LOL游戏基本代码】的更多相关文章

class Hero: def __init__(self, new_nickname, new_aggressivity, new_life_value, new_money, new_armor # 护甲值为:12 ): self.nickname = new_nickname self.aggressivity = new_aggressivity self.life = new_life_value self.money = new_money self.armor = new_armo…
前言 前一阵发现一个不错的网站,都是一些用html5+css+js写的小游戏,于是打算学习一番,写下这个系列博客主要是为了加深理解,当然也有一些个人感悟,如果英文好可以直接Click Here. 概述 一般,小游戏都要关注两个问题:刷新和交互.因为游戏一般是动态的,所以需要不断刷新.JavaScript是单线程,如果用C语言写过贪吃蛇之类的小游戏,应该知道,单线程一般是挂起一个时间来达到动态效果.比如C语言的Sleep(),JS的setInterval()等.但是js还有一种更高性能的方法req…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第三十二课:拾取游戏 拾取, Alpha混合, Alpha测试, 排序: 这又是一个小游戏,交给的东西会很多,慢慢体会吧   欢迎来到32课. 这课大概是在我所写作已来最大的一课. 超过1000 行代码和约1540行的HTML. 这…
步骤三:创建主角 游戏的主角是一艘太空飞船,我们将使用一个飞船模型作为游戏的主角,并赋予他一个脚本,控制他的运动,游戏体的组件必须依赖于脚本才能运行. 01:在Project窗口找到Player.fbx(通过3D Max制作的模型),将其拖动到Hierarchy窗口创建飞船的模型游戏体,然后在Inspector窗口将它的Y轴坐标设置为0,并旋转180度,如图: 02:在Project窗口选择Assets,右键选择Create->Folder创建一个文件夹,取名为Scripts,用于存放脚本文件,…
内容简介 1.课程大纲 2.第二部分第九课: 实战"悬挂小人"游戏 答案 3.第二部分第十课预告: 安全的文本输入 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答案.还会带大家用C语言编写三个游戏. C语言编程基础知识 什么是编程? 工欲善其事,必先利其器 你的第一个程序 变量的世界 运算那点事 条件表达式 循环语句 实战:第一个C语言小游戏 函数 练习题 习作:完善第一个C语言小游戏 C语言高级技术 模块化编程 进击的指针,C语言王牌 数组 字符串 预处理…
前言 偶然间看到很多用js写游戏的感觉很炫酷的样子,所以就想试试,就看了一些资料和某前端站点的视屏.于是乎就自己动手实践了一下,上推箱子截图 感觉很丑陋,但是功能是实现了.再说貌似大多都是这样的吧,这一关其实还是有点难度的,我做完之后想检测一下下一关正确么,居然玩了20分钟才通关. 如果你看到这张图让你想起了你童年的回忆,说明你老了,这里可以试玩一下(很遗憾没有链接地址,最后又源码可以下载). css布局 主要考虑的是地图是怎么动态生成的,地图中有灰色的,还有墙,箱子,蓝色,红色背景,人物.先看…
1.识别浏览器呈现引擎 为了不在全局作用域中添加多余变量,这里使用单例模式(什么是单例模式?)来封装检测脚本.检测脚本的基本代码如下所示: var client = function() { var engine = { ie: 0, gecko: 0, webkit: 0, khtml: 0, opera: 0, // 具体的版本号 ver: null }; return { engine: engine } }(); 这里声明了一个名为client的全局变量,用于保存相关信息.匿名函数内部定…
转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ 说到游戏性能,这是一个永恒的话题.在游戏开发的过程中,性能问题一直是我们研发需要关注的一个节点.当然,说句客观话,很多程序员在写代码的时候,是不会过多的在意其代码的性能的.其实这是一种很危险的思想,一个不断进阶的程序员,需要持续的关注自己的代码质量,同时需要借助工具来反查自己编写的代码质量.很多初阶的程序员,在编写代码的时候,是单纯的以完成任务为目标的,其实在写完后,可以没事翻看以前自己的代码,就会有很多不一样的视角.比…
花了两个下午写了一个贪吃蛇小游戏,本人想写这游戏很长时间了.作为以前诺基亚手机上的经典游戏,贪吃蛇和俄罗斯方块一样,都曾经在我们的童年给我们带来了很多乐趣.世间万物斗转星移,诺基亚曾经作为手机业的龙头老大,现如今也一步步走向衰落,被收购,再过不久估计就要退出手机业务了,而贪吃蛇这款游戏也基本上没人玩了,甚至在新一代人的印象中都已毫无记忆了...但是,这款游戏在它基础上经过改造其实可以弄出很多花样,也确实可以在一定程度上锻炼自己的编程能力.前不久十分火热的贪吃蛇大作战其实就可以看做是在这款游戏的基…
打靶游戏:     1.靶对象为 5 环,按环计分:    2.箭对象,射中后要插在靶上:    3.游戏仅一轮,无限 trials: 增强要求:  添加一个风向和强度标志,提高难度 游戏成品图: UML图: 游戏设计思路&大致过程&核心代码 游戏对象主要由三个,靶.弓和箭,射出去的箭可以复用(利用简单工厂),将箭从弓的位置加上常力向某个方向射出.最后实现增强功能——添加常力作为风向并且在界面中显示出风向(只设置了界面上的左右两个不同方向)以及风力(0~50). 1.首先设置游戏对象——靶…