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安卓开发笔记(十二):SQLite数据库储存(上)
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安卓开发笔记(二十六):Splash实现首页快速开屏功能
我们在进行安卓开发的时候,首页开有两种方式,一种是利用handler将一个活动进行延时,时间到达之后软件则会跳转到第二个活动当中.而另一种方法则是更加常用的方法,利用splash实现首页的快速开屏,这种开屏方式比handler的方式传入图片的速度更快,出现白屏的时间更少,也是谷歌在2018开发者大会当中所推荐的方式.因此我们来看看这是怎么实现的. 一.MainActivity.java 这个程序是我们第一个开屏界面所需要的程序 import android.content.Intent; imp…
安卓开发笔记(二十二):读取本地(内置)html文件并实现和Javascript交互
实际上我们通常是使用WebView控件对本地html进行读取,这样就可以体会类似web app和安卓原生混合开发的乐趣了.在读取本地html并展示在前台的时候,并不需要在Androidmenifast.xml文件当中设置相应的网络权限,也不需要设置https协议,因为安卓手机的本地服务器应该都是基于http协议的,一个手机又不可能去申请一个ssl安全证书.我们只需要把WebView控件访问基于http协议的网络的代码稍作修改即可,在写代码之前,我们还需要创建一个assets文件夹,将我们所对应的…
安卓开发笔记(二十八):仿写IOS switch选择器控件实现,checkbox
我们先来看看效果: 这里我们主要使用了github上的一个开源项目,配置起来比较方便,下面解释一下该如何使用:首先是:Gradle文件当中进行配置: dependencies { implementation 'ch.ielse:switchbutton:1.0.1' } 当然如果是老版本的Android Studio则使用: dependencies { complie 'ch.ielse:switchbutton:1.0.1' } 二.activity import android.supp…
安卓开发笔记(二十四):手把手教你一步步集成腾讯X5内核(Tencent TBS X5)
1.为什么要集成腾讯X5内核? X5内核相对于系统webview,具有下述明显优势: 1) 速度快:相比系统webview的网页打开速度有30+%的提升: 2) 省流量:使用云端优化技术使流量节省20+%: 3) 更安全:安全问题可以在24小时内修复: 4) 更稳定:经过亿级用户的使用考验,CRASH率低于0.15%: 5) 兼容好:无系统内核的碎片化问题,更少的兼容性问题: 6) 体验优:支持夜间模式.适屏排版.字体设置等浏览增强功能: 7) 功能全:在Html5.ES6上有更完整支持: 8)…
安卓开发笔记(二十):利用夜神模拟器调试运行Android Studio的apk
一.首先来到夜神模拟器的安装目录下 如下图所示: 再把这整个文件夹添加到我们的windows环境变量里.然后再把android studio 和夜神模拟器都打开,注意必须同时打开而且不能够把夜神模拟器最小化!! 第二步.打开cmd. 输入adb,如果命令行模式有adb的使用说明,则说明配置变量成功,因此则继续输入: adb connect 如果出现如下反应,则连接adb成功: 第三步.在Android Studio里将进行调试的手机设置成我们的模拟器 夜神模拟器的默认手机是摩托罗拉手机,如下图…
安卓开发笔记(二十五):ViewPager的使用
首先我们来看看运行之后的效果: 然后我们也不多说废话了,下面是这个项目所需要的全部代码,很多博主写这个都不把代码写完,因此笔者自己也琢磨了一会儿才把这个弄出来,感觉很烦,但我肯定会把代码写全的.我这里一共引入了三个界面,三个布局的xml我都会写的. 1.MainActivity.java import android.support.v4.view.ViewPager; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android…
安卓开发笔记(二十一):Android Studio如何创建assets目录
方法如下: 因为在用WebView控件查看安卓内置网页的时候,必须创建这个资源文件夹,将网页放置在这个目录之下,默认是没有assets这个目录的,这样才可以实现网页代码html.css.javascript与Android native的交互,所以我们来看一看怎么做.很简单,但不知道就做不来.读取本地html的代码可以参见这篇博客:https://www.cnblogs.com/geeksongs/p/10674175.html 写得比较详细 Android视图,通过右键的NEW-->Fol…
《C++游戏开发》笔记十二 战争迷雾:初步实现
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9475979 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 一.前言 在这里雾央先解释一下战争迷雾的概念,以下内容引自维基百科: 战争迷雾(Fogof War),在传统意义上是指战争中由于对敌人情报不清楚而无法确认除友军…
安卓开发笔记——深入Activity
在上一篇文章<安卓开发笔记——重识Activity >中,我们了解了Activity生命周期的执行顺序和一些基本的数据保存操作,但如果只知道这些是对于我们的开发需求来说是远远不够的,今天我们继续探索Activity,来了解下关于Activity任务栈和Activity四种启动模式的区别. 为什么需要了解关于Activity的任务栈,其实最直接的体现就是提高用户交互友好性. 举个例子,当我们去浏览一个新闻客户端的时候,我们进入了新闻详情页,在这个页面有相隔两条的新闻标题,当我们去点击这个标题的时…
安卓开发笔记——自定义广告轮播Banner(实现无限循环)
关于广告轮播,大家肯定不会陌生,它在现手机市场各大APP出现的频率极高,它的优点在于"不占屏",可以仅用小小的固定空位来展示几个甚至几十个广告条,而且动态效果很好,具有很好的用户"友好性",下面来看几个示例图: 再来看下我仿写的效果: 关于广告轮播Banner这个东西,GitHub上面应该有现成的开源组件,不过我没去找过,觉得实现起来不会太难,就自己去仿写了,下面我说下实现的思路: 1.首先看到这个可以滑动切换图片的界面,我们很自然就会想到ViewPager…