【代码笔记】iOS-对UIView进行截图】的更多相关文章

做项目时发现,在一个界面上的2个button竟然可以同时点击,依次push进去了2个 controller!我就产生了疑问,一个view的multipleTouchEnabled属性默认是false啊,那怎么会可以同时点击这个view上的2个子view呢?原来是对multipleTouchEnabled属性理解不对!下面看看对这个属性的理解. multipleTouchEnabled的官方解释如下: When set to true, the receiver receives all touc…
这是一篇长文,详细讲解了视图控制器转场的方方面面,配有详细的示意图和代码,为了使得文章在微信公众号中易于阅读,seedante 辛苦将大量长篇代码用截图的方式呈现,另外作者也在 Github 上附上了完整的示例代码,满满的诚意之作. 作者 seedante 是一个低调人士,只愿意透露他的 GitHub:https://github.com/seedante.感谢作者授权微信独家代理,本文的所有打赏归 seedante 所有. 前言 本文并非华丽的转场动画教程,相反,文中的转场动画效果都十分简单,…
IOS开发笔记  IOS如何访问通讯录 其实我是反对这类的需求,你说你读我的隐私,我肯定不愿意的. 幸好ios6.0 以后给了个权限控制.当打开app的时候你可以选择拒绝. 实现方法: [plain] view plaincopy //读取所有联系人 -(void)ReadAllPeoples { //取得本地通信录名柄 ABAddressBookRef tmpAddressBook = nil; if ([[UIDevice currentDevice].systemVersion float…
一.概要描述 shuffle是MapReduce的一个核心过程,因此没有在前面的MapReduce作业提交的过程中描述,而是单独拿出来比较详细的描述. 根据官方的流程图示如下: 本篇文章中只是想尝试从代码分析来说明在map端是如何将map的输出保存下来等待reduce来取. 在执行每个map task时,无论map方法中执行什么逻辑,最终都是要把输出写到磁盘上.如果没有reduce阶段,则直接输出到hdfs上,如果有有reduce作业,则每个map方法的输出在写磁盘前线在内存中缓存.每个map…
一.概述 在本篇博文中,试图通过代码了解hadoop job执行的整个流程.即用户提交的mapreduce的jar文件.输入提交到hadoop的集群,并在集群中运行.重点在代码的角度描述整个流程,有些细节描述的并不那么详细. 汇总的代码流程图附件: hadoop_mapreduce_jobsubmit 二.主要流程 Jobclient通过RPC方式调用到jobtracker的submitJob方法提交作业,包括作业的jar.分片和作业描述. JobTracker的submitJob方法吧job加…
整理09年时候做的Hadoop的代码笔记. 开始. [Hadoop代码笔记]Hadoop作业提交之客户端作业提交 [Hadoop代码笔记]通过JobClient对Jobtracker的调用看详细了解Hadoop RPC 待续..…
一.UIView动画(首尾) 1.简单说明 UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持 执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在[UIView beginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnimations]之间 常见方法解析: + (void)setAnimationDelegate:(id)delegate  …
如下是<Python Text Processing with NLTK 2.0 Cookbook>一书部分章节的代码笔记. Tokenizing text into sentences >>> para = "Hello World. It's good to see you. Thanks for buying this book." >>> from nltk.tokenize import sent_tokenize >&g…
IOS批量截取视频截图 //生成截图 NSString *path = [NSHomeDirectory() stringByAppendingString:@"/Documents"]; NSLog(@"path %@", path); for (int i = 0; i<[mItems count]; i++) { NSMutableDictionary *info = (NSMutableDictionary *)mItems[i]; //视频信息 NS…
SSD代码笔记 + EifficientNet backbone 练习 ssd代码完全ok了,然后用最近性能和速度都非常牛的Eifficient Net做backbone设计了自己的TinySSD网络,没有去调参,所以网络并没有很好的收敛,之后我会调一调,实际去应用. torch.clamp torch.clamp(input, min, max, out=None) → Tensor 就是clip的功能 eg: >>> a = torch.randn(4) >>> a…
DW网页代码笔记 1.样式.       class  插入类样式  标签技术(html)解决页面的内容样式技术(css)解决页面的外观脚本技术       解决页面动态交互问题<form><input type="text" placeholder="请输入文字" class="kuang2"/><input type="submit" value="搜索" class=&q…
前端学习:JS(面向对象)代码笔记 前端学习:JS面向对象知识学习(图解) 创建类和对象 创建对象方式1调用Object函数 <body> </body> <script type="text/javascript"> //新建英雄:刘备 var hero=new Object(); hero.name='刘备'; hero.blood=100; hero.weapon='双股剑'; hero.attack=function(){ return th…
一,效果图. 二,工程图. 三,代码. RootViewController.m #import "RootViewController.h" @interface RootViewController () @end @implementation RootViewController - (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil { self = [super ini…
一,效果图. 二,工程图. 三,代码. RootViewController.h #import <UIKit/UIKit.h> //头文件 #import "MoreView.h" @interface RootViewController : UIViewController { //是否点击 BOOL isSwitch; //红色UIView界面 MoreView *moreView; } @end RootViewController.m //点击任何处,显示出红色…
本文是我的 WWDC 2014 笔记 中的一篇,涉及的 Session 有 What's New in Cocoa Touch Building Adaptive Apps with UIKit What's New in Interface Builder View Controller Advancements in iOS 8 A Look Inside Presentation Controllers iOS 8 和 OS X 10.10 中一个被强调了多次的主题就是大一统,Apple…
UITableView UITableView的样式有两种,一种是Grouped(左图),另一种是Plain(右图),如下图,它的属性是style,类型为UITableViewStyle,枚举值分别是UITableViewStyleGrouped和UITableViewStylePlain: 用这个控件的ViewController可以使用UITableViewController,使用了这个ViewController可以不需要另外创建UITableView,里面也包含了UITableView…
-iOS培训,iOS学习-------型技术博客.期待与您交流!------------ UIView与CALayer详解 研究Core Animation已经有段时间了,关于Core Animation,网上没什么好的介绍.苹果网站上有篇专门的总结性介绍,但是似乎原理性的东西不多,看得人云山雾罩,感觉,写那篇东西的人,其实是假 设读的人了解界面动画技术的原理的.今天有点别的事情要使用Linux,忘掉了ssh的密码,没办法重新设ssh,结果怎么也想不起来怎么设ssh远程登 陆了,没办法又到网上查…
为取得更好的排版效果,本文同样发布在简书上,强烈建议跳转到[1]http://www.jianshu.com/p/fed1dcb1ac9f 一.变量声明 为便于下文讨论,提前创建父类Biology以及子类Person: Biology: @interface Biology : NSObject {     NSInteger *_hairCountInBiology; } @property (nonatomic, copy) NSString *introInBiology; @end @i…
简介 简化iOS应用使用纯代码机型自适应布局的工作,使用一种简洁高效的语法替代NSLayoutConstraints. 项目主页: Masonry 最新示例: 点击下载 项目简议: 如果再看到关于纯代码,xib或storyboard,使用哪种方式进行UI布局更合适的讨论,请推荐他们先试用下 Masonry. Masonry,像xib一样快速,同时拥有作为纯代码方式的灵活性 -- github关注度 7800 + 是有原因的! 快速入门 安装 使用 CocoaPods 安装 pod 'Masonr…
离屏渲染学习笔记 一.概念理解 OpenGL中,GPU屏幕渲染有以下两种方式: On-Screen Rendering 意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行. Off-Screen Rendering 意为离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作. 二.离屏渲染的是是非非 相比于当前屏幕渲染,离屏渲染的代价是很高的,主要体现在两个方面: 创建新缓冲区 要想进行离屏渲染,首先要创建一个新的缓冲区. 上下文切换 离屏渲染的整个过程,…
在一个典型的MVC结构 中,Model部分负责保存目标数据,View部分主要负责实现数据的界面以及将数据显示出来,二者在Controller的操作下协同工作.在iOS应用中,View的实现主要由UIView及其派生类实现,主要由UILabel.UIImageView等等类来显示不同的信息. 这里展示一个demo来说明个人对UIView同数据交互的一种观点,个人意见仅供参考,欢迎讨论. 1.首先建立一个UIView的子类用于定制我们的视图对象 头文件: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1…
一.变量声明 为便于下文讨论,提前创建父类Biology以及子类Person: Biology: @interface Biology : NSObject { NSInteger *_hairCountInBiology; } @property (nonatomic, copy) NSString *introInBiology; @end @implementation Biology @end Person: #import #import "Biology.h" #impor…
一.变量声明 为便于下文讨论,提前创建父类Biology以及子类Person: Biology: @interface Biology : NSObject { NSInteger *_hairCountInBiology; } @property (nonatomic, copy) NSString *introInBiology; @end @implementation Biology @end Person: #import #import "Biology.h" #impor…
IOS中一般会用到几种方式自定义UIView 1.继承之UIView的存代码的自定义View 2.使用xib和代码一起使用的自定义View 3.存xib的自定义View(不需要业务处理的那种) 本文主要就介绍下存代码的自定义UIView和能够在storeboard中实时显示效果的自定义UIView 先上效果图 上面为设计界面,能够直接显示一个View的圆角与边框线 上面那个圆形饼图是用纯代码自定义的 1.实现在storeboard中实时显示效果的自定义UIView 1.创建MyView.h 继承…
最近开发遇到一个点击按钮实现直播视频流截屏的功能,去网上查了一下资料,总结了一下iOS中截屏相关的知识,然后自己做了个demo. demo主要实现了3种截屏方法,分别对应三种不同的应用场景. 1.imageView截图,这个截图方法可以用来实现截取项目中的控件,可截取的控件可包括UIImageView.UIView等.截图方法如下: -(UIImage *)screenshotsWithView:(UIView *)view{ UIGraphicsBeginImageContextWithOpt…
iOS下使用OpenGL 如果使用GLKit View 那么不用担心屏幕旋转的问题,说明如下: If you change the size, scale factor, or drawable properties of a GLKit view, it automatically deletes and re-creates the appropriate framebuffer objects and renderbuffers the next time its contents are…
欢迎相同喜欢动效的project师/UI设计师/产品增加我们 iOS动效特攻队–>QQ群:547897182 iOS动效特攻队–>熊熊:648070256 浅谈一下 关于iOS兼容布局一直都是开发人员经常面对的问题,随着代码量的增加,非常多人也有了一套自己的布局理论.本人也做了不少项目.開始用的Storyboard,xib.约束布局.由于是做的大多是应用型App.对于横竖屏的切换不是非常多.所以约束的长处我们用的非常少. 随着项目变的越来越大,每次需求变动修改或者复用界面时都会有无必要的触碰到…
本文转载至   http://www.ios122.com/2015/09/masonry/ 简化iOS应用使用纯代码机型自适应布局的工作,使用一种简洁高效的语法替代NSLayoutConstraints. 项目主页: Masonry 最新示例: 点击下载 项目简议: 如果再看到关于纯代码,xib或storyboard,使用哪种方式进行UI布局更合适的讨论,请推荐他们先试用下 Masonry. Masonry,像xib一样快速,同时拥有作为纯代码方式的灵活性 — github关注度 7800 +…
代码: RootViewController.m #import "RootViewController.h" @interface RootViewController () @end @implementation RootViewController - (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil { self = [super initWithNibName:nib…
UIView的CALayer基本演练的属性和注意事项: 在UIView中创建一个按钮UIButton,然后设置UIButton的Layer属性 –圆角.边框.阴影及3D形变属性 注意: 1.在UIView中CALayer只是一个类声明,因此需要添加QuartzCore框架(iOS7中已经不需要在导入了) 2.UIKit框架只能应用在iOS而不能用于Mac,但是Quartz 2D是可以跨平台的,因此在使用颜色时,不能直接使用UIColor而需要将颜色转成CGColor 3.修改图层相当于修改UIV…