第九篇(书中 2.7~2.8节 内容) 昨天记录到了 2.6节 ,那么今天就从 2.7节 开始. 这个 2.7节 有7个小段,有点长,总结一下重点: 1.调试项目的两种方法. 2.运行项目的两种窗口选择. 3.二维码调试时,注意连接到同一局域网,以及定期清理手机缓存. 4.快速生成二维码插件的使用. 5.程序入口设置文件 index.html 的属性说明. 6.4.10版本之前,以及后续版本修改 index.html 时,要注意的问题. 7.EXML主题描述文件 default.thm.json…
第二篇 (书籍的选择 && 书籍目录 && 书中 3.3 节 内容) 既然选好了Egret,那我就要想想怎么学了. 开始第一步,先加个Q群先,这不,拿到了一本<Egret  HTML5游戏开发指南>,阅至三章,得到印象相对较深的好处和坏处: 好处: 1.原来 Egret 这么牛皮,他们的 Egret Runtime 从底层访问OpenGL接口,让HTML5游戏和原生APP游戏,性能差别不到5帧.媲美原生了! 2.了解了WebGL技术原来是搞3D游戏用的 3.了解…
第一篇 (引擎的选择) 我人比较笨,得慢慢学,我就一点一点来好了. 首先,我个人喜欢游戏.网页开发相对游戏开发来说,网页开发实在太枯燥了,没劲.所以打算转游戏开发了. 游戏开发要选择游戏引擎,我去看了一些博客: 1.看的第一篇(发布于:2017年06月01日 22:20:16) https://blog.csdn.net/sujun10/article/details/72824248 说实话我被他的书写方式逗笑了,哈哈,真香.大佬最终还是选择了Egret. 2.看的第二篇(发布于:2018年0…
第十篇(书中 2.9~2.13节 内容) 好的 2.9节 开始! 总结一下重点: 1.之前通过 ImageLoader 类加载图片的方式,改成了 RES.getResByUrl 的方式. 跟着做: 重点1:之前通过 ImageLoader 类加载图片的方式,改成了 RES.getResByUrl 的方式. 这是我之前加载图片的方式. 我在日记 第八篇 也有提到.看来书中还是提供了更加新颖的方式. 好,那么我就按照书中所说的新方式,试一下. 好的,运行成功,接下来对比一下两种方式的区别. 为了更相…
第十八篇(书中 8.5~8.7 节 内容) 其实语法篇,我感觉没必要写录入到日记里. 我也犹豫了好久,到底要不要录入. 这样,我先读一遍语法篇的所有内容,我觉得值得留下的,我就录入日记里. 不然像昨天那样,浪费了不必要的时间. 关于 JS.TS的知识,就去腾讯课堂看好了.日记里就不再提了. 好,我看了一下,觉得 8.5节 内容是属于Egret的范畴的. 开始 8.5节 . 重点: 1.get和set的声明. 2.get和set的覆盖. 跟做: 1.get和set的声明. 输入prop,然后按Ta…
第十六篇(书中 6.10~7.3节 内容) 昨天搞定了6.9节,今天就从6.10节开始. 其实这个蛮简单的. 这是程序员模式. 这是设计师模式. 至此,6.10节 完毕. 开始 6.11节. 有点没营养..算了 至此,6.11节 完毕. 开始 6.12节. 1.基本都没问题. 2.做过了. 3.拉伸时,保持位置比例不变. 4.做过了. 至此,6.12节 完毕. 开始 7.1节. 好吧,其实也已经做过了.在 第九篇. 至此,7.1节 完毕. 开始 7.2节. 重点: 至此,7.2节 完毕. 开始…
第十三篇(书中 5.2~5.3节 内容) 写日记已经十天多了,我发现越到后面,我书写的方式越来越程序化. 感觉渐渐失去了人类所谓的感情似的. 不过,没想到的是,书中的内容,很少出现了错误,我一路过来到现在都很顺.并没有踩到什么坑坑洼洼的东西. 因此,群Q里也相对较少的提问了.哈哈,不知道是好事还是坏事. 好了,不唠叨了,开始学习. 昨天搞定了5.1节,那么今天 5.2节 开始. 总结一下 5.2节 的重点: 1.为了解决拉伸按钮时,产生的形变,需要使用九宫格. 跟着做: 重点1:为了解决拉伸按钮…
第八篇(书中 2.0~2.6节 内容) 好!开始把前三章的内容录入进来. 但是!由于第一章说的内容都是在介绍白鹭引擎的背景信息,我就不在日记中写了. 直接开始从第二章写起. 2.0节 中提到了IDE(代码编辑器)最好使用Egret提供的Egret Wing. 接下来是 2.1节 . 总结一下 2.1节 重点: 1.快捷键的使用. 2.鼠标右键菜单提供的基础功能. 跟着做,感觉就没必要了.太简单了. 接下来看 2.2节 的内容. 总结 2.2节 的重点: 1.可以创建不同的项目类型 跟着做: 重点…
第二十篇(书中 9.1~9.3 节 内容 组件篇) 第八章中的内容. 以上都是基本的Js知识,我就不录入了. 直接来看 第9章. 开始 9.1节. 以上内容告诉你,Egret官方舍弃了GUI,使用了EUI. 至此,9.1节 内容结束. 开始 9.2节 内容. 重点: 1.Label组件的 普通文本使用 和 富文本使用. 操作: 1.Label组件的 普通文本使用 和 富文本使用. 至此,9.2节 内容结束. 开始 9.3节 . 重点: 1.用代码创建按钮. 2.查看按钮的内部构造,以及修改按钮的…
第十九篇(书中 8.8~8.10 节 内容) 开始 8.8节. 重点: 1.类型推断. 2.类型强制转换,使其拥有代码提示功能. 3.除了TS自带的类型判断,Egret官方也提供了类型判断的方法. 操作: 1.类型推断. 其实在写的时候,还没运行,就已经报提示了. 2.类型强制转换,使其拥有代码提示功能. 不使用强制转换时,是没有代码提示的. 使用了之后,就会有提示了. 3.除了TS自带的类型判断,Egret官方也提供了类型判断的方法. instanceof 和 typeof 就不说了,就只看看…