Facebook POP 进阶指南】的更多相关文章

本文转自Kevin Blog Facebook 在发布了 Paper 之后,似乎还不满足于只是将其作为一个概念性产品,更进一步开源了其背后的动画引擎 POP,此举大有三年前发布的 iOS UI 框架 Three20 的意味.而 POP 开源后也不负 Facebook 的厚望. POP背后的开发者是 Kimon Tsinteris, Push Pop Press 的联合创始人,曾经在Apple担任高级工程师,并参与了 iPhone 和 iPad 上软件的研发(iPhone的指南针以及地图).201…
Facebook POP 使用指南 Pop是一个动画引擎,用以扩展iOS.OSX的动画类型.相较于iOS.OSX中的基本动画效果,Pop扩展后支持弹簧动画效果与衰减动画效果,你可以用Pop动画引擎来构建出真实的物理交互效果.它的API与Core Animation的API非常类似,使用起来非常容易.Pop动画引擎已经经过了良好的测试,我们在 Paper 应用中进行了大量使用. 安装 Pop支持 CocoaPods 安装,将下面一行代码添加到你的项目中的 Podfile 中: pod 'pop',…
如果说Origami这款动效原型工具是Facebook Paper的幕后功臣,那么POP便是Origami的地基.感谢Facebook开源了POP动效库,让人人都能制作出华丽的动效.我们只需5步,便能搞定酷炫的动效. 步骤1: 安装 使用CocoaPods安装POP,只需要在Podfile中加入这么一行: pod 'pop', '~> 1.0' 或者如果想要手动添加,那么参考POP Github中的描述: 除此之外,你还可以将工程添加到工作区里面,然后采用提供的配制文件.或者手动复制POP子目录…
编者注:用Origami作iOS动效的同学如果愁怎么实现,可以把这个给开发看看作为参考哦 如果说Origami这款动效原型工具是Facebook Paper的幕后功臣,那么POP便是Origami的地基.感谢Facebook开源了POP动效库,让人人都能制作出华丽的动效.我们只需5步,便能搞定酷炫的动效. 步骤1: 安装 使用CocoaPods安装POP,只需要在Podfile中加入这么一行: pod 'pop', '~> 1.0' 或者如果想要手动添加,那么参考POP Github中的描述:…
HTML5游戏开发进阶指南(亚马逊星畅销书,教你用HTML5和JavaScript构建游戏!) [印]香卡(Shankar,A.R.)著 谢光磊译 ISBN 978-7-121-21226-0 2013年9月出版 定价:79.00元 412页 16开 编辑推荐 在一名专业的游戏开发者指导下,你将开发出两款完整的HTML5游戏:一款与<愤怒的小鸟>类似,基于Box2d物理引擎的策略益智类游戏和一个包括单位.建筑.路径导航.人工智能.多玩家对战模式的即时战略(RTS)游戏.开发游戏的过程中,你将学…
Weex入门与进阶指南 标签: WeexiOSNative 2016-07-08 18:22 59586人阅读 评论(8) 收藏 举报 本文章已收录于:  iOS知识库  分类: iOS(87)  职业 | 工作(36)  版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.   目录(?)[+]   原文地址:https://yq.aliyun.com/articles/57554 前言 相比较于React Native的“Learn once, write anywhere”,Weex的口号…
这两本书就一块儿搞了,大多数已经理解,简单做个标记.主要对自己不太了解的地方,做一些记录.   一.读<高性能网站建设指南> 0> 黄金性能法则:只有10%~20%的最终用户响应时间花在了下载HTML文档上.其余的80%~90%时间花在了下载页面中的所有组件上. 1> 尽量减少HTTP请求 2> 使用CDN 3> 添加Expires头 4> 采用Gzip压缩组件 5> 将样式表放在顶部 6> 将脚本放在底部 7> 避免CSS表达式 8> 使…
POP: 一个流行的可扩展的动画引擎iOS,它支持spring和衰变动态动画,使其可用于构建现实,基于物理交互.Objective - C API允许快速集成, 对于所有的动画和过渡他是成熟的. 解释: 1.1 POP 使用 Objective-C++ 编写,Objective-C++ 是对 C++ 的扩展,就像 Objective-C 是 C 的扩展.而至于为什么他们用 Objective-C++ 而不是纯粹的 Objective-C. 可能是偏爱.-.O 1.2 POP 目前由四部分组成:1…
<HTML5游戏开发进阶指南> 基本信息 作者: (印)香卡(Shankar,A.R.)    译者: 谢光磊 出版社:电子工业出版社 ISBN:9787121212260 上架时间:2013-8-26 出版日期:2013 年9月 开本:16开 页码:412 版次:1-1 所属分类:计算机 更多关于 >>>< HTML5游戏开发进阶指南> 内容简介     计算机书籍 <html5游戏开发进阶指南>介绍了html5 游戏开发的一般过程和技巧.全书共分1…
iOS进阶指南试读之UI篇 UI篇 UI是一个iOS开发工程师的基本功.怎么说?UI本质上就是你调用苹果提供给你的API来完成设计师的设计.所以,想提升UI的功力也很简单,没事就看看UIKit里的各个类的头文件.如果能做到烂熟于胸,相信会有很大的提升. Autolayout 顾名思义,Autolayout = 自动+布局,也就是当你设置好一定的约束之后,系统会帮你处理布局的细节.那么,在不那么自动的年代,我们用的是什么?我们用的是Frame布局.那么,先来讨论一下Frame布局有哪些问题?举个简…