[3D] 基本概念】的更多相关文章

[3D] 基本概念 环境光:对场景中所有的对象都提供了固定不变的照明.点光源:是从一个点发出的光.灯泡就可以理解为点光源.聚光源:正如它的的名字一样,是有方向和强弱的,电筒就是典型的聚光源. 方向光:常用于模拟太阳光和其它无穷远的光源.这种光源被看作来自无穷远,它的强度不随着接近对象而变化.在唯一的方向上,亮度是固定的. 3D坐标系统 3D图形的目标是用二维的图象来代表三维的场景.之所以图象是二维的因为观察场景的介质--平坦的计算机显示屏是二维的.所以,3D图形意味着同一场景的两种表现--一个是…
一.序 博主最近这些天,突发奇想的想研究一下CSS3的东西,从而提升一下CSS的能力,在学习的过程中发现其实CSS3是一个挺复杂的东西,深入的研究,你可能会涉及到初中的光学理论来帮助理解一些概念,同时如matrix可能还需要你用大学学习的矩阵来进行分析,因为这是本系列的第一篇文章,所以就从最好玩的开始介绍起,这样也不至于让大家失去了阅读下去的兴趣,同时写这些文章的一个主要的原因是,CSS3挺复杂的,一方面整理一下自己的研究,方便日后重新的翻看,另一方面,也想帮助更多的读者而来进入CSS3这个世界…
[前言]自半年前笔者发表博客“什么是计算机图形学”以来,时常有人来向笔者询问3D模型的构建方法与工具.笔者的研究方向是以3D技术为主,具体包括3D建模,3D处理及3D打印三个方面,在3D建模与处理方面从事了十多年的研究,接触过很多3D相关的软件,在这方面有些经验.因此,特撰写此文,以帮助我们的学生及关注3D技术的人了解3D建模和3D技术.本文仅仅为笔者根据自己的经验对3D建模与处理软件浅薄的理解,不涉及对技术的深入讨论,是非学术性的.因此,笔者尽量尝试用通俗的语言介绍一下各种3D建模的软件和工具…
http://daehgib.blog.163.com/blog/static/1861071422011579551134/ 透视投影是3D固定流水线的重要组成部分,是将相机空间中的点从视锥体(frustum)变换到规则观察体(Canonical View Volume)中,待裁剪完毕后进行透视除法的行为.在算法中它是通过透视矩阵乘法和透视除法两步完成的. 透视投影变换是令很多刚刚进入3D图形领域的开发人员感到迷惑乃至神秘的一个图形技术.其中的理解困难在于步骤繁琐,对一些基础知识过分依赖,一旦…
遇到一个想做的功能,但是实现不了,核心原因是因为对U3D的3D数学概念没有灵活吃透.故再次系统学习之—第三次学习3D数学. 本次,希望实现的功能很简单: 如在小地图中,希望可以动态画出Player当前的位置.z的朝向:用3条线.z轴正向.30°旋转.-30°旋转. 问题是:0点可以获得,P1点? P2点是未知的. 我尝试了2个小时,结果不竟如人意,少于沮丧. 不得不,再次花点时间系统的学习3D数学: 1 位移–向量和点: 点: 点和向量在数学上是一致的,实际生活中点的概念比较好理解,坐标点来定位…
原文地址:https://mellinoe.wordpress.com/2017/02/08/designing-a-3d-rendering-library-for-net-core/ 作者:ERIC MELLINO 翻译:杨晓东(Savorboard) 第一篇文章请看:http://www.cnblogs.com/savorboard/p/net-core-game-engine.html 在第二篇文章中,我将探索Veldrid,这个库为Crazy Core的游戏引擎中的所有3D和2D渲染提…
2018-01-17 Chris 免费3D打印模型资源站 预计阅读时间:5-10分钟 关键字:3D打印髋关节.脊柱置换产品,3D打印技术辅助精准截骨,义齿,生物墨水(BioInk),干细胞   随着"国内3D打印第一股"爱康医疗登陆港股,3D打印概念再度火爆.无论是该企业的3D打印髋关节.脊柱置换产品[1],还是华曙高科的3D打印技术辅助精准截骨[2].义齿生产以及工业应用[3],皆显示出相关市场的需求以及新科技带来的福祉.作为入门条件最为严苛的医疗行业,都开始接纳并且一定规模的使用3…
Introduction The goal of the 3D spherical kernel is to offer to the user a large set of functionalities on spheres, circles and circular arcs, in the 3D space or restricted on a given sphere. These functionalities require computing on algebraic numbe…
RectTransform继承自Transform,用于描述矩形的坐标(Position),尺寸(Size),锚点(anchor)和中心点(pivot)等信息,每个2D布局下的元素都会自动生成该组件.当我们在处理UI组件时,往往容易混淆localPosition与anchoredPosition(3D)的概念和用法,以下对上述两个概念做一些解析和说明.注:不管是localPosition还是anchoredPosition(3D),以下都只在2D布局下进行说明,即只体现x轴与y轴的坐标,z轴坐标…
用 Sublime 已经有很长一段时间,很舒适,很贴心,根本停不下来.之前因为是开发页游,所以是用 AS3 开发,近段时间,新开了个手游项目,引擎方面选定了 Unity3D,老实说,之前没有太多的 3D 的概念,只是自己偶尔会下个 AS3 写的 3D 引擎玩一下,折腾折腾,并没有实际的工作中用到过相关的东西,如今项目需要用 Unity3D,有些兴奋,这可不是自己折腾的小打小闹了. Unity 支持的脚本有3种:C#, JS, Boo,我们这边是打算使用 C#,在使用语言的问题上并没有做太多的讨论…