QQ在开发中的应用】的更多相关文章

1 截图 2 快捷回复 1svn更新 2美术资源替换 3后端服务器模块确认 4开会吧 5策划更新…
在实际开发上先的h5页面产品中,总会遇到各种坑,好多坑都是安卓和iPhone端兼容的问题(用电脑谷歌浏览器输入  chrome://inspect/#devices可以用手机USB调试,打开) eg: 软键盘弹出时会影响到的页面布局 如果在iframe中用到透明罩,想用fixed却失效? angular中如果用$scope控制布尔值来添加/删除类时,获取这个节点的坑 在获取用户头像等信息在canvas画图时加载的顺序 暂时遇到的问题,比较磨人一点(之后遇到会慢慢补充) 1. 对于h5页面产品,输…
[放弃了原文访问者模式的Demo,自己写了一个新使用场景的Demo,加上了自己的理解] [源码地址:https://github.com/leon66666/DesignPattern] 一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命…
提示:阅读本文需提前了解的相关知识 1.阿里云(https://www.aliyun.com) 2.阿里云CDN(https://www.aliyun.com/product/cdn) 3.阿里云OSS(https://www.aliyun.com/product/oss) 4.HTTPS(http://baike.baidu.com/view/14121.htm) 阅读目录结构 引: 一.准备工作 二.整体功能结构 三.具体实现步骤 四.关键点和问题处理 五.延伸与扩展 六.总结与思考 引:…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…
Atitit 软件开发中 瓦哈比派的核心含义以及修行方法以及对我们生活与工作中的指导意义 首先我们指明,任何一种行动以及教派修行方法都有他的多元化,只看到某一方面,就不能很好的评估利弊,适不适合自己使用,犹如盲人摸象,虽然都对,但是并不完整 1. 瓦哈比教派的核心思想1 1.1. 归一化,反对多神..反对邪教与不良的 修炼方式1 1.2. 规范化,标准化最佳实践 圣训立国,依法治国1 1.3. 主张整肃社会风尚,净化人们的"心灵1 1.4. 倡导团结,团队建设1 1.5. 回归传统,轻量化1 2…
最近公司做了一个出行日记的项目,里面的页面十多页,天天加班,做到吐血.总体来说,写页面的时候虽然是十多个页面,其实难度还是在每个页面的特效上.公司是易到用车,出行日记的页面在APP里有生成入口,有兴趣的同学可以去看看. 其实在写页面的过程中,并没有太多项目,可以直接按照设计图给的比例来进行开发,因为我们引用了一个缩放的js,然后分屏使用的是fullpage,因此可以不去考虑尺寸的问题了.页面里面用了大量的css3,主要是用来做一些特效,移动端对css3的属性兼容性基本无差,主要的兼容问题还在an…
在iOS 手机App 软件的开发中, 基本上每一个完整的App 都有与之相对应的引导页的设置,引导页也会有很多种设置的方式,根据不同的情况,选择不同的编码,在这里,我分享一下自己关于引导页的一些看法和自己的deam, 相互学习,相互进步. 一般在AppDeleage 方法中,会操作一些UINavigationController 和 UITabBarController的相关设置,以及self.window 的根视图控制器的设置 李**, 刚刚关了和你的聊天窗口,在我的技术博客里写下了这么一段话…
在APP开发中,可能会涉及到打电话.发短信.发邮件等功能.比如说,通常一个产品的"关于"页面,会有开发者的联系方式,理想情况下,当用户点击该电话号码时,能够自动的帮用户拨出去,就涉及到了打电话的功能. iOS开发中,有三种方式可以打电话: (1)直接跳到拨号界面,代码如下 NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"tel://10010"]; [[UIApplication sharedApplication] openURL:url]…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…