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TCP 创建socket: int socket(int domain, int type, int protocol); AF = Address FamilyPF = Protocol Family AF_INET IPv4 Internet protocols ip(7)AF_INET6 IPv6 Internet protocols ipv6(7) TCP: SOCK_STREAM UDP: SOCK_DGRAM RAW: SOCK_RAW (Provides raw network p…
写在前面: 上一篇记录了Socket聊天程序的客户端设计,为了记录的完整性,这里还是将Socket聊天的最后一个模块--Common模块记录一下.Common的设计如下: 功能说明: Common模块主要是数据交互,这里使用JSON数据进行交互,common模块定义了各类交互信息,SendHelper实现的socket信息的传送,I18N是语言话,ConstantValue是系统中的配置以及常量(这里常量都是用接口,这个可能不太好),对于ReturnMessage拥有一系列的DTO作为其cont…
最近在做socket通信,最开始是基于Bio开发(其实开发的时候也不知道这种是基于BIO).但是问题来了,客户端发的报文,服务端接收会少,为了解决问题,只能恶补一下相关知识. 服务端: import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStream; import…
package com.imooc; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStream; import java.io.PrintWriter; import java.net.Socket; import java.net.UnknownHostEx…
一.服务器端 1.创建serverSocket,即服务器端的socket,绑定指定的端口,并侦听此端口 ServerSocket server = new ServerSocket(8888); 2.调用accept()方法,开始侦听,等待客户端的连接,在未连接成功之前,处于阻塞状态,返回的socket,用于与客户端连接 Socket socket = server.accept(); 3.获取输入流,用来读取客户端发来的信息 InputStream is = socket.getInputSt…
package com.wzy.Test; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStream; import java.io.PrintWriter; import java.net.Socket; /** * * @author wzy *服务器线程…
========================UDP============================= UDP---用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的运输层协议. UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地. 由于UDP在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快. import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSock…
//服务器端代码 public class Service { //服务器 public static void main(String[] args) { ServerSocket serverSocket=null; Socket socket=null; try { //创建一个超市 serverSocket=new ServerSocket(8800); while(true){ //超市开门 等待顾客上门购物 怎么保证超市是24消失营业的?? socket = serverSocket…
1. Socket 通信简介及模型 Java Socket 可实现客户端--服务器间的双向实时通信.java.net包中定义的两个类socket和ServerSocket,分别用来实现双向连接的client和server端. 2. Socket 通信实现方法 2.1  服务器端(非多线程)  用指定的端口实例化一个SeverSocket对象.服务器就可以用这个端口监听从客户端发来的连接请求. 调用ServerSocket的accept()方法,以在等待连接期间造成阻塞,监听连接从端口上发来的连接…
Java最初是作为网络编程语言出现的,其对网络提供了高度的支持,使得客户端和服务器的沟通变成了现实,而在网络编程中,使用最多的就是Socket.像大家熟悉的QQ.MSN都使用了Socket相关的技术.下面就让我们一起揭开Socket的神秘面纱. 1.两台计算机间进行通讯需要以下三个条件: IP地址.协议.端口号 2.TCP/IP协议: 是目前世界上应用最为广泛的协议,是以TCP和IP为基础的不同层次上多个协议的集合,也成TCP/IP协议族.或TCP/IP协议栈 TCP:Transmission…