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大量的源文件添加到Android.mk的问题
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大量的源文件添加到Android.mk的问题
LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := game_shared LOCAL_MODULE_FILENAME := libgame LOCAL_SRC_FILES := helloworld/main.cpp \ ../../Classes/AppDelegate.cpp \ ../../Classes/HelloWorldScene.cpp \ ../../Classes/MyNode.cpp \ ..…
解决 Cocos2d-x 中 Android.mk 手动添加源文件
转自:http://blog.csdn.net/ypfsoul/article/details/8909178 Makefile Android.mk 引发的思索 在我们编写 Android 平台 cocos2d-x 游戏的时候,我们除了编写 Classes 之内的源代码文件之外,我们还需要维护其编译文件 Android.mk,如我们在 Classes 添加新的源文件,那么我们就要在 Android.mk 配置添加其编译路径,如: LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main…
自动添加需要编译的源文件Android.mk模板
自动添加需要编译的源文件列表 添加第三方静态库.动态库的依赖 假设我们的项目依赖 libmath.a, libjson.a, libffmpeg.so 这几个第三方库文件,项目包含如下几个模块:algorithm,core,network,utils,tests,每个模块都有若干个.c/.h文件,我们要把整个工程编译为动态库,并通过 native_sdk.c 中的函数向Java层提供调用接口. LOCAL_PATH := $(call my-dir) 3RD_INC_DIR = $(LOCA…
Android.mk中添加宏定义
在Boardconfig.mk 中添加一个 IS_FLAG := true 由于Boardconfig.mk和各目录的Android.mk是相互关联的 所以我们可以在Android.mk 中添加 一个 ifdef IS_FLAG LOCAL_CFLAGS += -DHHHH endif 在Android.mk中添加的这行相当于在 该目录下的文件中定义了一个宏 #define HHHH 如果我们想要在某个工程中根据工程的不同来对相关的代码中的某段参数进行选择时,可以参考此方法…
【定制Android系统】Android O 在ROM中添加自己的 so 库(1)——Android.mk 与 Android.bp 的区别【转】
本文转载自: 版权声明:本文为博主原创文章,转载时请注明原作者及出处. https://blog.csdn.net/u014248312/article/details/82020204需求:在 Android 源码中添加一个模块,重新封装接口给应用软件或SDK调用. 提示:其实该问题需要在合适的源码位置,当然最好是 vendor 目录下,使用 android 的 overlay 机制替换到合适的位置.当然,如果不太正规的开发,或者迫于时间的开发.直接在源码中合适的位置创建目录和编译文件也…
Android.mk添加第三方jar包
最近引入第三方的jar包进工程,发现光红色的两条并不起作用,加入include $(BUILD_MULTI_PREBUILT) 才起作用,而且顺序很重要,在这里把我参考的两个例子都列出来. 以下为引用例子: --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------…
Android.mk中添加宏定义【转】
本文转载自:http://blog.csdn.net/huangyabin001/article/details/38302021 在Boardconfig.mk 中添加一个 IS_FLAG := true 由于Boardconfig.mk和各目录的Android.mk是相互关联的 所以我们可以在Android.mk 中添加 一个 ifdef IS_FLAG LOCAL_CFLAGS += -DHHHH endif 在android.mk中添加的这行相当于在 该目录下的文件中定义了一个宏 #de…
Android.mk添加本地程序和库的经常使用模版
Android.mk添加本地程序和库的经常使用模版 Android中添加本地程序或者库.这些程序和库与其所在路径没有关系.仅仅与它们的配置文件Android.mk有关.Android.mk文件里可以主要包括一些系统公共的宏.在一个Android.mk中可以生成多个可运行程序.动态库或者静态库. A,编译C/C++应用程序的模板 #Demo Exe LOCAL_PATH := $(call my-dir) #include $(CLEAR_VARS) LOCAL_SRC_FILES:= main.…
cocos2d Android.mk自动添加类
打开Android.mk修改以下代码: LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \ ../../Classes/AppDelegate.cpp \ ../../Classes/HelloWorldScene.cpp 替换成: #------------------------------------------------------------------------------------- # 遍历目录及子目录的函数 define walk $(wildc…
避免修改Android.mk添加cpp文件路径
手工输入项目需要编译的cpp文件到Android.mk里的缺点 1)繁琐,如果cpp文件很多,简直无法忍受 2)手工输入过程中容易出现错误 3)如果cpp文件更改名称,需要修改android.mk文件 有一种方法可以直接遍历文件夹里面的所有.cpp和.c文件实现. 方法如下: #遍历当前目录和所有子目录,放到walk变量里面define walk $(wildcard $(1)) $(foreach e, $(wildcard $(1)/*), $(call walk, $(e)))endef…