Android的UI的适配一直是开发环节中最重要的问题,但是我看到还是有很多小伙伴对Android适配方案不了解.刚好,近期准备对糗事百科Android客户端设计一套UI尺寸适配方案,可以和小伙伴们详细的聊一聊这个问题. Android适配最核心的问题有两个,其一,就是适配的效率,即把设计图转化为App界面的过程是否高效,其二如何保证实现UI界面在不同尺寸和分辨率的手机中UI的一致性.这两个问题都很重要,一个是保证我们开发的高效,一个是保证我们适配的成效:今…
本文介绍了移动端适配的3种方法,以及移动端图片模糊问题和1px细线问题的解决方法.当然了,在这之前先整理了与这些方法相关的知识:物理像素.设备独立像素.设备像素比和viewport. >>>>物理像素.设备独立像素和设备像素比 在CSS中我们一般使用px作为单位,需要注意的是,CSS样式里面的px和物理像素并不是相等的.CSS中的像素只是一个抽象的单位,在不同的设备或不同的环境中,CSS中的1px所代表的物理像素是不同的.在PC端,CSS的1px一般对应着电脑屏幕的1个物理像素,但…
2015年9月8日,苹果宣布iOS 9操作系统的正式版在太平洋时间9月16日正式推出,北京时间9月17日凌晨1点推送. 新的iOS 9系统比iOS8更稳定,功能更全面,而且还更加开放.iOS 9加入了更多的新功能,包括更加智能的Siri,新加入的省电模式.iOS 9为开发者提供5000个全新的API.iOS9新的特性 这对于使用者来说固然是一个好消息,每一次版本更新带来的都是更多的便利和更全面的功能,接受新的系统固然会有一些不适应,新的系统也有可能会有一些缺陷,但是至少苹果在不断地更新,让我们体…
2015年9月8日,苹果宣布iOS 9操作系统的正式版在太平洋时间9月16日正式推出,北京时间9月17日凌晨1点推送. 新的iOS 9系统比iOS8更稳定,功能更全面,而且还更加开放.iOS 9加入了更多的新功能,包括更加智能的Siri,新加入的省电模式.iOS 9为开发者提供5000个全新的API.iOS9新的特性 这对于使用者来说固然是一个好消息,每一次版本更新带来的都是更多的便利和更全面的功能,接受新的系统固然会有一些不适应,新的系统也有可能会有一些缺陷,但是至少苹果在不断地更新,让我们体…
本文引用了简书作者“骑小猪看流星”技术文章“Cookie.Session.Token那点事儿”的部分内容,感谢原作者. 1.前言 众所周之,IM是个典型的快速数据流交换系统,当今主流IM系统(尤其移动端IM)的数据流交换方式都是Http短连接+TCP或UDP长连接来实现.Http短连接主要用于从服务器读取各种持久化信息:比如用户信息.聊天历史记录.好友列表等等,长连接则是用于实时的聊天消息或指令的接收和发送. 作为IM系统中不可或缺的技术,Http短连的重要性无可替代,但Http作为传统互联网信…
问题分析: 一般第三方ui框架用的都是不同的适配方式,如果我们使用了vw适配,那么在使用mint-ui框架时,就会发现px单位会被转换成vw,从而导致样式变小的问题,如图 解决方案 网上看到了很多种解决方案,这里推荐第四种 1.重写第三方组件ui样式大小 2.在postcss.config.js中的selectorBlackList选项中增加不需要vw转换的类名 selectorBlackList: ['.ignore', '.hairlines'], // (Array) The select…
一.背景 2014下半年,微信iOS版先后适配iPad, iPhone6/6plus.随着这些大屏设备的登场,部分用户觉得微信的字体太小,但也有很多用户不喜欢太大的字体.为了满足不同用户的需求,我们做了全局字体设置功能,在[设置-通用-字体大小]这里修改设置后,微信大部分界面都会随之缩放. 二.多设备适配 1.各设备的逻辑分辨率: 关于iphone6/6plus的物理分辨率.逻辑分辨率.屏幕物理尺寸.PPI等资料,很多文章已经有详细说明了,这里就不再累赘.对于终端开发人员来说,其实我们需要关心的…