如何理解显示卡的驱动模块(DDX,DRM,DRI,XVMC) 1)DDX是什么 DDX是X服务器的2D驱动模块,例如via_drv.so. 2D的显示加速,包括xvideo也是由它负责. 它会初始化硬件,设置屏幕分辨率,色深,刷新频率等.在屏幕分辨率改变这样的操作,也是通过它去调用BIOS功能加以实现的. 2)DRM和DRI是什么 DRM是内核提供的模块.例如via显卡有个via.ko的模块就是drm的模块,所有对应某个显卡的内核模块都有一个父亲,是drm.ko.DRM作用很大,它可以知道显卡的…
In a deck of cards, every card has a unique integer.  You can order the deck in any order you want. Initially, all the cards start face down (unrevealed) in one deck. Now, you do the following steps repeatedly, until all cards are revealed: Take the…
题目描述: 牌组中的每张卡牌都对应有一个唯一的整数.你可以按你想要的顺序对这套卡片进行排序. 最初,这些卡牌在牌组里是正面朝下的(即,未显示状态). 现在,重复执行以下步骤,直到显示所有卡牌为止: 从牌组顶部抽一张牌,显示它,然后将其从牌组中移出. 如果牌组中仍有牌,则将下一张处于牌组顶部的牌放在牌组的底部. 如果仍有未显示的牌,那么返回步骤 1.否则,停止行动. 返回能以递增顺序显示卡牌的牌组顺序. 答案中的第一张牌被认为处于牌堆顶部. 示例: 输入:[17,13,11,2,3,5,7] 输出…
牌组中的每张卡牌都对应有一个唯一的整数.你可以按你想要的顺序对这套卡片进行排序. 最初,这些卡牌在牌组里是正面朝下的(即,未显示状态). 现在,重复执行以下步骤,直到显示所有卡牌为止: 从牌组顶部抽一张牌,显示它,然后将其从牌组中移出. 如果牌组中仍有牌,则将下一张处于牌组顶部的牌放在牌组的底部. 如果仍有未显示的牌,那么返回步骤 1.否则,停止行动. 返回能以递增顺序显示卡牌的牌组顺序. 答案中的第一张牌被认为处于牌堆顶部. 示例: 输入:[17,13,11,2,3,5,7] 输出:[2,13…
Win+R 打开注册表 依次找到 HKEY_CLASSES_ROOT\Directory\Background\shellex\ContextMenuHandlers 保留Gadgets.New.Sharing,其他都可以删了 右键干净了…
移动端开发中,有一些基本概念需要理解清楚,才能更好的组织编程逻辑.在刚接触时,移动端视口的缩放和rem单位的缩放搞混淆了,弄得自己很蒙圈.所以仔细总结下自己的理解. 移动端的适配,我理解为两点: 第一点就是视口的缩放配置,牵扯出视口和像素等概念.目的是为让我们的CSS样式中逻辑像素匹配到手机终端的物理像素,让网页视图适合手机屏幕.虽然在代码中只是一个语句就解决的问题,但要理解它,要弄懂很多概念.<关于像素Pixel历史的详解看下一篇文档> 第二点就是rem单位的使用,目的是为了我们只需要一份代…
转自:http://blog.csdn.net/lanyang123456/article/details/7403514 几乎每一种外设都是通过读写设备上的寄存器来进行的,通常包括控制寄存器.状态寄存器和数据寄存器三大类,外设的寄存器通常被连续地编址.根据CPU体系结构的不同,CPU对IO端口的编址方式有两种: (1)I/O映射方式(I/O-mapped) 典型地,如X86处理器为外设专门实现了一个单独的地址空间,称为"I/O地址空间"或者"I/O端口空间",CP…
本文将从 OpenGL 的角度结合 Apple 官方给出的部分资料,介绍 iOS Rendering Process 的概念及其整个底层渲染管道的各个流程. 相信在理解了 iOS Rendering Process 的底层各个阶段之后,我们可以在平日的开发工作之中写出性能更高的代码,在解决帧率不足的显示卡顿问题时也可以多一些思路~ 索引 iOS Rendering Process 概念 iOS Rendering 技术框架 OpenGL 主要渲染步骤 OpenGL Render Pipeline…
转:https://blog.csdn.net/u013165704/article/details/80709547 1. 前言 上篇文章(Linux graphic subsytem(1)_概述)介绍了linux图形子系统基本的软件框架,以及GUI.Windowing system.3D渲染等基本概念.文中提到了linux DRI(Direct Render Infrastructure)框架,但限于篇幅,没有过多介绍. 蜗蜗觉得,DRI在当前(或者说将来)的linux图形子系统中,有着举足…
转:http://blog.csdn.net/kjfureone/article/details/52848550 1. 前言 图形子系统是linux系统中比较复杂的子系统之一:对下,它要管理形态各异的.性能各异的显示相关的器件:对上,它要向应用程序提供易用的.友好的.功能强大的图形用户界面(GUI).因此,它是linux系统中少有的.和用户空间程序(甚至是用户)息息相关的一个子系统. 本文是图形子系统分析文章的第一篇,也是提纲挈领的一篇,将会从整体上,对linux显示子系统做一个简单的概述,进…
在上一期我们学习了FragmentManager和FragmentTransaction的作用,并用案例学习了Fragment的添加.移除和替换,本期一起来学习Fragment显示和隐藏.绑定和解绑. 一.Fragment显示和隐藏 由于上一期有简单介绍过对应的api,这里直接通过案例来进行学习. 创建一个新的module名为fragmentshowhide,然后创建一个Fragment对应的布局文件fragment_demo.xml,代码如下: <?xml version="1.0&qu…
之前给上海一家电子商务公司做一个卖卡系统,遇到了卡号段分组的问题.刚开始没什么好的实现方法,遂在博客园求助但未果,没法自己研究sql,终于搞定. 问题描述: 有个卡库存表,有个卡号字段,假设数据:16001,16002,16003,16008.16009,16010,16211,16212.注:实际的数据量会很大,卡号会很长. 现在要这样用sql统计出来,或者用程序实现,卡段号:16001~16003 数量:3    卡段号:16008~16010 数量:3      卡段号:16211~162…
几乎每一种外设都是通过读写设备上的寄存器来进行的,通常包括控制寄存器.状态寄存器和数据寄存器三大类,外设的寄存器通常被连续地编址.根据CPU体系结构的不同,CPU对IO端口的编址方式有两种: (1)I/O映射方式(I/O-mapped) 典型地,如X86处理器为外设专门实现了一个单独的地址空间,称为"I/O地址空间"或者"I/O端口空间",CPU通过专门的I/O指令(如X86的IN和OUT指令)来访问这一空间中的地址单元. (2)内存映射方式(Memory-mapp…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/animation/cardflip.html 这一节课将向您展示如何用自定义的fragment动画来实现翻牌动画(Card Flip).翻牌动画是在视图切换的时候以翻牌形式为过渡动画的效果,其如下所示: Card Flip动画 如果你希望略过这部分内容直…
基于.NET环境的高频RFID卡读写设备的基本操作案例 广东职业技术学院  欧浩源 1.引言 RFID高频卡在我们的日常生活中随处可见,是物联网应用中不可或缺的一个重要部分,也是全国职业院校技能大赛"物联网技术应用"赛项中重要的考查环节.从应用的层面来看,高频卡的操作没有太大难度,你需要做的是,老老实实的把基本的操作都做一遍,接着反复多做几遍,熟能生巧,然后你就可以灵活的应用了.本文通过一个具体的范例,让你轻松的彻底掌握在.NET环境下,利用C#语言对RFID高频卡进行基本操作的技术细…
如果在搜索引擎离搜索 DRM 映入眼帘的尽是Digital Rights Managemen,也就是数字版权加密保护技术.这当然不是我们想要的解释.在类unix世界中还有一个DRM即The Direct Rendering Manager,它是DRI(Direct Rendering Infrastructure)框架的一个组件.而DRI的作用是为类Unix系统提供高效视频加速(很重要的用途是可以对3D渲染提供加速效果).DRI是由以下2个部分组成的(这2个在linux即可以编译进内核,也可以以…
第二章 :内存寻址 略.基本同计算机组成原理中的讲述 内核代码和数据结构会存储在一个保留的页框中. 常规Linux安装在RAM物理地址0x00100000开始的地方.因为:页框0是由BIOS使用,存放加电自测期间检查到的硬件配置:0x000a0000-0x000fffff的范围被留在BIOS程序使用,(并映射到ISA显示卡上的存储器).给BIOS或硬件设备保留的第一个物理地址对应的线性地址保存在i386_endbase中(0x0009f000) 关于进程的页表: 从0x00000000到PAGE…
● 适配器(adapter) In computing, adapter is a hardware device or software component that converts transmitted data from one presentation form to another. The data presentation can be, for example, a message sent between objects in an application or a pac…
第36章     SDIO—SD卡读写测试 全套200集视频教程和1000页PDF教程请到秉火论坛下载:www.firebbs.cn 野火视频教程优酷观看网址:http://i.youku.com/firege 本章参考资料:<STM32F4xx参考手册>.<STM32F4xx规格书>.库帮助文档<stm32f4xx_dsp_stdperiph_lib_um.chm>以及SD简易规格文件<Physical Layer Simplified Specificatio…
Markdown版本笔记 我的GitHub首页 我的博客 我的微信 我的邮箱 MyAndroidBlogs baiqiantao baiqiantao bqt20094 baiqiantao@sina.com 性能优化 UI 主线程 卡顿监测 Handler Looper Choreographer MD 目录 目录参考BlockCanary背景特点功能使用案例卡顿分析原理分析其他类似的库Takt 和 TinyDancer:利用ChoreographerCockroach:利用Looper 参考…
几乎每一种外设都是通过读写设备上的寄存器来进行的,通常包括控制寄存器.状态寄存器和数据寄存器三大类,外设的寄存器通常被连续地编址.根据CPU体系结构的不同,CPU对IO端口的编址方式有两种: (1)I/O映射方式(I/O-mapped) 典型地,如X86处理器为外设专门实现了一个单独的地址空间,称为"I/O地址空间"或者"I/O端口空间",CPU通过专门的I/O指令(如X86的IN和OUT指令)来访问这一空间中的地址单元. (2)内存映射方式(Memory-mapp…
这是mui的官方帮助文档,一切问题都能在这里找到http://dev.dcloud.net.cn/mui/ui/解决方案. 下面是MUI官方对卡头卡尾的一些描述: 在mobile app开发过程中,经常遇到卡头卡尾的页面,此时若使用局部滚动,在android手机上会出现滚动不流畅的问题: mui的解决思路是:将需要滚动的区域通过单独的webview实现,完全使用原生滚动.具体做法则是:将目标页面分解为主页面和内容页面,主页面显示卡头卡尾区域,比如顶部导航.底部选项卡等:内容页面显示具体需要滚动的…
第36章     SDIO—SD卡读写测试 全套200集视频教程和1000页PDF教程请到秉火论坛下载:www.firebbs.cn 野火视频教程优酷观看网址:http://i.youku.com/firege 本章参考资料:<STM32F4xx参考手册>.<STM32F4xx规格书>.库帮助文档<stm32f4xx_dsp_stdperiph_lib_um.chm>以及SD简易规格文件<Physical Layer Simplified Specificatio…
本文转载自:http://blog.csdn.net/luxiaoxun/article/details/7622988 framebuffer简介 帧缓冲(framebuffer)是Linux为显示设备提供的一个接口,把显存抽象后的一种设备,他允许上层应用程序在图形模式下直接对显示缓冲区进行读写操作.framebuffer是LCD对应的一中HAL(硬件抽象层),提供抽象的,统一的接口操作,用户不必关心硬件层是怎么实施的.这些都是由Framebuffer设备驱动来完成的.     帧缓冲设备对应…
http://www.landley.NET/kdocs/htmldocs/drm.html 非常好的一个链接,直接把DRM说的很透.很多API的功能都写全了. Table of Contents 1. Introduction 2. DRM Internals Driver Initialization Driver Information Driver Load Memory management The Translation Table Manager (TTM) The Graphic…
了解STM32F103ZET是高容量多管脚的芯片 了解SD读写线路图 了解SD的基地址 阅读STM32F10xx英文参考 SDIO那章,我们编写代码边看文档解析 建工程,打开包含所有包括外设库函数的样本工程,然后留下如下的外设 官方给的E:\2018-9-3\stm32-奋斗者\STM32 官方库3.5版本\stm32f10x_stdperiph_lib35\STM32F10x_StdPeriph_Lib_V3.5.0\Utilities\STM32_EVAL\Common下的文件只是用于他们的…
gnome display manager :gdm window manager :metacity x-server x-client [root@localhost gdm]# xlsclients localhost.localdomain  gnome-sessionlocalhost.localdomain  gnome-settings-daemonlocalhost.localdomain  metacitylocalhost.localdomain  gnome-panello…
如果你使用Linux比较长时间了,那你就知道,在对待设备文件这块,Linux改变了几次策略.在Linux早期,设备文件仅仅是是一些带有适当的属性集的普通文件,它由mknod命令创建,文件存放在/dev目录下.后来,采用了devfs,一个基于内核的动态设备文件系统,他首次出现在2.3.46 内核中.Mandrake,Gentoo等Linux分发版本采用了这种方式.devfs创建的设备文件是动态的.但是devfs有一些严重的限制,从 2.6.13版本后移走了.目前取代他的便是文本要提到的udev--…
xserver相关知识汇总 https://blog.csdn.net/QTVLC/article/details/81739984   本文主要是从以下几个方面介绍xorg-xserver 相关的知识  1.linux系统图形界面框架 2.xserver 和x client启动过程 3.图形2d,3d加速原理简介 4.xserver主分支代码解析. 5.xserver,xclient协议简介 6.一个基于Xlib的简单例子解析 7.radeon驱动初始化代码解析. 1.linux图形界面框架…
如果你使用Linux比较长时间了,那你就知道,在对待设备文件这块,Linux改变了几次策略.在Linux早期,设备文件仅仅是是一些带有适当的属性集的普通文件,它由mknod命令创建,文件存放在/dev目录下.后来,采用了devfs,一个基于内核的动态设备文件系统,他首次出现在2.3.46 内核中.Mandrake,Gentoo等Linux分发版本采用了这种方式.devfs创建的设备文件是动态的.但是devfs有一些严重的限制,从 2.6.13版本后移走了.目前取代他的便是文本要提到的udev--…