给大家补充一个结构体的例子:下面TwoNumber就是一个形式上的结构体: class TwoNumber {     int num1;     int num2; } public class Test {     public static void main(String[] args) {         int a=0;         TwoNumber A = new TwoNumber();         a=3;         A.num1=333;         A.…
这篇文章主要介绍了一个简单nodejs服务器例子,本文实现了一个简单的hello world例子,并展示如何运行这个服务器,需要的朋友可以参考下   我们先来实现一个简单的例子,hello world. 似乎每种语言教程的第一节都会讲这个,我们也不例外. 首先我们先创建一个项目目录,目录可自己定义,本案例的目录为 e:/nodetest/. 由于我们要搭建的是服务器,所以我把第一个文件命名为server.js. 在server.js里面输入以下代码: 复制代码代码如下: var http = r…
23 May 2017 » Hardware 注:STM32F407VGT6 with STM32F4 DSP and standard peripherals library v1.8.0 外部中断源码 //中断服务函数 void EXTI2_IRQHandler(void) { delay_ms(10); if (KEY==0) { LED=~LED; } EXTI_ClearITPendingBit(EXTI_Line2); } //中断初始化函数 void EXTIX_Init(void…
epoll事件机制的触发方式有两种:LT(电平触发)和ET(边沿触发) EPOLLIN事件: 内核中的socket接收缓冲区 为空(低电平) 内核中的socket接受缓冲区 不为空(高电平) EPOLLOUT事件: 内核中的socket发送缓冲区 不满 (高电平) 内核中的socket发送缓冲区 满(低电平) LT电平触发:高电平触发 ET边沿出触发:低到高或者高到低 服务端的代码如下: //start from the very beginning,and to create greatnes…
该程序使用poll事件机制实现了一个简单的消息回显的功能,其服务器端和客户端的代码如下所示: 服务器端: //start from the very beginning,and to create greatness //@author: Chuangwei Lin //@E-mail:979951191@qq.com //@brief: 一个poll的简单例子,服务端 #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <…
使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-1/3 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-2/3 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-3/3 上一篇中血条还没有同步到所有客户端,下面添加血条同步.主要用到[SyncVar]同步变量. 13. 网络同步血条 打开Health脚本 添加命名空间UnityEngine.Networking using UnityEngine.Networking;…
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/51007512 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-1/3 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-2/3 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-3/3 7. 在网络中控制Player移动 上一篇中,玩家操…
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/51006463 本文主要讲述了如何使用Multiplayer Networking开发多人游戏,文中实例.代码来源于Unity官方教程. 原文:INTRODUCTION TO A SIMPLE MULTIPLAYER EXAMPLE Networking Overview The High Level API N…
GeometryShader这个概念,已经出现很久了,但由于性能不佳,所以使用的并不多.甚至移动平台根本就不支持.移动平台的硬件更新速度也是越来越快,GS的应用普及应该不会太远.就现阶段而言,GS来做一些辅助效果也是有一定用武之地的.就像本文要提到的这个线框渲染的效果(如下图).在Unity编辑模式中,偶尔有时候希望能有这种效果, 我在AssetStore里找到了一个叫UCLA Wireframe Shader的资源,里面有Shader源码.发现它是利用GS来实现的,本文就以它的源码为例来说明一…
本随笔很简单,不涉及mock和stub对象,而是只给出一个简单的利用Visual Studio单元测试框架的最简单例子.如果需要深入理解Unit Test的原理与艺术,请参考<The art of Unit testing:with examples in .NET> 1.首先要知道你要测试什么,Unit Test可以测试方法的输出是否符合预期,或者对没有输出的方法可以测试对对象状态造成的影响. 本例测试一个堆排序方法的正确性. 2.创建一个Unit Test工程,我们取名为GSUnitTes…