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public class String_Constructor { //快捷键小方法: Ctrl+d,删除整行,选中几行删除几行 public static void main(String[] args) {// String s=new String();//String s="";这个2个是一样的意思,等效 .// //虽然地址不一样,但是内容都是一样的,都是构造一个字符串.String s=null;这个又是不一样,这个意思是常量值为空// // /*// * 将字节数组变成字…
API使用: 查API文档的时候,有很多方法,首先先看返回的类型 下面的方法函数有的是有覆写Object类的如1.1图,如果没有复写的话是写在1.2图片那里的,如果找到了相对于的方法,可以点击进去可以看里面的描述,如1.3图 1.4图中的1是返回类型,2 是传入的参数 1.1图 1.2图 1.3图 图1.4 public class String_APImethod { /* * 按照面向对象的思想对字符串进行功能分类 * "abcd" * 1,获取: * 1.1获取字符串中字符的个数…
String 特点: 字符串对象一旦被初始化就不会被改变. public class Ssstring {public static void main(String[] args) { //这个是2个2对象// String s="abc";//这个s指向abc// s="nba";//现在这个s指向nba //字符串对象一旦初始化不能变 //s只是一个引用变量,可以指向任何东西,那个是他的事情// System.out.println(s); /* * * 字符…
/*3.判断 * 3.1两个字符串内容是否相同? * boolean equals(Object obj)(参数是Object,不是String,因为equals是覆盖Object里面的equals方法,父类是什么参数,这个equals就是要什么参数) * boolean equalsIgnoreCase(String str))将此 String 与另一个 String 比较,不考虑大小写. * * 3.2字符串中是否包含指定字符串? * boolean contains(CharSequen…
public static void main(String[] args) { //2.1// String s="张三,李四,王五";// String [] arr=s.split(",");//.s.split(",")这个意思是拿逗号来切(这个括号里面放的是规则)// for (int i = 0; i < arr.length; i++) {// System.out.println(arr[i]);// }// 2.2// S…
public class String_APImethod {/* * 1.4获取字符串中的一部分字符串,也叫字符串 * String substring(int beginIndex, int endIndex)返回一个新字符串,它是此字符串的一个子字符串. * 包含begin,不包含end * String substring(int beginIndex)返回一个新的字符串,它是此字符串的一个子字符串. * * * */ public static void main(String[] a…
Java面向对象(概述,构造函数,类与对象的关系,this关键字,成员.局部),匿名对象的帝爱用,构造代码块(5)…
面向对象编程 --句柄类与继承[续] 三.句柄的使用 使用Sales_item对象能够更easy地编写书店应用程序.代码将不必管理Item_base对象的指针,但仍然能够获得通过Sales_item对象进行的调用的虚行为. 1.比較两个Sales_item对象 在编写函数计算销售总数之前,须要定义比較Sales_item对象的方法.要用Sales_item作为关联容器的keyword,必须能够比較它们.关联容器默认使用keyword类型的小于操作符,可是假设给Sales_item定义小于操作符,…
    C++面向对象编程入门:构造函数与析构函数 请注意,这一节内容是c++的重点,要特别注意! 我们先说一下什么是构造函数. 上一个教程我们简单说了关于类的一些基本内容,对于类对象成员的初始化我们始终是建立成员函数然后手工调用该函数对成员进行赋值的,那么在c++中对于类来说有没有更方便的方式能够在对象创建的时候就自动初始化成员变量呢,这一点对操作保护成员是至关重要的,答案是肯定的.关于c++类成员的初始化,有专门的构造函数来进行自动操作而无需要手工调用,在正式讲解之前先看看c++对构造函数的…
[游戏开发]在Lua中实现面向对象特性——模拟类.继承.多态   阅读目录 一.简介 二.前提知识 三.Lua中实现类.继承.多态 四.总结 回到顶部 一.简介 Lua是一门非常强大.非常灵活的脚本语言,自它从发明以来,无数的游戏使用了Lua作为开发语言.但是作为一款脚本语言,Lua也有着自己的不足,那就是它本身并没有提供面向对象的特性,而游戏开发是一项庞大复杂的工程,如果没有面向对象功能势必会为开发带来一定的不便.不过幸好Lua中有table这样强大的数据结构,利用它再结合元表(metatab…