hdu 2153 仙人球的残影】的更多相关文章

Problem Description 在美丽的HDU,有一名大三的同学,他的速度是众所周知的,跑100米仅仅用了2秒47,在他跑步过程中会留下残影的哎,大家很想知道他是谁了吧,他叫仙人球,既然名字这样了,于是他的思想是单一的,他总是喜欢从一点出发,经过3次转折(每次向右转90°),回到出发点,而且呢,他每次转折前总是跑相同长度的路程,所以很多人都想知道如果用'1'算他跑步出发的第一个残影的话,那么回到起点的时候,他的残影是怎么样的呢?   Input 测试数据有多行,每一行为一个数N(1<=N…
题目 这道题可以有两种写法: 第一种:找规律,如下: #include <stdio.h> int main() { int n,i,j,res; while (scanf("%d",&n)!=EOF) { for (j=1; j<=n; j++) //首行 { if (j!=n) printf("%3d",j); else{ printf("%3d\n",j); res = ++j; } } for (i=1; i&l…
题目:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2153 中文题目,很简单,但是要注意输出格式,题目中三个字符长度 输出格式:%3d (整数) 思路:将输出看作是矩阵,上三角和下三角数字,前者是从小到大,后者是从大到小,所以定义两个变量,i,j,分别记录数字的大小.中间的空格可以用一个for循环 for(int g=0;g #include<stdio.h> int main() { int n; while(scanf("%d",…
用户升级到Win7系统后使用正常,就是系统桌面会留有残影,怎么样也去不掉,影响用户的使用,那么要如何将这些残影去掉呢?可从计算机属性中进行相关配置. 解决方法 一.在计算机面板上,右键点击“计算机”,然后选择“属性”,打开系统面板. 二.在属性面板上点击“高级系统设置”,然后在打开的系统属性面板上切换至“高级”选项卡中,再点击性能处“设置”按钮. 三.接着在性能选项窗口上,取消勾选“在单击后淡出菜单”,然后点击应用和确定按钮保存. 上面就是Win7去除桌面残影的方法介绍了,正常情况下升级系统是不…
效果图,真的很叼啊 我根据别人的改进了一版,支持MeshFilter上的Mesh(需要确保Mesh的Read/Write是开启的否则不能正常工作) 非常感谢原作者给提供思路.http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/50976029 代码 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; //残影特效,支持Mesh和Skine…
在页游中,时不时能看到人物做一些快速移动动作如冲刺时,有残影效果,强化了画面表现.实际人肉眼之所以能看到残影的效果,是因为观察到的物体会在人视线中残留几十毫秒时间,当运动物体运动太快时,人肉眼所见未能跟上物体运动速度,视网膜仍然残留旧的物体影像,没有马上消失,物体已经移动到别的位置,就会产生残影效果. 实际游戏里物体的移动速度当然不可能这么快,但我们可以在通过让旧的物体影像“残留”更长一段时间,来做出残影效果. 具体做法: 用一张Bitmap专门draw运动物体,当物体移动时,并不把上一帧的bi…
2D游戏的残影很简单,美术做序列帧图片就行了,那么3D游戏的残影美术做不了,得靠程序员动态创建模型来处理. 实现原理也很简单: 1.间隔一定时间创建一个残影模型 GameObject go = GameObject.Instantiate(origin, pos, dir) as GameObject; 2.对残影模型采用特殊的shader,要简单高效 public class MotionGhost { public GameObject m_GameObject; public List<M…
前阵子组长给我提了个需求,要实现角色人物的残影.我百度google了一下,发现可以用两种方式实现这个效果:1.记录前几帧的人物位置,将其传入shader中,对每个位置进行一个pass渲染.2. 通过相机的targetRender,记录前几帧的人物的影像,然后通过后处理混合上去. 这里先介绍方法1,先看效果: 残影用了alpha混合的方法,将它们变得透明. 先列出shader代码: Shader "Custom/Ghost" { Properties { _MainTex ("…
残影实现: 1.List<DrawMesh> list,此list中包含某一帧动画模型网格.材质 2.每过一段时间就将运动物体的模型add到list中(优化:未实现,网格合并) 3.LateUpdate里将list中所有模型材质alpha减少,为0,则remove:其余的模型 DrawMesh 技能实现: 技能为两部分,前一部分是运动残影,后一部分是落地爆炸,协程处理即可. ps 此例简单实现了这个技能,不过应该能够做的更好一些,就是给运动物体添加状态:空中.即将落地,需要维护这两个状态,并且…
[旧博客转移 - 2016年1月7日 00:24 ] 前面的话 上一篇讲了一下人物边缘发光效果,链接: Unity-ShaderLab-实现X光效果,这次我们利用这个Shader来实现人物残影效果 先来看一下效果  →_→ 大概的原理 创建残影:拷贝人物当前Mesh数据作为残影,用MeshFilter+MeshRenderer渲染出来 残影有生命周期.创建间隔:残影从创建到慢慢消失的过程,这里采用透明度淡出 使用X光Shader Mesh mesh = new Mesh (); meshRend…
本节主要讲利用cocos2dx机制实现opengl es shader脚本的绘制 这里先看下最终效果:                      这里分别实现了灰度效果及残影的效果. 一.绘制基类 这里主要参考了cocos2dx源码中 RenderTexture 的实现,有兴趣的可以了解下. 绘制基类RenderShader主要实现以下方法: //****************************************************************** // 文件名:…
残影特效在网上有很多例子,比如这个,我参考着自己整合了一下,算是整合了一个比较完整且特别简单易用的出来,只需要一个脚本挂上去无需任何设定就能用. 这里只针对SkinnedMeshRenderer的网格(也就是带蒙皮的网格)残影,主要原理是根据设定的间隔时间连续的截取当前SkinnedMeshRenderer的网格数据并使用Graphics.DrawMesh画出网格. 一.首先是我们的残影类,为了能及时的Destroy,所以它最好派生至Object: class AfterImage : Obje…
Firefox滚动残影   Firefox滚动残影这文章放在草稿箱有一阵子了,之前的3系列都有这BUG,当正想发表这文章的时候,和我沟通刚刚升级的FF4已修复此BUG,所以搁置一阵在考虑到这文章还有没有价值,既然写了还是发吧,就当撑撑场面.相信FF3~4版本之间也需要一些时间做过渡,希望对各位还有用. 这BUG算是老问题,困扰我很长一段时间,最近做项目又遇上但总算找到办法把它解决了.这BUG的表现是:当在CSS编写 position:fixed;属性值后,拖动滚动条会出现内容被切割出现分离的情况…
摘要: 用Photoshop制作gif动画的要点:在窗口菜单中找到“时间轴”选中打开时间轴,单击一帧,设置该帧显示持续时间在图层里将该帧要显示的图层显示,并将不该显示的层隐藏,新建一帧,接下来就是重复劳动了.最后在文件菜单里找到存储为Web所用的格式,设置一下存储选项即可. 透明背景制作方法有二:一是删除每层的背景,这种方法应该算是通用的方法.二是在存储时在颜色表中选择设为透明色的颜色,在颜色表下方有个将选中的颜色映射为透明色的按钮,点一下就行了,这个方法应该是适合背景色是纯色,并且是主体没有的…
说明:在 Wndows 显示时,有时控件左方会显示一条虚线 适用:Firemonkey Windows (Berlin 或更高版) 修正方法: 请将源码 FMX.Canvas.D2D.pas 复制到自己的工程目录里,再进行修改. procedure TCanvasD2D.SetClipRects(const ARects: array of TRectF); ...略... to High(ARects) do begin R := ARects[I]; {+++>}InflateRect(R,…
您进入桌面,左下角微软图标(单击右键),选择设备管理器,点开“显示适配器”前面的小三角,找到“Intel(r) hd gRAPHICS 520”, 单击右键卸载,卸载的时候不要勾选“删除此设备的驱动软件”,卸载完之后,重启设备.…
这里是利用skinnedMeshRenderer原理做的 所以脚本需要挂在带这个组件的模型上 模型shader 必须要有个_Color参数属性,并且这个值可以调节颜色,会改变人物整体的透明度 [代码下载] AfterImageEffects (qq微云) 打开开关即可使用Open After Image [转载自]http://www.manew.com/thread-100418-1-1.html 不过他的代码list没有写下标,需要自己添加…
1. 治标法: 右键桌面->更改分辨率  随便换一个分辨率再还原就OK了! 2. 根治法: 我的电脑-> 属性 ->高级选项-> 高级-> 设置-> 自定义   不要勾选“在单击后淡出菜单”…
转载:from http://blog.csdn.net/qq_28236309/article/details/47818349 基础题:1000.1001.1004.1005.1008.1012.1013.1014.1017.1019.1021.1028.1029. 1032.1037.1040.1048.1056.1058.1061.1070.1076.1089.1090.1091.1092.1093. 1094.1095.1096.1097.1098.1106.1108.1157.116…
仙人球的残影 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 6851    Accepted Submission(s): 3192 Problem Description 在美丽的HDU,有一名大三的同学,他的速度是众所周知的,跑100米仅仅用了2秒47,在他跑步过程中会留下残影的哎,大家很想知道他是谁了吧,他叫仙人球,既然名字这样了…
杭电ACM分类: 1001 整数求和 水题1002 C语言实验题——两个数比较 水题1003 1.2.3.4.5... 简单题1004 渊子赛马 排序+贪心的方法归并1005 Hero In Maze 广度搜索1006 Redraiment猜想 数论:容斥定理1007 童年生活二三事 递推题1008 University 简单hash1009 目标柏林 简单模拟题1010 Rails 模拟题(堆栈)1011 Box of Bricks 简单题1012 IMMEDIATE DECODABILITY…
说明:在 Wndows 显示时,有时控件左方会显示一条虚线 适用:Berlin Firemonkey 修正方法: 请将源码 FMX.Platform.Win.pas 复制到自己的工程目录里,再进行修改. procedure TPlatformWin.InvalidateWindowRect(const AForm: TCommonCustomForm; R: TRectF); ...略... {---> WR := TRect.Create(Trunc(R.Left), Trunc(R.Top)…
[1]长按power键,下面有四个选项可以选择户外,静音,振动标准四种模式 GlobalActions.java->createDialog(): if (!mHasVibrator) { mSilentModeAction = new SilentModeToggleAction(); } else { mSilentModeAction = new SilentModeTriStateAction(mContext, mAudioManager, mHandler);} it seems w…
显卡帝揭秘3D游戏画质特效 近几年来,大量采用最新技术制作的大型3D游戏让大部分玩家都享受到了前所未有的游戏画质体验,同时在显卡硬件方面的技术革新也日新月异.对于经常玩游戏的玩家来说,可能对游戏画质提升有种不知不觉之感,而对于那些前些年经常玩游戏,现在突然又来玩新游戏的玩家来说,估计会度现在的游戏画质赞不绝口甚至惊呼“不可思议”.不过有一个现象我们不得不承认:游戏画质的设定选项越来越丰富了,同时玩家也对这些“乱花渐欲迷人眼”的游戏画质特效有点摸不着头脑了.所以今天显卡帝就来为您详细解读3D游戏特…
注意:Internet Explorer和Safari不支持SVG滤镜 <defs>.<filter> 所有互联网的SVG滤镜定义在<defs>元素中,<filter>标签用来定义SVG滤镜,<filter>标签使用必须的ID属性来定义向图形应用到那个滤镜中 SVG模糊效果 <feGaussianBlur> feGaunssianBlur元素是用于创建模糊效果 SVG代码: <svg xmlns="http://www…
ngui panel 被隐藏或者删除的时候调用ondisable,清空drawcall,如果这个操作是在ontriggerenter等物理操作中就会删除不掉导致留下残影 解决方式 : 讲这些操转移到协程中处理,比如这样 void OnTriggerEnter(Collider other) { // Destroy(gameObject); StartCoroutine(Dest()); } IEnumerator Dest() { yield return new WaitForSeconds…
一.为什么要写这篇文章 某年某月某时某种原因,我在慕课网上看到了一个大神实现了关于小球的抛物线运动的代码,心中很是欣喜,故而写这篇文章来向这位大神致敬,同时也为了弥补自己在运动效果和动画效果制作方面的不足 二.几种简单的直线运动 这一部分主要讲解的是简单的运动效果的实现原理,其实所有的canvas动画效果的实现在核心思想是一致的:都是先定义个初始的状态,然后定义一个定时器,定时器内执行一个方法,记得在这个方法中要对当前的画面清除,然后在这个方法中重新绘制需要变化的效果,由于人眼存在残影,所以短时…
最近在学习Python,所以上网找了一个小程序练练手. 关于这款名为[Bunny]的小游戏,详细请看下面的链接: http://www.oschina.net/translate/beginning-game-programming-for-teens-with-python 这篇文章里面对游戏的所有代码都做了非常详细的说明,可以说就算是零基础的新手,也能在完整地抄写完代码后,就会对Python有个比较大概的了解. 更妙的是,这篇文章还附带有游戏所需的图片及声音文件,不需要再花费额外的时间去寻找…
osg实例介绍 转自:http://blog.csdn.net/yungis/article/list/1 [原]osgmotionblur例子 该例子演示了运动模糊的效果.一下内容是转自网上的:原理:引用内容对于运动画面,将当前帧画面与上一帧画面进行alpha融合,以产生出残影——运动模糊效果.通过使用累积缓存来完成这项工作.OpenGL提供一个累积缓存,可以用来存储当前指定的颜色缓存里面的内容,并进行一定的运算操作.通过函数glAccum可以对累积缓存进行操作. glAccum介绍如下:引用…
Wtl的sdi应用,视图默认铺满框架的客户区.视图通常用modeless对话框,所有的界面元素都拥挤在左上角,这明显很丑陋.我们尝试让视图居中显示,保持原始大小,这是个很典型的问题,看似简单,诸多细节,逐一解决后,对Wtl的理解程度,马上能达到通透的水平. Wtl比较臭名昭著的一点:没有官方资料.许多问题只能靠分析源代码来解决.本文详细的描述整个解决过程,以及如何快速的阅读.分析Wtl源代码. 一.Google之路:    本世纪只要有最低智商的人,首先的方式肯定是Google,我们来看看能否通…