一.简介 Docker是一个能够把开发的应用程序自动部署到容器的开源引擎.Docker在虚拟化的容器执行环境中增加了一个应用程序部署引擎.该引擎的目标就是提供一个轻量.快速的环境,能够运行开发者的程序,并方便高效地将程序从开发者的笔记本部署到测试环境,然后再部署到生产环境.Docker极其简洁,它所需的全部环境只是一台仅仅安装了兼容版本的Linux内核和二进制文件最小限的宿主机. 大多数Docker容器只需不到一秒钟即可启动,由于去除了管理程序的开销,Docker容器拥有很高的性能,同时同一台宿…
在这个.NET组件的介绍系列中,受到了很多园友的支持,一些园友(如:数据之巅. [秦时明月]等等这些大神 )也给我提出了对应的建议,我正在努力去改正,有不足之处还望大家多多包涵.在传播一些简单的知识的同时,我自己也得到了一些提升,这个是我感觉到的最大的益处.知识需要传播,在传播的过程中去让学习的人去提升,在交流中的过程中去让思考的人去展望,我希望我也能在这个传播的过程中出一份力.由于自身能力有限,在编写博文时出现的错误和一些不到位的讲解,还望大家多多见谅. 上面卖完情怀,下面就该切入正题了.(自…
RxJava系列1(简介) RxJava系列2(基本概念及使用介绍) RxJava系列3(转换操作符) RxJava系列4(过滤操作符) RxJava系列5(组合操作符) RxJava系列6(从微观角度解读RxJava源码) RxJava系列7(最佳实践) 前言 上一篇的示例代码中大家一定发现了Observable这个类.从纯Java的观点看,Observable类源自于经典的观察者模式.RxJava的异步实现正是基于观察者模式来实现的,而且是一种扩展的观察者模式. 观察者模式 观察者模式基于S…
目前对于同步,仅仅介绍了一个关键字synchronized,可以用于保证线程同步的原子性.可见性.有序性 对于synchronized关键字,对于静态方法默认是以该类的class对象作为锁,对于实例方法默认是当前对象this,对于同步代码块,需要指定锁对象 对于整个同步方法或者代码块,不再需要显式的进行加锁,默认这一整个范围都是在锁范围内 可以理解为,隐含的在代码开始和结尾处,进行了隐式的加锁和解锁 所以synchronized又被称为隐式锁 对于synchronized关键字的隐式锁,不需要显…
机器学习及其基础概念简介 作者:白宁超 2016年12月23日21:24:51 摘要:随着机器学习和深度学习的热潮,各种图书层出不穷.然而多数是基础理论知识介绍,缺乏实现的深入理解.本系列文章是作者结合视频学习和书籍基础的笔记所得.本系列文章将采用理论结合实践方式编写.首先介绍机器学习和深度学习的范畴,然后介绍关于训练集.测试集等介绍.接着分别介绍机器学习常用算法,分别是监督学习之分类(决策树.临近取样.支持向量机.神经网络算法)监督学习之回归(线性回归.非线性回归)非监督学习(K-means聚…
在文章:这些.NET开源项目你知道吗?让.NET开源来得更加猛烈些吧!(第二辑)中,给大家初步介绍了一下FluentValidation验证组件.那里只是概述了一下,并没有对其使用和强大功能做深入研究,所以今天以及接下去的几篇文章就专门介绍这个组件.不仅仅是它小,轻量级,优雅,而且一直在持续更新中.本人对这个感触很深是源于4年前自己在做一个数据过滤软件时,自己也设计了一套验证过滤的东西,虽然勉强能用,但太复杂了,复杂到我看到就想吐...指导我遇到了FluentValidation,彻底颠覆了我的…
Android四大基本组件介绍与生命周期 Android四大基本组件分别是Activity,Service服务,Content Provider内容提供者,BroadcastReceiver广播接收器. 一:了解四大基本组件 Activity : 应用程序中,一个Activity通常就是一个单独的屏幕,它上面可以显示一些控件也可以监听并处理用户的事件做出响应. Activity之间通过Intent进行通信.在Intent 的描述结构中,有两个最重要的部分:动作和动作对应的数据. 典型的动作类型有…
Java的线程与操作系统的线程   在线程的相关介绍中,有讲到“线程的实现”分为三种:内核支持,用户级以及两者混合.(这只是一种简要的分类) Java线程在JDK1.2之前,是用户线程实现的 而在JDK1.2中,线程模型变为基于操作系统原生线程模型来实现的 所以说Java虚拟机中线程的映射实现,是受制于操作系统的,操作系统支持怎样的线程模型,决定了Java虚拟机中线程的样子. 虚拟机规范中也并未限定Java线程需要使用哪种线程模型来实现. 线程模型只对线程的并发规模和操作成本产生影响,对Java…
一.介绍 目的:通过Unity自带的组件完成游戏场景中的碰撞检测功能. 软件环境:Unity 2017.3.0f3 二.实现过程 1,在面板中点击Add Component按钮 2,添加Box Collider组件 3,调整碰撞范围 4,运行程序后测试效果…
原文地址:http://www.cnblogs.com/asxinyu/p/dotnet_Opensource_project_FluentValidation_1.html 阅读目录 1.基本介绍 2.创建验证器 3.针对相同属性的链式编程验证 4.验证结果 5.异常与复杂验证 6.灵活的验证规则组设置 在文章:这些.NET开源项目你知道吗?让.NET开源来得更加猛烈些吧!(第二辑)中,给大家初步介绍了一下FluentValidation验证组件.那里只是概述了一下,并没有对其使用和强大功能做…