问题主题:method to The entitlements specified in your application’s Code Signing Entitlements file do not mat 问题描述:Error:The entitlements specified in your application’s Code Signing Entitlements file do not match those specified in your provisioning pro…
下面简单记录一下在最近cocos2d-x项目在iOS平台真机测试和模拟器测试中遇到的一些要注意的地方(使用ipod): 1.图片大小 游戏中基本上都是会用到图片,那么在使用图片的时候要特别注意图片的size. 注意:一般来说,在设计图片的时候,其大小要设计为我们所需要图片大小的两倍大小.(why,下面解释) 例如说: 我们需要一张50*50大小的图片,用于精灵显示,也就说在屏幕中(无论是模拟器还是真机)显示的大小都是50*50.那么我们设计的图片大小要多少呢?没错,就是100*100.那么我们在…
iOS真机测试,  我们需要添加几台新的设备进行测试.我们只需要对Provisioning Profiles 进行更新. 1. 在苹果开发者中心添加测试设备 打开苹果Certificates, Identifiers & Profiles页面: 并且选择iphone(我们只有iphone测试设备,没有ipad等,有多重设备选择all) https://developer.apple.com/account/ios/device/ 2. 给Provisioning Profile 添加对应的测试设…
详细操作地址 http://www.applicationloader.net/blog/zh/88.html 苹果iOS APP真机调试测试和上架App Store视频教程 优酷 http://v.youku.com/v_show/id_XMzk0MTMyNDM2NA==.html?spm=a2hzp.8244740.0.0…
本人的环境搭建前的准备,MAC电脑一台(macOS Mojave 10.14.0及以上),Xcode 10.0及以上   ,自己注册的一个Apple ID 账户,必须你的电脑能连接互联网,最好不要用公司的网络,限制太多,容易掉坑里. 1.安装Homebrew  安装 /usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)" 卸载 ruby -e &…
1.ionic 项目在windows下正常打包安卓包时  迁移到mac下打包ios时  不需要复制平台目录platforms即可  不用再mac下去安装各种插件信息 2.ionic 下不能访问api信息  提示 服务器连接失败,请稍后重试! 这个是由于WK WebView有问题导致 解决方案1.改请求方式 不使用@angular/http   2.在config.xml中增加配置 <preference name="CordovaWebViewEngine" value=&quo…
注册apple id 有1年多了,这些概念还是模模糊糊的,决定在这里总结一下. 请参阅官方文档 App Distribution Guide code singing的作用如下: Code signing your app allows the operating system to identify who signed your app and to verify that your app hasn’t been modified since you signed it. Your app…
准备 开发者账号 自从Xcode7 出来之后,一般的真机测试不需要开发者账号,也就不需要看这篇教程,只有app具有“推送”等功能的时候,要真机测试就必须要开发者账号和设置证书.苹果只是让你体验一下它的基本功能,要深入还是要花钱的. 待测试的项目 真机测试步骤 一.创建App ID 二.创建证书请求文件 (CSR文件) 三.根据CSR创建开发者证书(CER)(开发.测试用的Develope证书) 四.添加设备(Devices) 五.根据Devices创建Provisioning Profiles配…
最近进入一家新公司,接手了一个之前由外包公司承接的项目.首先吐槽一下项目质量,哎毕竟也憋了很久了. 1.上手项目是打不开的,所有framework静态库全体飘红,一编译七八十错误.最终是偷懒还是什么就不得而知了.最终慢慢一个个的将静态库framework导入Building Phases中,其中又发生了很多意想不到的错误.若有人对此有兴趣我们可以下次再聊这些问题. 2.项目代码分类封装问题.项目是用Swift写的,而我之前使用的较多的是Objective-C,Swift用的不多,对Swift的印…
iOS Sprite Kit教程之真机测试以及场景的添加与展示 IOS实现真机测试 在进行真机测试之前,首先需要确保设备已经连在了Mac(或者Mac虚拟机)上,在第1.9.1小节开始,设备就一直连接在Mac(或者Mac虚拟机)上,并且此设备就是注册过的.打开创建的项目,在运行按钮一栏中,将程序运行的设备设置为真机的名称.它会自动加载到“选择程序运行的设备”这一项中,如图1.102所示.单击运行按钮,就可以看到应用程序在真机上运行了.   图1.102  设置设备 Sprite Kit的场景 玩家…