一.当我们使用单进程单连接且使用readline修改后的客户端程序,去连接使用readline修改后的服务器端程序,会出现一个有趣的现象,先来看输出: 先运行服务器端,再运行客户端, simba@ubuntu:~/Documents/code/linux_programming/UNP/socket$ ./echoser_recv_peek  recv connect ip=127.0.0.1 port=54005 simba@ubuntu:~/Documents/code/linux_prog…
首先看原先<UNIX网络编程--并发服务器(TCP)>的代码,服务器代码serv.c: #include<stdio.h> #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h> #include<unistd.h> #include<stdlib.h> #include<errno.h> #include<arpa/inet.h> #include<netinet/in…
socket select函数的详细讲解 select函数详细用法解析      http://blog.chinaunix.net/uid-21411227-id-1826874.html linux网络编程之socket(九):使用select函数改进客户端/服务器端程序 文件描述符有三种状态 可读.可写.异常 在网络编程中,以下情况socket可读 1.socket内核接收缓冲区的字节数大于其最低标记SO_RCVLOWAT,此时可以无阻塞的读该socket并且返回的字节数大于0: 2.so…
一.改程序使用select来改进客户端对标准输入和套接字输入的处理,否则关闭服务器之后循环中的内容都要被gets阻塞.原程序中https://www.cnblogs.com/wsw-seu/p/8413290.html,若服务器端先关闭发送FIN,客户端处于CLOSE WAIT状态,服务端到FIN_WAIT2.由于程序阻塞在fgets,因此无法到readline,也就无法break循环从而调用close.所有套接口状态不能再往前推进了. 二.select管理多个I/O,一旦其中一个I/O或者多个…
一.用select实现的并发服务器,能达到的并发数,受两方面限制 1.一个进程能打开的最大文件描述符限制.这可以通过调整内核参数.可以通过ulimit -n来调整或者使用setrlimit函数设置, 但一个系统所能打开的最大数也是有限的,跟内存大小有关,可以通过cat /proc/sys/fs/file-max 查看 2.select中的fd_set集合容量的限制(FD_SETSIZE,一般为1024) ,这需要重新编译内核. 可以写个测试程序,只建立连接,看看最多能够建立多少个连接,客户端程序…
I/O模型 Unix/Linux下有5中可用的I/O模型: 阻塞式I/O 非阻塞式I/O I/O复用(select.poll.epoll和pselect) 信号驱动式I/O(SIGIO) 异步I/O(POSIX的aio_系列的函数) 关于这五种详细介绍可参考<UNIX网络编程 卷1>或网上博文. I/O复用 概念 I/O多路复用(I/O Multiplexing)是指内核一旦发现进程指定的一个或者多个IO条件就绪(也就是说输入已准备好被读取,或者描述符已能承接更多的输出),它就通知该进程的能力…
一.线程有3种模型,分别是N:1用户线程模型,1:1核心线程模型和N:M混合线程模型,posix thread属于1:1模型. (一).N:1用户线程模型 “线程实现”建立在“进程控制”机制之上,由用户空间的程序库来管理.OS内核完全不知道线程信息.这些线程称为用户空间线程.这些线程都工作在“进 程竞争范围”(process contention scope):各个线程在同一进程竞争“被调度的CPU时间”(但不直接和其他进程中的线程竞争). 在N:1线程模型中,内核不干涉线程的任何生命活动,也不…
前面. 我已经陆续介绍过select函数的一些零碎知识, 在本文中,我们来讨论这样一个问题:socket何时处于读就绪状态? 事实上主要讨论select函数, 毕竟socket的读就绪状态会导致select函数马上返回.select函数的重要性不言而喻, 我在这里就不再强调了. 须要注意的是: Windows环境下的select和Linux环境下的select大同小异, 为了便于叙述和实战, 我们以Windows下的select函数为例. 我们再次来复习一下select函数的原型吧:int PA…
posix 线程(一):线程模型.pthread 系列函数 和 简单多线程服务器端程序 一.线程有3种模型,分别是N:1用户线程模型,1:1核心线程模型和N:M混合线程模型,posix thread属于1:1模型. (一).N:1用户线程模型 “线程实现”建立在“进程控制”机制之上,由用户空间的程序库来管理.OS内核完全不知道线程信息.这些线程称为用户空间线程.这些线程都工作在“进 程竞争范围”(process contention scope):各个线程在同一进程竞争“被调度的CPU时间”(但…
Select在Socket编程中还是比较重要的,可是对于初学Socket的人来说都不太爱用Select写程序,他们只是习惯写诸如connect.accept.recv或recvfrom这样的阻塞程序(所谓阻塞方式block,顾名思义,就是进程或是线程执行到这些函数时必须等待某个事件的发生,如果事件没有发生,进程或线程就被阻塞,函数不能立即返回).可是使用Select就可以完成非阻塞(所谓非阻塞方式non-block,就是进程或线程执行此函数时不必非要等待事件的发生,一旦执行肯定返回,以返回值的不…