H5 端 rem 适配方案与 viewport 适配】的更多相关文章

H5 端 rem 适配方案与 viewport 适配 rem rem 是 CSS3 新增的一个相对单位(root em,根 em) 只根据当前页面 HTML 页面的 font-size 设置,如果根目录的 font-size 为 18px,则 1rem=18px 媒体查询设置 @media screen and (min-width: 320px) { html { font-size: 32px; } } @media screen and (min-width: 375px) { html…
引用http://www.w3cplus.com/mobile/lib-flexible-for-html5-layout.html的方案 下载地址https://github.com/hupan508/lib-flexible 注意点. 1.如果html设置过 meta  ,js将使用meta 标签的缩放. <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="…
一般设计师给我们的设计稿尺寸都为750*1340 .. 网易,淘宝移动端首页上html元素的font-size 目前就先说一下网易的做法 引入下面这段js,用于计算动态的font-size (function(doc, win) { var docEl = doc.documentElement, isIOS = navigator.userAgent.match(/\(i[^;]+;( U;)? CPU.+Mac OS X/), dpr = isIOS ? Math.min(win.devic…
一.px 自动转换为rem sublim Text3 下载本项目,比如:git clone https://github.com/flashlizi/cssrem 进入packages目录(在Sublime安装目录下找文件夹):Sublime Text -> Preferences -> Browse Packages... 复制下载的cssrem目录到刚才的packges目录里. 重启Sublime Text. 二.sublim Text 配置参数       参数配置文件:Sublime…
移动端适配一直是一个值得探讨的问题,在业余时间我找了一些页面,查看了一些厂商对于移动端H5页面的适配方案,看到了几个典型的例子,今天就来记录一下我看到的第一个典型的例子,也是我们公司目前普通H5项目正在使用的适配方案. 这个适配方案是lib-flexible,在看这个源码的同时,我想先来回顾一下几个概念: 1.  viewport 在移动设备上,viewport是设备屏幕用来显示我们网页的那一块区域,或者说是浏览器(或者Hybird App内的webview)用来展示我们网页的那部分区域,vie…
本文介绍了移动端适配的3种方法,以及移动端图片模糊问题和1px细线问题的解决方法.当然了,在这之前先整理了与这些方法相关的知识:物理像素.设备独立像素.设备像素比和viewport. >>>>物理像素.设备独立像素和设备像素比 在CSS中我们一般使用px作为单位,需要注意的是,CSS样式里面的px和物理像素并不是相等的.CSS中的像素只是一个抽象的单位,在不同的设备或不同的环境中,CSS中的1px所代表的物理像素是不同的.在PC端,CSS的1px一般对应着电脑屏幕的1个物理像素,但…
概述 之前写过一篇移动端font-size适配方案,但是在实践过程中,还是发现当时的思维太局限了,视野太窄了,所以现在补充更新一下,记录下来,供以后开发时参考,相信对其他人也有用. 我上一篇博文主要有2个误区,下面我一一记下来. 这篇博文参考了移动端适配方案(下). 适配方案 有多种适配方案: 百分比布局:高度和宽度用百分比.由于高度和宽度的百分比是按照父元素尺寸的,所以改动父元素会使子元素发生变化,非常难以维护. px布局:固定宽度,viewport缩放.就是全部用px,然后用js控制init…
1. 设置屏幕适配策略(Resolution Policy) 如果你还没有用过Resolution Policy,只需要在游戏载入过程完成之后(cc.game.onStart函数回调中),调用下面的代码: cc.view.setDesignResolutionSize(320, 480, cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL); setDesignResolutionSize函数的前两个参数是你想要在你的代码中使用的游戏分辨率,第三个参数就是你选择的适配方案.引擎中内置了5种…
Cocos2d引擎为游戏开发者提供了屏幕适配策略(Resolution Policy)解决方案. 使用方式 1. 设置屏幕适配策略(Resolution Policy) 如果你还没有用过Resolution Policy,只需要在游戏载入过程完成之后(cc.game.onStart函数回调中),调用下面的代码: cc.view.setDesignResolutionSize(320, 480, cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL); setDesignResolutionS…
版本信息: hips ui: 0.1.43 须知: 随着hips ui的迭代,可能会解决适配问题,所以下面的方案是有时效性的. 如果你项目上很紧急,可以直接看第三部分解决方案,复制粘贴代码即可. 一. 无适配情况 自从iPhone X出了刘海屏后,对于我们前端是适配难度又更上一层楼.不知道你有没有遇到过如下情况 1.头尾嵌入边框 2.在适配了头尾之后,scroll框子没做适配,出现最后的内容别下方小黑条遮住的情况 3.适配了iPhoneX,却没有适配iPhoneXs Max 如果,你遇到过以上几…