C# 实例化的执行顺序(转)】的更多相关文章

首先进行细分1.类的成员分为:字段,属性,方法,构造函数2.成员修饰符:静态成员,实例成员不考虑继承的关系执行顺序为:1.静态字段2.静态构造方法3.实例字段4.实例构造方法其中 属性和方法只有在调用的时候才执行.下面是一段代码例子: class Test { public static int temp; public int mNum; ; public void Look() { Console.WriteLine("看我,我是test"); Console.WriteLine(…
先进行细分: 类的成员分为:字段.属性.方法.构造方法 成员的修饰符:静态成员.实例成员 层次结构:父类.子类 先不考虑继承关系,执行顺序为: 静态字段 静态构造方法 实例字段 实例构造方法 属性和方法是在调用的时候才执行,这里就不考虑了.如何理解上面的执行过程?假如让我来设计执行过程,我该如何考虑,依据是什么? 首先,静态的东西是大家共享的,也就是相同的.应该先关心共享的东西,再关系个人的东西.“先公后私”,呵呵. 其次,实例化之前,应该先初始化自己的内部数据. 现在考虑继承关系,执行顺序为:…
初始化块:在类实例化过程中初始化执行顺序是先执行静态初始化块,然后执行普通初始化块,最后执行构造函数,而且静态初始化只在第一次被实例化时执行且只执行一次.public class HelloWorld {        String name; // 声明变量name String sex; // 声明变量sex static int age;// 声明静态变量age        // 构造方法 public    HelloWorld    () {   System.out.println…
java里初始化一个类的对象,通过初始化快或者构造方法进行数据赋值.与其相关的执行代码有这么几种: 静态初始化块 初始化块 构造方法 静态初始化块 静态初始化块只在类加载时执行一次,同时静态初始化块只能给静态变量赋值,不能初始化普通的成员变量. 非静态初始化块 非静态初始化块在每次初始化实例对象的时候都执行一次,可以给任意变量赋值. 构造方法 在每次初始化实例对象时调用. 重点:执行顺序-> 在加载类时执行一次静态初始化块(之后不再调用). 在每次初始化实例对象时:先执行非静态初始化块,再执行构…
Java与C++有一个不同之处在于,Java不但有构造函数,还有一个”初始化块“(Initialization Block)的概念.下面探究一下它的执行顺序与可能的用途. 执行顺序 首先定义A, B, C三个类用作测试,其中B继承了A,C又继承了B,并分别给它们加上静态初始化块.非静态初始化块和构造函数,里面都是一句简单的输出. 主类Main里面也如法炮制. class A { static { System.out.println("Static init A."); } { Sys…
//据说这是一道阿里巴巴面试题,先以这道题为例分析下 public class Text { public static int k = 0; public static Text t1 = new Text("t1"); public static Text t2 = new Text("t2"); public static int i = print("i"); public static int n = 99; public int j…
Java中main方法,静态,非静态的执行顺序详解 Java程序运行时,第一件事情就是试图访问main方法,因为main相等于程序的入口,如果没有main方法,程序将无法启动,main方法更是占一个独立的线程,找到main方法后,是不是就会执行mian方法块里的第一句话呢?答案是不一定  看看下面两种最常见的情况: 第一种情况: main方法在一个具有其他方法或属性的类中: public class Test1 { public static String name; public Test1(…
本文讨论Java中(静态)变量.(静态)代码块的执行顺序 首先创建3个类: 1.Foo类,用于打印变量 public class Foo { public Foo(String word) { System.out.println(word); } } 2.Parent类 public class Parent { static Foo FOO = new Foo("Parent's static parameter"); Foo foo = new Foo("Parent'…
unity3D技术之事件函数的执行顺序 转自http://www.yxkfw.com/?p=13703   在unity的脚本,有大量的脚本执行按照预先确定的顺序执行的事件函数.此执行顺序说明如下: Editor Reset: Reset调用来初始化脚本的属性,当它第一次附加到该对象,并且使用Reset命令时. 第一次Scene Load scene启动 (一次为每个场景中的对象) 时,会调用这些函数. Awake:此函数始终是开始任何职能之前调用,并且也是在一个预置实例化之后.(如果一个游戏对…
原文:http://www.jianshu.com/p/1d93ece664e2 在Unity3D脚本中,有几个Unity3D自带的事件函数按照预定的顺序执行作为脚本执行.其执行顺序如下: 编辑器(Editor) Reset:Reset函数被调用来初始化脚本属性当脚本第一次被附到对象上,并且在Reset命令被使用时也会调用.编者注:Reset是在用户点击Inspector面板上Reset按钮或者首次添加该组件时被调用.Reset最常用于在见识面板中给定一个默认值. 第一次场景加载(First S…