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引言 今天我们来谈一下Android中布局优化常用的一些手段.官方给出了3种优化方案,分别是</include>.</viewstub>.</merge>标签,下面我们就来介绍这些标签. include标签 include标签能够重用布局文件,我们在开发中经常有一些布局是通用的,比如每一个页面的头部和尾部,我们可以将其分离到独立的文件中,然后在需要的界面使用include进行嵌入即可.下面我们通过一个示例来看一下include标签的使用.示例如下: <?xml v…
现在几乎每个it公司都在开发移动产品,我最早知道Android还是在09年成都某学院上大学的时候,从新闻上知道有这么一家公司,创始人安迪·鲁宾很有名,但安卓到底是做什么的,我并没有关注. 到2010年毕业的时候,Android已经发展到了2.2版本,百度了一下Android,知道了(应用)开发采用的是Java语言.我当时学过 C,C++,对java有些了解,从成都辗转来到北京,找到的工作正是开发一款Android应用(生活服务类).这时我有了一个HTC的安卓最新版手 机. 现在做Android移…
引言 在开发某些有层叠效果App时,我们第一个想到的就是让UI进行切图.下面我们来这样的一个例子.如图所示: 上图Tab的背景效果,和带阴影的圆角矩形,是怎么实现的呢?大部分的人会让美工切图,用点九图做背景.但是,如果只提供一张图,会怎么样呢?比如,中间的Tab背景红色底线的像素高度为4px,那么,在mdpi设备上显示会符合预期,在hdpi设备上显示时会细了一点点,在xhdpi设备上显示时会再细一点,在xxhdpi上显示时又细了,在xxxhdpi上显示时则更细了.因为在xxxhdpi上,1dp=…
引言 上一篇Android UI中文章我们详细介绍了Android中shape标签的使用.通过shape标签我们可以定义矩形.椭圆.环形.直线等效果.不过shape只能定义单一的形状,在实际开发中,我们经常需要有一些交互性的体验.例如,按钮按下时的效果,ListView中Item被选中时的样式.这些固然可以通过写Java逻辑代码来实现,但是Android系统为我们定义了selector标签来实现这些功能.这样一方面我们少写了些Java代码,同时selector定义在XML文件中,可维护性相比写在…
引言 在Android开发中我们很多情况都是使用图片来展示相关效果,今天我就来详细介绍下Android下使用Shape来进行简单UI的开发.一方面这些是Android开发的基础,另一方面这方面的知识可以在一定程度上减少图片的使用,降低App的体积.下面我就来详细介绍Shape的相关知识. 注意点:一般用shape定义的xml文件存放在drawable目录下,若项目没有该目录则新建一个,而不要将它放到drawable-hdpi等目录中. Shape支持的类型形状    rectangle: 矩形,…
引言 一个用户体验良好的App肯定少不了动画效果.Android为我们提供了2种动画框架,分别是视图动画(View Animation)和属性动画(Property Animation).视图动画比较简单,只能应用于各种View,可以做一些位置.大小.旋转和透明度的简单转变.属性动画则是在Android 3.0引入的动画体系,提供了更多特性和灵活性,也可以应用于任何对象,而不只是View.本篇先讲视图动画. 视图动画可以通过xml文件定义,xml文件放于res/anim/目录下,根元素可以为:<…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6581828 在程序开发过程中,LOG是广泛使用的用来记录程序执行过程的机制,它既可以用于程序调试,也可以用于产品运营中的事件记录.在Android系统中,提供了简单.便利的LOG机制,开发人员可以方便地使用.在这一篇文章中,我们简单介绍在Android内核空间和用户空间中LOG的使用和查看方法. 一. 内核开发时LOG的使用.Android内核…
本文转载自:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6581828 在程序开发过程中,LOG是广泛使用的用来记录程序执行过程的机制,它既可以用于程序调试,也可以用于产品运营中的事件记录.在Android系统中,提供了简单.便利的LOG机制,开发人员可以方便地使用.在这一篇文章中,我们简单介绍在Android内核空间和用户空间中LOG的使用和查看方法. 一. 内核开发时LOG的使用.Android内核是基于Linux Kerne 2.36…
Property动画 概念:属性动画,即通过改变对象属性的动画. 特点:属性动画真正改变了一个UI控件,包括其事件触发焦点的位置 一.重要的动画类及属性值: 1.  ValueAnimator 基本属性动画类 方法 描述 setDuration(long duration) 设置动画持续时间的方法 setEvaluator(TypeEvaluator value) 设置插值计算的类型 setInterpolator(TimeInterpolator value) 设置时间插值器的类型 addUp…
Android的界面是有布局和组件协同完成的,布局好比是建筑里的框架,而组件则相当于建筑里的砖瓦.组件按照布局的要求依次排列,就组成了用户所看见的界面.Android的五大布局分别是LinearLayout(线性布局).FrameLayout(单帧布局).RelativeLayout(相对布局).AbsoluteLayout(绝对布局)和TableLayout(表格布局). LinearLayout: LinearLayout按照垂直或者水平的顺序依次排列子元素,每一个子元素都位于前一个元素之后…