三种TCP协议聊天室实现】的更多相关文章

一 概述 使用Java的IO实现聊天室 使用Java的NIO实现聊天室 使用Netty实现聊天室 二 IO聊天室 1 服务器 public class IOServer { public static void main(String[] args) throws IOException { ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(); serverSocket.setReuseAddress(true); serverSocket.bind(n…
网络编程TCP协议-聊天室(客户端与服务端的交互); <span style="font-size:18px;">1.客户端发数据到服务端.</span> <span style="font-size:18px;">2.</span><span style="font-size: 18px; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">服务端接…
rsyslog的三种传输协议 rsyslog 可以理解为多线程增强版的syslog. rsyslog提供了三种远程传输协议,分别是: 1. UDP 传输协议 基于传统UDP协议进行远程日志传输,也是传统syslog使用的传输协议: 可靠性比较低,但性能损耗最少, 在网络情况比较差, 或者接收服务器压力比较高情况下,可能存在丢日志情况. 在对日志完整性要求不是很高,在可靠的局域网环境下可以使用. 2.TCP 传输协议 基于传统TCP协议明文传输,需要回传进行确认,可靠性比较高: 但在接收服务器宕机…
1.实验项目名称:基于Linux的TCP网络聊天室 2.实验目的:通过TCP完成多用户群聊和私聊功能. 3.实验过程: 通过socket建立用户连接并传送用户输入的信息,分别来写客户端和服务器端,利用多线程来实现多用户模式,服务器端随时准备接收客户端发送的消息,并判断该消息类型(私聊或群聊)来进行对应的转发工作,客户端随时接受来自服务器端的消息,从而实现消息的同步. (1)开启服务器. (2)开启客户端,输入用户昵称,客户端开始与服务器建立连接. (3)群聊功能,一名用户发送消息,聊天室的其他成…
TCP协议,一个服务器(ServerSocket)只服务于一个客户端(Socket),那么可以通过ServerSocket+Thread的方式,实现一个服务器服务于多个客户端. 多线程服务器实现原理——多线程并发机制1.创建服务器ServerSocket,开启监听.accept(),当有客户端连接,返回一个Socket对象.2.把Socket对象需要处理的事务,交给Thread,此线程会到一边默默地执行,那么服务器监听就会空闲出来,等待另外一个客户端连接.3.另一个客户端连接成功,新的Socke…
TCP/IP协议(面向连接协议)类似于打电话时,对方一定在手机附近并且此刻都在和对方进行通话.一定保证双方都在线,才能进行数据传输.UDP/IP协议(无连接协议)就像邮箱,不保证对方一定在等你邮件且对方不在你也可以给对方发送数据.实际上TCP协议.UDP协议,还有重要的TCP协议中的三次握手(建立连接)和四次挥手(关闭连接)等在网上也都解释得非常详细了,所以我就不多说了. Server端程序代码: /* * 服务器端 Server.c * */ #include <winsock2.h> #i…
在实际工作中遇到了三种不同SSH协议登陆Linux服务器的方式,由简单到复杂分别阐述:一.最简单也是最不安全的root账号密码登陆通过root账号+root密码登陆Linux服务器. 二.普通用户登陆通过普通用户登陆到服务器上,如果要使用sudo的权限就需要切换到root账号上去. 三.公钥私钥免密码的方式登陆把本地主机公钥输入到被登陆的服务器上,这个是最常见,也是最保险的免密码登陆方式,不过如果是要登陆多台服务器的话就相对比较麻烦,需要多次添加本地主机的公钥到服务器上去. 以上三种方式都是和S…
分析: 聊天室需要多个客户端和一个服务端. 服务端负责转发消息. 客户端可以发送消息.接收消息. 消息分类: 群聊消息:发送除自己外所有人 私聊消息:只发送@的人 系统消息:根据情况分只发送个人和其他人 技术方面: 客户端和服务端收发消息,需要使用IO流,封装一个IOUtils工具类用来释放资源. 客户端需要同时收发消息,需要启动发送和接收两个消息,互不干扰 服务端需要接收每个客户端消息和对多个客户端发送消息,每连接上一个客户端需要启动一个线程,让后面进来的客户端不需要等待前面的客户端退出后才能…
ServerSocket对象用于监听来自客户端的Socket连接,如果没有连接,它将一直处于等待状体 Socket accept():如果接收到客户端的连接请求,该方法返回一个与客户端对应Socket对象,否则该方法将一直处于等待状态,线程也被阻塞 提供了三个构造器: ServerSocket(int port):监听port端口(端口号指定大于1024) ServerSocket(int port , int backblog):????????????backlog有啥用还没查???????…
TCP(Transmission Control Protocol)传输控制协议:顾名思义就是对数据的传输进行控制 TCP报头 序号:相当于编号,当TCP数据包过大的时候会进行分段,分段之后按序号顺序重组,复原数据 seq=1 确认号:存在于第一次确认消息里的,希望服务器能够回应,确认号跟序号有联系 ack(确认号)=1+seq=2,表示我希望收到下一个包的序号为2 状态控制码:信号灯 1---亮 0---暗 ACK -acknowledge(确认标志)=1那么代表这是一个确认消息,对方已确认…
接上篇博文,本文是server端的实现,主要实现的功能,就是现实client的连接.转发client发送的消息.以及client掉线提示等功能,同一时候能够在这这上面扩展和TCP以及线程相关的功能木块. tcpreceive.h 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 #ifndef TCPRECEIVE_H #define TCPRECEIVE_H #define BUFFSIZE 2048 #define listen_max 5…
开发环境:Linux,GCC 相关知识:TCP(博客:传送门),线程 附加:项目可能还有写不足之处,有些bug没调出来(如:对在线人数的控制),希望大佬赐教. 那么话不多说,放码过来: 码云:传送门,GitHub:传送门 服务端:server.c #include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/in…
不怎么会弄这个博客的排版,就直接将代码附上: 主要是使用多线程去等待接受数据和发送数据.以下是client的代码: tcpsed.h文件 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 #ifndef RTPSED_H #define RTPSED_H #define BUFFSIZE 512 int runcond; int socketfd; typedef struct TCP_send_arg { char *tcpser…
关于Qt的三种协议以及是否收费,有以下引文: 引文一: 最近一直在学习 Qt.Qt 有两个许可证:LGPL 和商业协议.这两个协议在现在的 Qt 版本中的代码是完全一致的(潜在含义是,Qt 的早期版本,商业版的 Qt 通常包含有一些开源版本所没有的库,比如 QtSingleApplication 这个库).所以现在对于普通开发人员和部分商业公司来说,使用 LGPL 版本的 Qt 可以节省很大的开销.这两个版本最大的区别在于,前者是免费的,后者是收费的.既然代码都是一致的,所以费用就要是用来购买…
在高性能雷达信号处理机研制中,高速串行总线正逐步取代并行总线.业界广泛使用的Xilinx公司Virtex-6系列FPGA支持多种高速串行通信协议,本文针对其中较为常用的Aurora 8B/10B和PCI Express 2.0,Serial RapidIO 2.0三种协议进行了测试及对比分析.首先搭建了基于Virtex-6 FPGA的高速串行协议测试平台:然后设计并分别实现了三种协议的高速数据通信,测算了协议的实际传输速率:最后结合测试结果,从协议层次结构.链路数目.链路线速率.数据传输方式.协…
一.什么是webSocket WebSocket 是一种网络通信协议,是持久化协议.RFC6455 定义了它的通信标准. WebSocket 是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议. 二.为什么要使用webSocket 传统的web通信是使用的http技术,http协议是无状态的.无连接的.单向的应用层协议.一次请求只能对应一个响应,通信请求只能由客户端发出,服务端对请求做出响应.所以服务端发出响应是非常被动的,这种被动的响应注定了服务端无法及时的给客户端主动推…
一.TCP报文头部简介 ●源.目标端口号字段:占16比特.TCP协议通过使用"端口"来标识源端和目标端的应用进程.端口号可以使用0到65535之间的任何数字.在收到服务请求时,操作系统动态地为客户端的应用程序分配端口号.在服务器端,每种服务在"众所周知的端口"(Well-Know Port)为用户提供服务. ●顺序号字段:占32比特.用来标识从TCP源端向TCP目标端发送的数据字节流,它表示在这个报文段中的第一个数据字节. ●确认号字段:占32比特.只有ACK标志为…
辛辛苦苦写的,转载请注明一下,这点信任我想还是有的吧,谢谢了. http://www.cnblogs.com/applerosa/p/7162268.html 之前做了直播,一直没时间写,好不容易闲下来,所以总结记录一下. 需要注意的是,在获取环信聊天室ID和腾讯云三个推/拉流地址的时候,需要先去注册,获取所用开发者账号. 所以这个教程所必须的东西: 1.环信开发者账号; 2.腾讯云开发者账号; 一.做直播,肯定要有一个直播模型,这里我们用直播间来做示例: 这里只是做个基础的演示,所以都是必须的…
需要知识点: 前端知识 jq操作dom nodejs socket.io 关于websocket api的知识点,见上篇章<HTML5-Websocket>. 聊天室思路/原理: A和B聊天: A发送消息到中间“聊天服务器”, 服务器发送消息给B B接收A的消息,实现第一次消息传输 B再给A回消息的原理同上三步骤 其中原始HTTP协议和H5新增Websocket协议不同的地方在于: “服务器发送消息给B”这里. HTTP协议中,服务器是基于“请求 到 响应”的一个模型的 .也就是说,服务器无法…
首先明确需求,我现在有很多个直播间,每个直播间内需要存在一个聊天室,每个聊天室内可以存在很多人聊天,当然,只有登陆系统的会员才能聊天,没有登陆的,干看着吧! 根据以上需求,可以做出三个简单的页面:登陆页面.直播列表页面.直播和聊天室页面. 一.登陆页面 登陆页面如下所示: 好简洁,有没有? 当用户成功登录之后,将用户信息保存到Session中或其他缓存中,本案例用的是Session,简单异常啊! 二.直播列表页面 直播列表页面如下所示: 本案例的侧重点在聊天室,至于直播,见他的大爷去,用图片代替…
一.TCP/IP协议 1.TCP/IP协议包括TCP.IP和UDP等 2.域名通过dns服务器转换为IP地址 3.局域网可以通过IP或者主机地址寻找到相应的主机 4.TCP是可靠的连接,效率低,且连接是一对一,TCP:而UDP是不可靠连接,容易丢失数据,但是效率高,且连接是一对多. 二.端口号 1.端口号唯一确定服务器中的某个应用 2.一台服务器不允许存在两个相同端口号的应用 3.IP:port唯一确定服务器应用程序 4.https的默认端口为443,http为80,https是http的加密和…
我之前写过一篇博客,主要是基于TCP协议实现的聊天室swing版,在此再写一个基于TCP协议实现的聊天室控制台版,便于学习和比较. package 聊天室console版.utils; import java.net.InetAddress; import java.net.UnknownHostException; /** * 工具类,服务器端的有关信息 * @author 李章勇 * */ public abstract class HostInfo { //访问权限,供不同包访问 publ…
11种状态解析 LISTEN  --------------------  等待从任何远端TCP 和端口的连接请求. SYN_SENT  ---------------  发送完一个连接请求后等待一个匹配的连接请求. SYN_RECEIVED  --------  发送连接请求并且接收到匹配的连接请求以后等待连接请求确认. ESTABLISHED  -----------  表示一个打开的连接,接收到的数据可以被投递给用户.连接的数据传输阶段的正常状态. FIN_WAIT_1  --------…
网上关于这个问题吵得很凶,但是仔细看过之后我更偏向认为两种说的是一样的. 首先我们来看看 TCP 协议的三次握手过程 如上图所示: 解释一下里面的英文: 里面起到作用的一些标志位就是TCP报文首部里的内容,ACK确认标志位,SYN同步标志位,ack确认号: 两端的状态CLOSED 就是连接关闭状态,LISTEN状态就是监听状态,SYN-SENT就是同步已发送状态,SYN-RCVD就是同步已接受状态,ESTABLISHED就是连接已建立状态. 三报文挥手的过程如下: 客户端发送连接请求:头部SYN…
前段时间写了个自定义通信协议的聊天室(即用\r\n标记字符串,作为一句话),总感觉自己弄的那个协议实现虽然简单,但是拓展性就太差了,只适合于发送聊天的内容,难以包含更多的信息.基于上述几点,于是就开始接触Xmpp协议,并自己定义了一个简单的Xmpp协议用以实现聊天室. 首先有2点要知道: 1.什么是Xmpp协议?   Xmpp协议是一种通信协议,有自己的规则,即用Xml格式的消息进行通信. 2.Xml串的例子.   <msg><name>laoyang</name>&l…
目录 开门见山 一.数据结构Map 二.保证线程安全 三.群聊核心方法 四.聊天室具体设计 0.用户登录服务器 1.查看当前上线用户 2.群聊 3.私信 4.退出当前聊天状态 5.离线 6.查看帮助 五.聊天室服务完整代码 六.效果演示:基于TCP的网络实时聊天室 结语 开门见山 最近一个月记录了学习Socket网络编程的知识和实战案例,相对来说,比较系统地学习了基于TCP协议实现网络通信,也是计算机网络中重中之重,TCP/IP属于网络层,在java中,对该层的工作实现了封装,在编程中,就更加容…
下面将基于TCP协议用JAVA写一个非常简单的聊天室程序, 聊天室具有以下功能, 在服务器端,可以接受客户端注册(用户名),可以显示注册成功的账户 在客户端,可以注册一个账号,并用这个账号发送信息 发送信息有两种模式,一种是群聊,所有在线用户都可以看到消息,另一种是私聊,只针对指定账户发送消息 下面是主要的实现思路, 首先是服务器端, 需要使用多线程实现. 主线程用来循环监听客户端的连接请求, 一旦接收到一个请求,就为这个客户端创建一个专用通信线程. 服务器端依靠一个经过重写的map保存在线的客…
from : https://blog.csdn.net/Neo233/article/details/72866230?locationNum=15&fps=1%20HTTP%E6%8F%A1%E6%89%8B   通俗理解: 但是为什么一定要进行三次握手来保证连接是双工的呢,一次不行么?两次不行么?我们举一个现实生活中两个人进行语言沟通的例子来模拟三次握手. 引用网上的一些通俗易懂的例子,虽然不太正确,后面会指出,但是不妨碍我们理解,大体就是这么个理解法. 第一次对话: 老婆让甲出去打酱油,…