关于怎么搭建好开发环境的我就不写了,网上非常多. 那么 我们来看看 引擎文件的文件夹 所谓知己知彼 百战不殆嘛 先说一下setup.py 这个文件是有关配置的python文件,比方我们在进行android移植的时候 须要填写 ANT NDK SDK的路径 这个时候就须要在这里面指定位置 ~ build : 各平台的编译脚本,对了testCpp在Mac XCode和Windows的VS2012的測试项目文件在这个文件夹下. cocos: 是引擎的核心代码,假设您对OpenGL,C++ ,C语言,I…
Cocos2d-x 3.0新引擎文件夹结构 2014年4月29日  Cocos2d-x 3.0学习 作为一个Cocos2d-x的菜鸟,我倒是挺愿意关注不同版本号之间的差别,Cocos2d-x 3.0自2013年7月份開始公布alpha0-pre版本号,到2014年4月23日公布正式版,历经9个版本号,总算是敲定了.我刚入手的配置环境是基于Cocos2d-x 2.2.3版本号的,略微对照一下,就能够知道最新公布的3.0正式版真的齐整了非常多.看看以下两张截图 Cocos2d-x 2.2.3版本号文…
下午写程序中遇到几个小细节,需要在这里记录一下. ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 QProcess *process = new QProcess(this);     QFileInfo fileinfo(appUrl);       QString appPath = QApplication::applicationDirPath()+SAVEDIR+"/"+fileinfo.fileName();     bool res = pro…
如今我们分析框架中的docs文件夹.看看这个文档文件夹中,究竟放了那些对我们实用的东西. docs文件夹分析 UPGRADE_TO_2_2_3.md 就是讲升级的变化.详细说明:quick-cocos2d-x 2.2.3 须要的注意的事项和代码改动范例. 项目执行时,假设出现 [DEPRECATED] 相关信息,应该将这些已经作废的 API 替换为新 API. 已作废API 请參考 framework/deprecated.lua 文件. HOW_TO_USE_PROJET_MAC_AND_WI…
下午写程序中遇到几个小细节,需要在这里记录一下. ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 QProcess *process = new QProcess(this);     QFileInfo fileinfo(appUrl);       QString appPath = QApplication::applicationDirPath()+SAVEDIR+"/"+fileinfo.fileName();     bool res = pro…
由<Lichee() 在sun4i_crane平台下的编译>介绍了编译lichee的基本情况,我们终于得到了编译后的结果例如以下: out/ ├── android │   ├── bImage │   ├── lib │   ├── toolchain │   ├── uImage │   └── zImage └── u-boot.bin 小贴士:     几种linux内核文件的差别: 1.vmlinux  编译出来的最原始的内核文件,未压缩. 2.zImage   是vmlinux经过…
转自:http://blog.csdn.net/lwuit/article/details/7870395 Cocos2d-x的文件夹结构例如以下: 文件夹的详细结构介绍例如以下: Box2D:物理引擎Box2D的相关源文件 Chipmunk:物理引擎chipmunk的相关源文件 cocos2dx:cocos2d-x引擎的核心部分.存放了引擎的大部分源文件 CocosDenshion:声音模块相关源文件 Debug.win32:在Windows 上调试输出文件夹 Doxygen:生成doxyge…
其实这种功能,网上相关的代码多的是,我也是因为今天正好要用到这个功能,所以临时写了下,放这里保存下,以便将来自己或者别人用的上吧. 当然我写的是一个hta文件.下面是完整js代码,都是调用activex控件去做事,所以也没有考虑浏览器兼容什么的. 代码主要分为: 1.选择目标文件夹 2.遍历目标文件夹中的文件 3.根据需要解析xml文件里内容 4.把解析出来的文件内容存到txt中 <script type='text/javascript'> var fso: //入口方法 div#id=ti…
include是包含很多php文件的一种汇总:一般放在文件夹最外层. <?php header("content-type:text/html;charset=utf-8");//设置字符 date_default_timezone_set("PRC");//设置时间区域为中国 session_start();//全局开启session define("ROOT",dirname(__FILE__));//__FILE__是当前文件的绝对完…
lib文件夹是如今全部文件夹中最复杂的,包括了整个运行所需的库文件.我们简单看下,在开发初期,不须要深入到这个库里去研究 cocos2d-x 文件夹就是c++版的原始文件 framework_precompiled文件夹,就是放预编译好的framework_precompiled.zip文件,运行时,放在res文件夹中 luabinding文件夹,是放的这个接口的原始文件.打开build.bat文件,就能够看到用tolua++.exe 来调用生成 proj.android.proj.ios.pr…