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Pyinstaller如何将资源文件一起打包至exe中
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Pyinstaller如何将资源文件一起打包至exe中
基本原理:Pyinstaller 可以将资源文件一起bundle到exe中,当exe在运行时,会生成一个临时文件夹,程序可通过sys._MEIPASS访问临时文件夹中的资源 官方说明:https://pythonhosted.org/PyInstaller/spec-files.html#spec-file-operation 测试案例功能描述,访问资源文件夹res/a.txt,并打印其内容.实现方法如下: 源码如下,比较简单,resource_path方法说明了如何使用sys._MEIPASS…
Android将Activity 打 jar包 (解决资源文件不能打包的问题)
转载地址:http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/9257853 最近有一个需要,我们公司做了一个apk客户端,然后其他的公司可以根据自己的需要来替换里面的资源图片,文字等一些资源文件问题,我本来想这个简单,用两个工程直接替换里面的资源文件就行,老大说,这样子不好,如果要改需要改两个客户端,而且还麻烦,叫我将所有的Activity打成Jar包的形式,这样子我们改了里面的内容就直接发布Jar包出去,其他公司直接下载Jar来使用,这样子他们自己公…
Android将Activity打成jar包供第三方调用(解决资源文件不能打包的问题)
转载地址:http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/9257853 最近有一个需要,我们公司做了一个apk客户端,然后其他的公司可以根据自己的需要来替换里面的资源图片,文字等一些资源文件问题,我本来想这个简单,用两个工程直接替换里面的资源文件就行,老大说,这样子不好,如果要改需要改两个客户端,而且还麻烦,叫我将所有的Activity打成Jar包的形式,这样子我们改了里面的内容就直接发布Jar包出去,其他公司直接下载Jar来使用,这样子他们自己公…
【转】Android将Activity打成jar包供第三方调用(解决资源文件不能打包的问题)
Android中引入第三方Jar包的方法(java.lang.NoClassDefFoundError解决办法) 鼠标右键项目,然后属性,然后java buildpath 然后order and export 使android private librars处于勾选状态,让你的jar包也处于勾选状态 Android 如何调用外部 jar 包中的 Service 光引入jar包是不够的,你还需要在你的manifest文件中声明这个service <service android:name="…
unity3d 资源文件从MAX或者MAYA中导出的注意事项
unity3d 资源文件从MAX或者MAYA中导出的注意事项 1.首先,Unity3d 中,导出带动画的资源有2种导出方式可以选择: 1) 导出资源时,只导出一个文件,保留模型,骨骼和所有的动作帧(把所有的动作,比如idle,attack,hit等等全部做成一个长动画),导出之后,放 入unity3d,在project 窗口中选中FBX文件,在Inspector 窗口中,找到Split Animations选项,在该子选项下,拆分整个长动作为数个子动作. 2…
pyinstaller如何将自己写的模块一并打包到exe中
使用pyinstaller命令 pyinstaller -F main.py 打包时,若mian.py代码中存在引入自己写的模块,而打包成exe文件时,并不会自动引入自己写的模块,打包成功后,点击打开生成的exe文件时便会一闪而过 若要将自己写的模块也使用pyinstaller打包到exe文件中,需要将自己写的模块复制到Python安装路径下的Lib\site-packages目录中…
py文件加密打包成exe文件
python的py.pyc.pyo.pyd文件区别 py是源文件: pyc是源文件编译后的文件: pyo是源文件优化编译后的文件: pyd是其他语言写的python库: 为什么选用Cpython .pyd 文件是由 .c 文件生成的,.c 由源 .py 或 .pyx 文件生成,也就是说,无法反编译成 .py 或 .pyx 源文件,只能反编译成 .c 文件,这样就提高了一定代码安全性. 安装依赖项: Cython(pip install Cython) pyinstaller python3 示例…
皮肤和DLL和图片等项目文件完全整合到exe中
C#开发的程序原生界面实在是太丑了,自己又没有美化天赋,所以只能使用皮肤控件了,网上找到了IrisSkin2,包含一个.dll文件和若干ssk后缀的皮肤文件,代码其实很简单的.但是后来发现个问题,就是exe的运行必须有资源文件的支持,不然根本就打不开软件,但我开发的100多K的小软件实在没必要这样,是直接在桌面运行的那种,所以想到将全部的依赖文件整合到exe文件中,网上查找了很多资料,下面说下过程. 首先是IrisSkin2的使用方法: 初始化皮肤: Sunisoft.IrisSkin.Skin…
python学习===将py文件从打包成exe程序
1.进入要打包的py程序所在文件夹,例如hello.py程序要打包. 2.在同一目录下新建文件setup.py,内容如下: from distutils.core import setup import py2exe setup(windows["hello.py"]) *如果是要打包没有cmd窗口的程序,那么这里为windows,反之,为console 3.打开cmd,进入到该目录的路径下,执行命令: python setup.py py2exe 4.打包完成后,剩下的di…
【转】unity3d 资源文件从MAX或者MAYA中导出的注意事项
转自游戏开发主席 1.首先,Unity3d 中,导出带动画的资源有2种导出方式可以选择: 1) 导出资源时,只导出一个文件,保留模型,骨骼和所有的动作帧(把所有的动作,比如idle,attack,hit等等全部做成一个长动画),导出之后,放 入unity3d,在project 窗口中选中FBX文件,在Inspector 窗口中,找到Split Animations选项,在该子选项下,拆分整个长动作为数个子动作. 2) 导出的资源是分成模型,和多个动作的文件.一个…